Данная игра не должна требовать DX12, так как там нет полномасштабных огромных локаций, а крошечные обрезки на три минуты. Вот для таких проектов, как TESO или WoW - DX12 самое то.
Для несложных сцен, где в кадре мало объектов/предметов и полигонов, DX12 может показывать меньшую производительность по сравнению с DX11, так как все вызовы отрисовки прекрасно успевают обрабатываться на 1 ядре процессора, а в случае с DX12 результаты работы восьми потоков надо еще синхронизировать. Это может быть верно для целых игр, а не просто сцен, если они в своей основе имеют несложную графику.
Поскольку Кроссаут состоит из “сцен”, на которых игроки сражаются между собой, DX12 не будет имет преимуществ перед DX11. Переход Кросса на DX12 - полная глупость и усложнение разработки.
Программирование под DX12 сложнее, и все преимущества нового API раскрываются полностью, только когда движок изначально разрабатывается, а не адаптируется под него.
Движок же кроссаута стар как мир, и будет АДАПТИРОВАТЬСЯ под DX12, что будет вызывать больше сложностей в разработке нововведений.
Если у тебя мощный процессор, то у тебя не будет проблем с обработкой и отрисовкой, так как с этим прекрасно справится одно ядро, в такой игре как Кроссаут уж тем более.
Ну а в плане графония тем более никаких различий нет, кроме лучей
Итог: DX12 не будет иметь преимуществ перед DX11 в Кроссауте, а вот в более масштабных проектах, с огромным открытым миром и бесшовными локациями - вполне себе, плюс даст доступ к игре для игроков с более слабыми процессорами, так как DX12 раскидывает обработку данных на все 8 потоков