так вам всей тимой надо стоять… ща, жди
если вот прям очень грубо описать ситуацию, то у нас есть 6 респов ботов (на деле 7, есть еще под мостами, но он активируется как-то криво и его можно увидеть лишь на 1й волне, и то не всегда)
Спойлер
эти респы поделены на условные “зоны”, красная - левый, синяя - правый, зеленая - верхний, и черная - нижний
и можно заблокировать все респы, кроме левого, встав вот так
но если кто-то влетит в красную зону, даже на немного, то игра считает этот респ заблокированным…
и т.к. все респы заблокированы, в данном случае игра выбирает рандомный
у вас просто видимо кто-то случайно улетел в зону блокировки респа, от чего игра выбрала рандомные респы, ибо все респауны вы заблокировали
к слову на пикчу особо не опирайся, это примерные границы блокировки респов, они могут быть немного другими в реале
так у тебя все равно остается не тот который нужен бочкам и испепу, плюс им лететь далеко придется
еще и заранее накидать нормально неудобно будет а это важно
ну во первых - так можно заблокировать любые 3 респа. мы таким образом гарантом оставляли одним и верхний, и нижний, и правый, и левый, и это было после ребаланса потасовки
во вторых… ага, то есть, бочкам “лететь долго придется”, это значит, что им все же нужно лететь… хмм, а давайте мы сделаем так, чтобы летели не только бочки, но и вихри… ага, теперь они все прилетели на респ, но тогда у нас проблема в том, что у вихрей нет дпма… и вот если бы был способ заменить их на тоже фиолетовую автопушку, которая наносит больше урона…
когда всем нужно сначала прилететь потом улететь это еще больший расход времени, это проверялось еще на миниганах когда пробовали арбитры и жнецы на авроре, не выгодно по времени выйдет
плюс еще на поздних волнах очень сильно сношают боты в упоре будешь умерать намного чаще
и это тоже расходует время
ты драматизируешь, потому что оказалось, что респы можно контролировать, собираясь возле центра, а не разлетаясь в разные уголки карты…
никакой драматизации, есть факты, проверенные на деле, плюс ко всему на циклоны не будет работать бонус на сплешь, смерчи тоже пробовались, оказалось невыгодно, также как пробовали арбитры, жнецы, черти и тд, уже все перепробовано, разве что кроме 4х карателей на каталине
почему, если этот бонус на сплеш даже на гравики работает?
что сплеш, что отталкивающие снаряды прежде всего дают прямой буст к урону
буст к урону дает, а сплеша банально нет, то есть оружие с взрывным уроном будет сильнее при таком бонусе
до сих пор не могу понять, как 2 вихря умудряются наваливать лучше 2 циклонов, у которых дпм в 2 раза выше, а лететь до врага - секунд 10
то есть ты заверяешь, что вихри с хэдстартом в 10 секунд могут нанести больше урона по ораве из 40+ ботов, чем пушка с дпмом в 2 раза выше? что?
сплеш не работает по монолитной детали, то есть если взять 2 автопушки с одинаковыми параметрами, но у одной есть сплеш, а у второй - нет, и с обеих бахнуть по кабинету того же папонта на машинисте, у вас обоих будет одинаковый урон
только у циклона в 2 раза больше этого урона за один и тот же промежуток времени…
тебе никто не мешает это опровергнуть взяв пачку на циклонах и зайдя в топ выше чем жалкие 50к очков у вихрей
ок, дайте вашу бочку с пеплом и зайдем
так сплеш глазики сбивает что очень важно чтобы боты на мамонтах не стрелял по тебе или квазарах
бочку можно в чате найти, я так успешно с рандомами катал
то же самое делает разброс у циклонов, самое ржачное что без всех бустов глаза слетаются лучше именно с циклонов, это не только мое имхо но еще и тех кто играл со мной в пачке