тогда почему все равно пиво пикают так мало, а ховеров пикают так много?)
Может не всем зашло? Может кто-то на колесиках/гусельках комфортнее себя чувствует? Может с баблом у кого-то не густо и что бы получить вполне играбельный колесный крафт, надо потратить меньше, чем на нормального паука?
Пс - посчитай соотношение колес/гуслей к ногам и давай поноем, почему ноги в .опе, по сравнению с ними… А еще есть соотношение шнеки-ховеры… Там вообще полная шляпа…
Кароче некоторым просто лень и они не могут себя пересилить
Возьми свой любимый сайт и посчитай, только максимально объктивно. Тоши (например) в большем проценте играются сейчас в бункерах, чем на ховерах. Так что смело дели эту цифру пополам, а то и в большем соотношении к колесам. При моих, очень грубых подсчетах, получалось петухолетово 42% в текущих кв составах.
Иначе лавирование циферками по 10-20% туда сюда, кардинально меняет ситуацию и дает кому-то повод лишний раз возмутиться, без проверки твоих вбросов…
Пс. Это как с проверкой ховерного “бага” на разное ускорение… Ахах… Как так, 0.1 сек преимущества, это же уму не постижимо, такое преимущество… А как доходит до соблюдения всех условий реализации, то шансы на высадку инопланетян завтра на Красной площади, ровно в 13:45, выше, чем реализация этого ахах и реального влияния на гейплей…
Да я даже не к этому говорил. А в принципе большой процент ховеров чёт.
МНЛ надо апнуть не много на скорость и решить проблему с бокоходами. Их когда нерфили из-за 3х ногих. Шнеки хз как исправить, хотя года 2 назад они и в серебре КВ играли. А гусли, что тракторные в бюрюзу вообще надо.
Ну пепел же не только греет, но и аое снимает хп со всех деталей, а после там враг просто сыпется когда по нему стреляют. Он как по мне более чем в балансе. А тромбонам может нагрев уменьшат(надо потестить кстати насколько прогревает 1 ракета).
Ну а старые напарники никуда не годятся уже. А в игре в этой ни когда не будет баланса, я уже сотню раз говорил))) Тут слишком много переменных. Один и тот же комплект деталей(оружия, конструкционок, ходовой) собранный по разному будет иметь разную эффективность. Где такое видано.
PS В этой игре баланс организует только нейронная сеть, которая бы раз в неделю все корректировала и подгоняла исходя из статистики со всех омов))) хотелки)))
С этим и не спорят, спор за “выпилить петухолетов” и предложения по дальнейшему нерфу… Особенно от упоротого Кошака… Который то на сосиски ноет, потом на них катает, то на ховеры и тоже на них катает… Странный он какой-то…
Вангую, скоро увидим его на так им “любимых” скорпах и новое нытье за “скилл” по отстрелу рожек…
Пепел, это самостоятельное вооружение, с потреблением в 6 энергии, которых надо 2шт… В отличие от трамбона, который, хоть и находится в классе вооружений, по сути - доп модуль, прекрасно реализуется в сочетании с основным вооружением, в пределах одного крафта, в количестве 1 шт… а основные функции идентичны… Несправедливо как-то…
Бесспорно. Но, варианты, предложенные разрабами разрушают не просто баланс вооружения, это тотальный нерф всех апов и произведение в дерьмо потраченных на апы/переапы всего и вся денег и усилий…
Значит все нытье это слова тех кому не везет
А в чем несправедливость то ? Урона то нету да нагревает но нету .
Пепел по сути можно поворотным сделать как дзюбу это его сделает юзабельным что на коврах что на наземке .
Пепел - самостоятельный крафт, трамбон - дополнение.
Он и так достаточно вариативен по ходовке и вполне юзабельный. Его надо либо апать тогда, как вариант на замедление в луже, урон от взрыва бочек (30 - это смешно). Либо нерфить трамбон, как хз… Само его присутствие ставит на пепле жирный крест…
Ну ладно раз пепел не будем апать сделаем его поворотный аналог лег со станом и большим уроном при прямом попаданий
Суть в бездумном уничтожении вооружения/ходовки и прочего самими же разрабами…
Пс, с приходом нового бидономета ждем низведение какого-нибудь мамонта (условно) до уровня “пофаниться”…
Ну это еще долго ждать новую редкость
Июль-август. Новый бп. Там как раз и напарников выкатят и новую пукалку, сейчас цыгане уедут… Смысл им год тянуть?Баблокачка не должна простаивать…
Но, это не точно
Низкоомные ховеры это огрызки обладающие структурой, едва превышающей структуру кабины. Вся их “имбовость” зачастую элементарно сводится на нет грамотным движением. Любого ховера не так уж сложно положить 1 на 1, вдвоём и того проще - даже твердый лоб не даёт возможности быть повернутым им к двум противникам одновременно. Единицы могут от движения развести на промахи, и то это только пушек чаще касается. С двумя ховерами воевать сложнее, ровно на столько же, насколько и с двумя колесниками.
В остальном, вся их непобедимость только в том, что игроки не хотят думать, что воевать против ховера не совсем то же самое, что воевать против наземки.
Я на 10к куда чаще вижу двойных колёсных скорпов, чем даже ховерных с одним скорпом
Кайдзю на 6к раздалбывается в кабину, потому что там структуры нет от слова совсем. И я очень редко вижу игроков которые из козы на этом ом успевают больше двух трёх залпов сделать.
Что до парсеров…это в первую очередь не проблема парсеров а проблема имбовости кабины рык, которая гиперуниверсальна и крафты на ней я встречал и на 8-9к с сумасшедшим для нее показателем структуры на тех же парсерах.
А любой другой крафт с легами на низких ом всегда имеет слабых мест на порядок больше, чем аналогичный крафт с бирюзой или фиолетом.
Ясень пень, 2 скорпа на ховеры на 10к нормально ты фиг воткнешь. )) У меня было 9500 соло скорп на ховере.
Ну некоторые видно в другой кроссаут играют, где у них два скорпа влазит чуть ли не на 5к, судя по этому вою.
Тут 90% воют ради воя