Слепая арта в Crossout

Это твои слова.
Буквально единственный аргумент что ты привел - дробовики.

Ну а тогда что ты хочешь? ВХ?
Видеть всю карту сверху?
Видимость как в танках, где пока не засветили - инвиз?

P.S.
И нет, точка поражения на миникарту не поможет наводить оружие.

Увы, это аркада не артилерийского огня.

Тип да, в одной ситуации из 10 это будет полезно.
Для примерно 2% игроков на арте.

С учётом того что большинство правок ломают игру, стоят ли эти 0.2% удобства или в игре есть более критичные проблемы, кроме создания механики меток куда на миникарте указывает прицел?

Выше сказали, что мандра НЕ беспомощна вблизи, так как может создаваться с уклоном, отчего последовал такой ответ. Я говорю, она беспомощна, потому что уклона под боком хорошего может не оказаться и не факт что ты сможешь его применить.
Обратите внимание на контекст.

Говорите, что это бесполезная функция и в то же время утверждаете, что артиллерия будет чаще попадать и ломать крафты. Здесь противоречие.

Обращаю:

Так тебе и говорят - можно конструктором решить проблему требуемого уклона, и не ждать, когда он (уклон) будет у тебя под боком, если по каким-то причинам ты ставишь себе задачу взрывать дробовода в ближнем бою. И пусть хоть заспрашивается, оружие все равно сможет на него наводиться.

Можно сделать ещё зашкварнее - поставить крышку, наподобие тех, которые будет прижимать дробовода при помощи антиутюжной механики, и таранить дробовозку самому, не позволяя ему от выстрела уехать.

А ещё гарпун есть, чтобы затолкать беднягу под эту самую крышку насовсем.

Однако это ничего глобально не меняет. Мандра в 1/10 случаев может что-то сделать с нормальным дробоводом. И не должно менять.

Что касается нормальных, то к нормальной мандре он и не приедет.

Потому что нормальная мандра будет наращивать дистанцию. А учитывая, как работают радары в данной игре, это поможет не всегда. + Нормальный дробовод найдет способ, как грамотно использовать свои пушки и все-равно взлететь по эффективности, сливая оппонентам катку.

Говорю что изначальная идея упрощения огня из арты посредством правок прицеливания это вх.

А метка на миникарте просто дополнит имеющийся в игре визуальный мусор.

Понимаешь, ты или умеешь стрелять по движущейся цели прикидывая как поедет враг или нет.
Стоячие цели стоят под укрытиями)

“Говорю что изначальная идея упрощения огня из арты посредством правок прицеливания это вх.” я такого не предлагал.
“Понимаешь, ты или умеешь стрелять по движущейся цели прикидывая как поедет враг или нет.” метка призвана делать это с помощью радара и рации (которые и работают кое-как), при этом врага ты не видишь на основном экране.
“Стоячие цели стоят под укрытиями)” как правило под навесом (укрытия) они не могут стрелять нормально. только на некоторых картах.

Я поддерживаю предложенные правки за удобство прицела в бою и считаю, что арту надо капитально ребаланскить. Артиллерия (в моем понимании) должна быть мощной, бесспорно, но не быть рулеткой с уроном от 5 до 5к. Я считаю, что арте надо увеличить сплеш, вереску - разброс ракет в пределах всей площади круга, взамен уменьшить урон, мандре нужно только от луж урон убавить и будет конфетка, а также всей арте надо делать разброс в движении, сведение и влияние бонусов к точности выражаемые через круг прицела, чтобы например чтобы такая настильность как сейчас у вереска достигалась при помощи торреро, сокола и соответствующего апа. То есть да, оказуалить ее, сделать менее разрушительной в руках скилового игрока, но не лишив его в этом преимущества, и при этом возможность новичку на ней наносить небольшой, но стабильный урон, а не играть в морской бой с моторными лодками.

я считаю что арту надо вывести из игры вообще

Сложное это оружие в плане баланса, ваша арта.

Как игрок на ховерах скажу:
Мандрагора - смотри на небо и все будет хорошо.
Вереск - стал воином дракона и уворачиваюсь по звуку.

Как игрок на наземной ходовой скажу:
Арта - больно, но иногда есть возможность увернутся без потери скорости и т.д.

Как игрок на ногах (не раш) скажу:
Арта - крайне больно

Ну а как игрок на раш ногах не скажу, тут уже пусть знатоки в мире паучьих рассказывают

2 лайка

Если бы из игры выводилось то, что кому-то не нравится, то следующее кв все бы играли на шершнях)

1 лайк

С удовольствием бы на это посмотрел, и вероятно поучаствовал бы)

Чисто на таранном уроне

1 лайк

Приобщусь как шнекоход.
Постепенно осваиваю искусство воина дракона и чуйку на артилерию ещё до залпа.

Порхай как бабочка, жаль, что не на ховерах.

(Серьезно, непредсказуемость решает. Всегда есть от 2 до 8 направлений движения и возможность остановиться, подозревая что хлопок на другом конце карты летит на упреждение)