Сколько можно страдать

тогда почему все равно пиво пикают так мало, а ховеров пикают так много?)

Может не всем зашло? Может кто-то на колесиках/гусельках комфортнее себя чувствует? Может с баблом у кого-то не густо и что бы получить вполне играбельный колесный крафт, надо потратить меньше, чем на нормального паука?

Пс - посчитай соотношение колес/гуслей к ногам и давай поноем, почему ноги в .опе, по сравнению с ними… А еще есть соотношение шнеки-ховеры… Там вообще полная шляпа… :man_facepalming:

1 лайк

Кароче некоторым просто лень и они не могут себя пересилить :slight_smile:

1 лайк

Возьми свой любимый сайт и посчитай, только максимально объктивно. Тоши (например) в большем проценте играются сейчас в бункерах, чем на ховерах. Так что смело дели эту цифру пополам, а то и в большем соотношении к колесам. При моих, очень грубых подсчетах, получалось петухолетово 42% в текущих кв составах.
Иначе лавирование циферками по 10-20% туда сюда, кардинально меняет ситуацию и дает кому-то повод лишний раз возмутиться, без проверки твоих вбросов…

Пс. Это как с проверкой ховерного “бага” на разное ускорение… Ахах… Как так, 0.1 сек преимущества, это же уму не постижимо, такое преимущество… А как доходит до соблюдения всех условий реализации, то шансы на высадку инопланетян завтра на Красной площади, ровно в 13:45, выше, чем реализация этого ахах и реального влияния на гейплей…

Да я даже не к этому говорил. А в принципе большой процент ховеров чёт.

МНЛ надо апнуть не много на скорость и решить проблему с бокоходами. Их когда нерфили из-за 3х ногих. Шнеки хз как исправить, хотя года 2 назад они и в серебре КВ играли. А гусли, что тракторные в бюрюзу вообще надо.

Ну пепел же не только греет, но и аое снимает хп со всех деталей, а после там враг просто сыпется когда по нему стреляют. Он как по мне более чем в балансе. А тромбонам может нагрев уменьшат(надо потестить кстати насколько прогревает 1 ракета).

Ну а старые напарники никуда не годятся уже. А в игре в этой ни когда не будет баланса, я уже сотню раз говорил))) Тут слишком много переменных. Один и тот же комплект деталей(оружия, конструкционок, ходовой) собранный по разному будет иметь разную эффективность. Где такое видано.

PS В этой игре баланс организует только нейронная сеть, которая бы раз в неделю все корректировала и подгоняла исходя из статистики со всех омов))) хотелки)))

С этим и не спорят, спор за “выпилить петухолетов” и предложения по дальнейшему нерфу… Особенно от упоротого Кошака… Который то на сосиски ноет, потом на них катает, то на ховеры и тоже на них катает… Странный он какой-то… :rofl:
Вангую, скоро увидим его на так им “любимых” скорпах и новое нытье за “скилл” по отстрелу рожек… :rofl:

Пепел, это самостоятельное вооружение, с потреблением в 6 энергии, которых надо 2шт… В отличие от трамбона, который, хоть и находится в классе вооружений, по сути - доп модуль, прекрасно реализуется в сочетании с основным вооружением, в пределах одного крафта, в количестве 1 шт… а основные функции идентичны… Несправедливо как-то… :wink:

Бесспорно. Но, варианты, предложенные разрабами разрушают не просто баланс вооружения, это тотальный нерф всех апов и произведение в дерьмо потраченных на апы/переапы всего и вся денег и усилий…

Значит все нытье это слова тех кому не везет :slight_smile:

А в чем несправедливость то ? Урона то нету да нагревает но нету .

Пепел по сути можно поворотным сделать как дзюбу это его сделает юзабельным что на коврах что на наземке .

Пепел - самостоятельный крафт, трамбон - дополнение.
Он и так достаточно вариативен по ходовке и вполне юзабельный. Его надо либо апать тогда, как вариант на замедление в луже, урон от взрыва бочек (30 - это смешно). Либо нерфить трамбон, как хз… Само его присутствие ставит на пепле жирный крест…

Ну ладно раз пепел не будем апать сделаем его поворотный аналог лег со станом и большим уроном при прямом попаданий :slight_smile:

Суть в бездумном уничтожении вооружения/ходовки и прочего самими же разрабами…

Пс, с приходом нового бидономета ждем низведение какого-нибудь мамонта (условно) до уровня “пофаниться”… :wink:

Ну это еще долго ждать новую редкость :frowning:

Июль-август. Новый бп. Там как раз и напарников выкатят и новую пукалку, сейчас цыгане уедут… Смысл им год тянуть?Баблокачка не должна простаивать…
Но, это не точно :rofl:

Низкоомные ховеры это огрызки обладающие структурой, едва превышающей структуру кабины. Вся их “имбовость” зачастую элементарно сводится на нет грамотным движением. Любого ховера не так уж сложно положить 1 на 1, вдвоём и того проще - даже твердый лоб не даёт возможности быть повернутым им к двум противникам одновременно. Единицы могут от движения развести на промахи, и то это только пушек чаще касается. С двумя ховерами воевать сложнее, ровно на столько же, насколько и с двумя колесниками.
В остальном, вся их непобедимость только в том, что игроки не хотят думать, что воевать против ховера не совсем то же самое, что воевать против наземки.

Я на 10к куда чаще вижу двойных колёсных скорпов, чем даже ховерных с одним скорпом

Кайдзю на 6к раздалбывается в кабину, потому что там структуры нет от слова совсем. И я очень редко вижу игроков которые из козы на этом ом успевают больше двух трёх залпов сделать.
Что до парсеров…это в первую очередь не проблема парсеров а проблема имбовости кабины рык, которая гиперуниверсальна и крафты на ней я встречал и на 8-9к с сумасшедшим для нее показателем структуры на тех же парсерах.
А любой другой крафт с легами на низких ом всегда имеет слабых мест на порядок больше, чем аналогичный крафт с бирюзой или фиолетом.

1 лайк

Ясень пень, 2 скорпа на ховеры на 10к нормально ты фиг воткнешь. )) У меня было 9500 соло скорп на ховере.

Ну некоторые видно в другой кроссаут играют, где у них два скорпа влазит чуть ли не на 5к, судя по этому вою.

Тут 90% воют ради воя :rofl: