Нет не равны, да - предназначены для разного. Тут дело тонкое, упирающееся в баланс. Это как кибер-спортивные игры вроде старкрафта или дота 2. Там ну оооочень разные способности и фишки у персонажей, но их балансят между собой как-то. В кроссауте в разы меньше механик и “способностей”, забалансить должно быть проще.
Сейчас на омни проще всего разобрать: что они из себя представляют ныне? Обычные колеса с возможностью стрейфа. Раньше была фишка с мгновенным ускорением. Теперь нету. Все. У тебя нет как у ховеров высоты, благодаря которой проще целить на неровном рельефе и пушки брить. Динамика у тебя хуже, даже тот же штраф в -12% мощи взять, против -8/10% у ховеров. Ты в целом, менее динамичен на омни, даже с исполином или беркутом. Ты над водой и кислотой не зависнешь. Ты цепляешься трусами за невидимые обьекты и врезаешься в союзников/врагов. Если попробуешь экранировать крафт на манер ховерных крафтов - привет застревания, неуклюжесть и прочие приколы, что выше написал. Да, добавили перк омникам - на уменьшение разброса, но то нужно узкому пулу вооружений.
Конструктор и миллионы тех решений говорят тебе нет, это невозможно. И они правы.
Не надо сравнивать с предустановленными персонажами со статичным ТТХ. В кроссовке это 80! Персонажей играющих как единое целое и вариаций их миллион… Как ты такое забалансишь?
Лавина на омни с тобой не согласна, как и лёгкая дробь…
Искра нужна рашерам, кто подходит в мили, кому надо держать определенную дистанцию. Для пепла это не требуется. Смысла нет. Пеплу капкан идеален.
Инвиз, скорость.
Наклал теплого, свалил, если близко подошли - капкан, плюхнул, свалил. Постоянно дистанция.
Крутить в мили, это уже косяк пепла, что его поймали.
Если мы про ховерный пепел, как по мне, обязательно наклон, красные ховеры (4-6 красных шт. норм, или микс с синими, но не меньше 3х красных), лёгкий крафт. Ну и апнутый на скорость полета пепел, позволяет очень далеко кидать, примерно 30-40% дальше стока.
Что бы убрать пеплоболь - раскачку. Иногда она выгодна, но в большинстве случаев она минус. И микс позволяет немножко добавить уклона крафту. Красные вперёд, синие назад.
И красные крепче чуток, позволяет чуть больше в морду принять.
Адрон мне не зашёл… Он более ватный, чем тот же созер по динамике. Да и дамка жрет 3 энергии. С дамой получается либо маховик, либо исполин. И меньше выживаемость в критических ситуациях без капкана… Но, это мое имхо, для себя я пришел к таким выводам, кто-то со мной не согласится естественно.
я без капканов катаюсь с ними, хотел было построить колесный с двумя капканами, но построил с дамкой, устраивает вполне, для рейдов колёсный с доплером на каталине, профита примерно как с адроном и дамкой, мор апнутый вообще без дела лежит