Я считаю так, белый урон по всему что не касается модулей, а желтый урон по функциональным деталям. Чем больше цифры того и того тем лучше тем больше урона нанес
Они лучше вместо этого гемороя сделали бы приведенку брони толщины деталей от углов, как я понял в механике игры вообще нет понятия брони вместо этого просто количество ед прочности и резист к урону и все. Было бы логично иметь динамичный уровень прочности в зависимости от угла техники по отношению к стреляющему. расчет от базовых цифр прочности, Динамическое количество прочности от угла приведенки от базовых цифр
Жёлтый урон только по кабине. Остальное белый.
Жёлтый на модулях выскакивает тогда, когда они взрываются и наносят урон кабине.
Весьма спорно. Очередные тунчесы сюда притащить?
Предположу. В тунчесах обсчет идет значительно меньшего количества блоков. Возможно, с четко заложенными параметрами и всякие меняющиеся углы, это больше фикция.
Тут деталей 80 на крафте, это как 80 танчиков, вместо твоего одного.
Так что хзхз, как там формулы выглядят и возможно ли это реализовать тут так, что бы мультиварки у игроков не вскипели.
Зато от динамического уровня прочности от базовых значений в зависимости от привиденки под углами можно будет собирать реально танки и отыгрывать роль. Чем 1000 деталей налепленных в нелепую конструкцию, Только я не знаю как в математике это реальзовать, база прочность 50 под углами она 70, прилетает урон 20 и сколько отнимается прочности от номинальной это вопрос уже как подсчитывать
Боюсь, стилистика местного боя, завязанного на куче специфичного оружия,этого сделать не даст.
Если помнишь, сколько было нытья на паучье стоялово. Кому-то не хватало динамики и скорости. Или на текущую потасню посмотри, где уже ноют на огромные карты и слишком имбовые вертики…
Сейчас мы имеем естественную эволюцию свалки из кучи деталей и оружия.
Роли… Они заложены, отыгрывай, только 99% считаю, что тут противостояние только 1-1. От этого столько нытья на всё подряд, что гнуть не даёт на твоей любимой сборке…
Как раз усиление влияния ролей и командной игры, а не призрачного одиночного доминирования и решило бы проблему.
Тащемта, роль танка в бою отыгрывать и сейчас можно.
Просто из-за отстрела пушек это не йоло танк, а машина подавляющего давления. Барьер, игнор львиной доли попаданий, готовность подставить некритичную деталь под обстрел и т.д.
Просто в рандоме это никому не нужно.
Спасибо
Это же надо было додуматься…
Ну это я не все сам конечно. Просто собрал опыт и результаты теста многих старожилов старого форума и кроссаут Вики.
Тогда расскажи. почему на одном из скринов, урон больше чем есть у лавины ?
На каком из? На первом? Так ты еще раз посчитай.
Один луч на 500 единиц урона.
Еще 8 - по 200.
Стало быть практически недостижимый предел - 2100 урона в сумме. (Без учета того, что урон увеличивает (нагрев, перки), и подрыва генераторов само собой)
То есть когда стреляешь из лавины в одну деталь 700 урона , когда в сферу 700 урона , когда стреляешь в определенные детали 700 урона, а когда стреляешь в те же детали поставленные правильным образом. Откуда то уже 976 урона.
Для нубов в гараже есть подсказки. Изучи их. Особое внимание обрати на слова " Если отстрелить деталь, то… "
700 урона значит, что пришлось 500 пулевого и 200 взрывного в эту самую деталь - кабину или сферу. Больше одного луча взрывного урона в деталь уйти не может, но тем не менее, он может последовать за пулевым.
Значит еще что-то зацепил.
Все так.
Стреляешь в 4 детали 700 урона , стреляешь в теже 4 детали поставлены под углом 90 градусов ничего друого нет. Уже 976 урона.
значит , что то зецпил… КРоме 4 деталей и кабины ничего другого нет. …
В обоих случаях все 4 детали отлетают.
Да мне все равно , кто там для тебя подсказки делал, говорю хватит мне писать.
Заплачь.
У тебя 4 детали по 138 хп стопкой. - предельное количество урона по ним 552. Их будет показывать белая цифра. Больше чем это, по твоему стенду нельзя нанести в принципе, именно это число на обеих скринах.
Остальной урон желтый - это кабина. Когда ты стрелял во все 4 детали в лоб - они скушали у тебя существенную часть пулевого урона. Ты нанес в итоге 695 (пулевой урон лавины падает с расстоянием, хотя по-моему это позже начинаться должно). В этом случае работал только один из лучей взрывного урона - все детали были на одной линии.
Во втором случае ты выстрелил под углом, задев пулей только две детали. В кабину долетел остаток пулевого урона - 224, и один луч взрыного урона на 200. Две остальные детали сожраны взрывными лучами.
Если чего-то надумал считать, начни с того, что это за детали и сколько у них хп.
Ну в целом механика понятна, но опять же не противоречит, тому, что я говорил выше. Что в случае с скорпом цифры не показывают какое количество структуры потерял крафт при попадание, а лишь цифру , которую нанес скорп по детали. От чего в бою это весьма не информативно.
Вот видишь. Шапочка таки была. Игрок со 150 престижем на пятый год игры начал понимать, как работает урон. Скоро до резистов дойдëшь, года через три.