Вопрос по цифрам

Вы со своим срачем по всему форуму катаетесь?
1444166408151474376

1 лайк

Я ему говорю не пиши, а он прилип как банный лист и его не отпускает, =)

Вот так всегда. Ты говоришь, а тебя не слушают, ещë и дурачком считают.

Хватит везде фантазировать и сочинять, историю про шапочку вы придумали, к словам на тему, что просчет в гараже и просчёт на сервере происходит по разному, а это факт.

Это не факт. Это твоë утверждение, ничем не подкреплëнное. Такие безосновательные утверждения называют фантазиями.

В гараже игра считается у тебя на твоем компухторе с 1 млн фпс и т.п.
Когда ты играешь информация считается как на пека так и на сервере и есть много разных моментов. Что влияют на те или иные весчи , пинг, лосс пакеты фпс сервера тик рейт сервера. Это базовые механики компукторых онлайн ыгор.

К слову, насколько сложно (на уровне кода) ввести механику порога игнорирования урона?
Чтобы те же запчасти от танка нельзя было отбить из пулемёта. По крайней мере издалека.

Чисто теоретически, если всё сделать правильно, то есть шанс таким макаром сделать более чем играбельными плотно бронированных тяжей.

И зачем тогда будут нужны пулеметы?

Я думаю, ни на сколько. У нас есть резисты. Сделать его 100 процентов и все. Но это, конечно грубый вариант - у пушек, арбалетов и импульсных ускорителей урон тоже пулевой. Так что чтобы изолировать одно от другого придется наделать разных видов урона (имею ввиду не по механике нанесения, а по типу резистов) Второй вопрос, нужно ли это.

У пулемëтов прямо сейчас есть максимальная дальность, где урон не наносится. И эффективная, после которой он снижается.

Отбивать оружку, не?
Ну и да, напоминаю запчастей от танка не так много, да и чисто из-за массы их везде не повесишь.

Не не.
Суть в чём: деталь имеет порог, ниже которого урон будет игнорироваться. Для фритюрницы это будет скажем 10 термального урона и 1 огнестрельного, для боковины танка 15 огнестрельного и 10 взрывного.
Если урон меньше или равен порога, то урон обнуляется. В противном случае проходит без изменений.

И?

Вроде разрабы собираются идти путем резистов разных у разных деталей, никаких порогов, порог дает омомори

не нужно этой фигни. В игре уже есть энерго щиты работающие по схожему принципу и они в игре имхо в таком виде лишние. Я бы им добавил пропуск урона на определенный процент

Один имеет возможность впитать бесконечное количество урона, а ктото разменивает свою тушу, такого быть не должно. Если ты стреляешь в противника он должен получать урон/терять детали при любых раскладах

1 лайк

И вот

Их нельзя отбить издалека.

Увы

Неа. Омомори режет урон на 50% в пределах порога. Совершенно иная механика

Не согласен. Если ты строишь тяжёлый танк с нормальной бронёй, то бомжи с пулемётами и дробашами не должны иметь тебе возможность навредить больше чем поцарапать краску и внести всё что торчит. Навредить броне - однозначно нет.
Ну и да, какого чёрта куски жести (если не алюминия), проволоки и труб (судя по всему - таки дюраль) защищают не сильно хуже пары сантиметров термоупрочнённой стальной брони? А то и композитной…

На трёхстах метров пулемёт вроде вектора будет наносить порядка 6 урона за выстрел. Сейчас точнее не скажу. Да, это не 14 как на 150, но более чем достаточно, чтобы сделать больно. Да, отбивать деталь имеющую больше сотни хп - долго. Хотя в 4 пулемёта…секунд пять от силы. Главное попасть.

Желаю удачи.

Уууу братишка…

Кажется ты зашёл не в ту игру, здесь танковые башни отстреливаются из дробашей, арбалетов и лазерных указок, можно летать в небесах на отдаче тяжелых пулеметов, а кабиной в форме поросенка можно уничтожить что угодно, разогнавшись на ракетных ускорителях и при этом остаться в живых

ЧСХ, претензия только к дробашам и арбалетам. Остальное - вполне можно и нахимичить, оставаясь в рамках земной физики, химии и сопромата.

Ну и да, ты забыл про “совершенно нереалистичные ховеры”.
Которые, тем не менее, почти укладываются в ту же самую земную физику…

Почти укладываются ? это тип ирония такая ?

В целом давно уже говорю, что ХП в данной игре сильно обесценился. Когда 4к хп, живет меньше чем резистивный “экраноплан”. с 800 хп. При этом в крафт с 4к хп попасть не стоит никакого труда, в отличии от " экраноплана "
Как по мне все овер сильно домажещее оружие, должно быть вроде мастадонтов по характеристикам. Тип что бы было нельзя из скорпа мансить с другого края карты. Или подлететь на 4 пушках хлопушах нанести миллиард урона и улететь. А урон с этого мастадонта для легкого крафта, не должен оставаться незаметным.
При этом легкое оружие не должо сдуваться ветром от всего на свете и должно отколупывать колеса, выгрыать урон из бронитуш по типу как это было на сосисках. Но в голове как это правильно уравнять у меня пока не складывается из за . Того как в целом всё работает.

Кхем…
Итак, ломаем танковую башню дробью, заклинивая поворотный механизм. Ах да, молотки)
Арбалеты тащемта поубойнее пулеметов будут.
А вот как 5мм миниган ломает pak40 - загадка)