Биграммы могут. Но тяжёлые биграмники предпочитают всё так же стоять на базе, выкатываясь оттуда только если на них таки нащупывают прострелы или берут арту. Т.е. билды с максимально возможной загрузкой и максимально возможным запасом хп берутся наиболее часто для максимально пассивного и размеренного геймплея.
А ещё есть гусли. Весьма прочные треугольники могут в 75, что более чем достаточно чтобы не ограничить кап скорости тяжёлой кабины. Но как-то не много желающих их использовать, даже в рандоме, видимо высота и удобство перемещения лап предпочтительнее, ага?
О, а как тогда насчёт того, чтобы прокачать отбор мощности МНЛ до бронегусель, а Биграмм до шнеков? А то тоже ведь тяжёлые ходовые, под жиры, все дела.
Но тогда, при условии 12 энергии на них, мы увидим доминирование тяжей по большинству сетапов, исключая разве что ховерные. Или в этом и план? Чтоб ещё темп игры снизить?
Как-то прям забавно. За прошедшие годы снизили негативный эффект нагрузки на ускорение, переработали коэффициенты тяжёлых деталей, всра… ой, “улучшили” управление, сильно усреднив поведение маленьких и больших, лёгких и тяжёлых билдов, теперь ещё и при переработке напарников переделали бонус крит.массы так, что наибольшую выгоду из него извлекают именно тяжи… в общем подчеркнули тяжам именно их жир, их характерную черту, но все ещё подавай ап. Всё ещё не увезти по модулям всё что хочется, ага.
Если посмотреть по ОМ, то с лоу периодически жалобы что новичков пилят бурами на дальнобоях, на мидл ОМ в достатке катается бастионов с какой-нибудь курсовой дичью, циклонов на горбунах, башенных пушек на эхо, а теперь и с ермаками, в арене гоблины на горбунах и вовсе были частью меты. Ну а на хае уже пауки с соратниками, вперемешку с горбуном, сосиски на ермаках. Машинист и ёка вышли чутка слабоватыми для лег.кабин, но это отдельные кабины, а не класс в целом.
В общем, если смотреть по рандому, то с тяжами всё хорошо, а в случае некоторых конкретных билдов очень хорошо. А если смотреть по КВ, то там-то баланс упирается больше в то, что определённые “метовые” концепции билдов используют те или иные абузы или допущения текущих игровых механик, но это повод фиксить эти самые допущения, а не просто перетягивать одеяло баланса.