Слепая арта в Crossout

Арта и без того довольно токсична, ты предлагаешь больше удобства. Хорошо только если как ты написал выше снизить арте статы. Казуализация в обмен на эффективность.

Была, помнится, в Анриле такая Арта, Hellfire SPMA, кажется. Оная первым выстрелом запускала снаряд-дрон с камерой, который повисал в воздухе и точка зрения игрока переносилась в него. И можно было с его помощью указывать цель для оружия игрока, тогда как противники могли его сбить.

КМК что-то подобное в виде легендарного аналога Просветления на пару единиц энергии, можно было бы ввести.

Вот только как оно наводило бы флейту…

Интересы игры продвигаю, чтобы она была справедливее к игроку.
В игре все упрощается.
Мандрагора беспомощна вблизи, у нее есть также слепая зона. Это в обмен на разрушительную силу на дистанции.
У ховериста достаточно мобильности, чтобы редко попадать под залпы арты.

Да ладно? И прям крафт на мандре или вереске не может под себя стрелять? Или прямо в себя? Или может?
Лень смотреть, у тебя арта есть вообще или тема по результатам тестов в гараже?

Она может так делать с помощью рельефа. Дробовод не будет спрашивать, есть ли у тебя под боком хороший уклон.

Чего проще, пойти на выставку и посмотреть крафты, там рельеф уже встроенный.

Есть такие крафты с жеребцом, которые дают уменьшение слепой зоны в ограниченном угле за счет повышения оной в остальной части окружности. Однако победить кого-то из средней-ближней дистанции все еще мягко говоря трудновато. Гораздо проще вилять с дробовиками, подъезжать с неудобной стороны (±300 град. вокруг такого артовода), чем пытаться угадать, куда один раз выстрелить из мандры, чтобы хотя бы нанести урон, я уж не говорю про обездвижить/уничтожить. Но, как говорится, раз в год и палка стреляет, тут согласен.

Какие жеребцы? ВСЕ артоводы используют наклонные крафты, вообще все, мнл и биграммы, или бигфуты и затворники, например. И арта не должна убивать дробовода в упоре, потому что баланс.

Ну то есть ты хочешь универсальную палку нагибалку, которая не только вешает на пол карты игнорируя рельеф, но и побеждает в ближнем бою самое сильное сейчас оружие ближнего боя?

Так просто проси автоаим, del.

В дополнение к предыдущим ораторам - вариант для бичей-артиллеристов - колеса синие от трахторка на переднюю ось (облепить обязательно броней) а на заднюю - для бичей - колеса с шипами, для полубичей - от Багги (для Вереска). Ну и машину не очень длинную.

Наклон ничего глобально не меняет. И да, арта дробовода в упоре и на средней дистанции не убивает 1на1.

Удивительно, оружие дальнего боя требует проявить конский скилл чтобы победить в ближайшем бою оружие ближнего боя.

Как Вы могли заметить, речь идет о том, что как раз таки это и требуется. Поэтому арта имеет полное право на превосходство на дистанции, что я до вас и пытаюсь донести, если это в принципе возможно)

У арты есть превосходство на дистанции.
Навес, урон, площадь поражения.
Для сравнения пушки/автопушки намного слабее на дистанции и требуют торговать лицом.

Ну так этого мало, когда арта слепая) Она имеет право видеть, куда стреляет на всей дистанции поражения, которая ей дана, вне зависимости от наличия препятствий на пути обзора)

Ага.
Дробовики имеют право стрелять так же далеко как мандра.
Автопушки имеют право на сплэш обычных пушек.
И вообще у всех должны быть равные права, так что удаляем из игры все ходовые кроме стартовых колёс, а также все пушки кроме шершней.

Зато у всех будут равны права.

Нет, не имеют дробовики стрелять так далеко, как мандра, потому что у них атака мгновенная и попасть легко)

Ну как это?
Несправедливо, пулеметы могут, а дробовики нет.

Раз уж арта должна убивать дробовода вблизи, то и дробовод должен убивать арту издали.

Похоже я что-то пропустил…

“Раз уж арта должна убивать дробовода вблизи…”: как Вы могли заметить, содержание статьи не выдвигает такого предложение, оно Вами придумано.