Хороший мальчик, подтвердил то что было давно известно) Тот пропуск работает ко всему кроме мили и перка блокчейна.
Нет, как раз 4.5 с. Просто следующий тик от пепла долго прилетает.
а куда деётся урон по остальным деталям ?
Вот еще один интересный эффект пеплов.
Лужа в тоже место и уже так.
Ща сек, мб сплю на ходу.
Перепроверил - 5с. У меня вышло ровно 5 секунд.
Ну и да, всем известно, но с пруфами оно всегда приятнее)
И тут ещё неочевидный прикол, из двух пеплов нагрев идёт за 2 секунды, всё из-за дискретности.
Я ж и писал за это с пруфами)
А ты из другого оружия стрелял? Или чисто на пепле?
Нет, чисто пеплом. Стак огненного урона до х2 именно от пепловской лужи занял 5с - так будет точнее.
Ща, тестану.
А они не дамажатся - на скрине видно как я тестил
У Геррид встроенный пропуск урона 25%.
У рам (не вижу сколько их там) 75%.
Вот и считай. По цифрам полный урон проходит там только по кабине.
А, ля, вы не за это. Ну лан)
Я как раз пока тестил пропуск выяснил в чём дело. Подумаю как отснять ещё, там есть неожиданный прикол.
Этот эффект я часто наблюдаю на ногах и ховерах . когда крафт вроде в огне но пол крафта не нагрето.
У Испепелителя есть высота лужи.
14 пинов. По всей высоте лужи урон одинаковый, выше - просто “обрубается”.
не об этом речь.
Усё, я спать, спокойной ночи всем.
Буду тестить. То что я видел сейчас - сама лужа не является сферой или окружностью где урон одинаков.
Поэтому тоже - буду тестить.
Почему я об этом говорю? Когда тестил твой вариант столкнулся с таким приколом:
Спойлер
Вроде в радиус заехал, справа возле детальки даже огонёк горит, а правая деталь не греется
Появилось чувство, что лужа даёт не радиус, а много точек со случайным местоположением в этом радиусе с суммарной площадью меньше, чем площадь окружности распределения. Мб это делали для “реалистичности разлёта брызг говня” в своё время, я хз, те ребята могли.
А если по горизонтали хз знает чё происходит, то вертикаль тоже вопрос - если ты попал между этими точками, то греть тебя тоже будет нечему.
Более того - те ребята вполне могли реализовать на этом же принципе неравномерность высоты горения/нагрева - старая команда такие механики любила и делала на совесть.
Опять же - всё предварительно и по свободе буду проверять все эти приколы более подробно.
Спойлер
Мда, какая же это бесполезная инфа по факту, но интересно, блин. Даже интереснее, чем именно играть)