Сколько можно страдать

Хорошо, а что из крафтов для тебя еда? Что ты на своем пауке убиваешь не напрягаясь или при встрече точно знаешь, что перевес на твоей стороне? :wink:

без вреда для себя практически никого… когда ты медленый тебя со всех сторон кусают

На чем же ты играешь?)

на всём что есть в игре

И на всем страдаешь? Или пока не нашел себя? :rofl:

Все логично, тяжи играют от жира. по факту ты размениваешься хп с более быстрыми легкими крафтами, они же в свою очередь просто пытаются избежать урон.

На 9к сейчас 3 тяжа в мете и если их 2-3 в пати, то оч тяжко против таких. Верзилы на ермаке(эхе), циклоны на горбуне и гоблины на биграмах. Все эти три тяжа просто перетанковывают ховеров раз на раз. На 2 тяжах и иногда играю.

действительно - оба абузят семипиновость. но есть пару очень сильных “но”

  1. у мили тошиков/огников в будке есть танковые отвалы паравоза, у ховеров их чаще всего нет;
  2. милики не так сильно абузят баг с семипиновостью, потому что их будка более монолитна, чем броня по тому же самому принципу у ховера;
  3. милики банально не всегда могут развернуться на тебя этим самым нагорождением из решеток, пока у ховеров это удается очень даже легко и непринужденно с зажатой кнопкой S;
  4. милика очень легко перетолкать, заслонить или зажать на любом наземном крафте так, что он не сможет повернуться этими самыми решетками, пока чтобы сделать такое же с ховером, нужно дополнительно строить рога, которые не факт что не отобьют или они вообще не сработают и ховер магическим образом слетит с них
  5. банальная разница в геймплее и тот факт, что ховер воюет на откате, и ему легче поворачиваться решетками к врагам, т.к. все враги стоят ± на одном месте, если ты от них далеко; милик же въезжает прямо во врага, и как минимум один враг будет стоять сзади или с кормы, и тебе твои решеточки на милике в данном случае не помогут

вопросы?

так опять же, если смотреть по кроссаутхэлперу, то ховерное оружие банально пикают больше. и это при наличии в игре “имбовой и убивающей самуюпонерфленнуюходовую в ноль” милишки, которая как бы контра ховера. если бы мили не было, все бы чисто на ховерах катали

Вылезаю на 9к на Ермаке с толстяками, 3500 жира на борту, ховеры иногда плачут и лежат мордой в пол.
Иногда потому что иногда могу попыхтеть за победу а иногда леньки тащить за вафлежуев союзов. С учётом того что толстяк ахринеть какая косая пушка и даже улучшение на скорость снаряда не шибко ее спасает. Ап на Точность не рассматриваю в принципе, не спасёт

Ты всё время пишешь одно и то же, мы уже обсуждали все твои спорные доводы, на абсолютно любой можно привести кучу контрдоводов… И, постоянно если, если, если… и все если - на стороне ховера… Если рога отобьют… А если не отобьют? А если не отмансит, а если ты построишь нормальный крафт и с него ховер не слетит, а если повернуться не успеет, а если у него не все ховеры целы?..
Абуз семипинововости, абуз ховеров, абуз решоток, абуз игры еще придумай. Забыл, абузят только ховеры, которые надо выпилить…
Перестань абузить свою клаву и мышку… :rofl:

Твоя ошибка, что ты пытаешься использовать частные случаи (коих 100500 в каждом бою и совершенно противоричивых) и всякие, очень спорные ситуации, для выведения глобальных закономерностей. Это не работает.
Смотри, использование рогов на милишках - закономерность (без всяких если).
Эффективность этих рогов против ховеров - закономерность (без всяких если).
Использование ховерами рельефа, для мансов - закономерность (без всяких если).
Большая маневренность ховеров - закономерность (без всяких если).
Большая, чем у ховеров, скорость наземки, используемой как контра ховеров - закономерность (без всяких если).
Продолжать можно очень долго.
Но, как только ты сюда вставляешь слово “если”, “не всегда”, “иногда” и тд, это перестает работать как аргумент или доказательство.
По этому, приводя в качестве доказательства использование решёток, это не работает, их используют все и они работают по единой для всех механике.
Отбитые рога, то, что тебя все толкают и тд и тд и тд…

Пример: оружие асиста (классическое), падение частоты использования пеплов и снижение важности присутствия его в группе с появлением тромбонов - закономерность.

Пепел в одно лицо иногда может затащить против 2х-3х фуловых, используя капканы и играя от препятствий… Это частность. (бывает раз в 100 каток), там есть куча если, еще большая куча всяких обстоятельств и верных/ошибочных решений, расположение звезд и тдтдтд… и как аргумент, что пеплы после этого - имба! не работает.

Пс И то, что в игре (по топ оружке, на твоем любимом сайте) получалось и получается ховеров 42-45%…
Очнись уже. :wink:

значит проблема скилла ховера лол
я даже говорить ничего не буду

Ты себя то слышишь? Проблема скилла как ховера, так и милика , работает у всех одинаково. И не может использоваться как аргумент, особенно в перечисленных тобой случаях. Ты тут передергиваешь.
Я там маленко дополнил. Перечитай.

Мудрое решение. Очень часто ты говоришь глупости.

42-45% ховеров???.. Это не норма и очень много в соотношение с другими ходовыми. Так то у нас еще есть куча фиол ходовых: мнл, биграммы, омни, 2 вида фронтальных колес, 3 вида обычных колес, 5 видов гуслей и шнеки.

То есть получается 42% 2 видов ховеров против 58% других 14 видов ходовых. Такое себе соотношение. :face_with_raised_eyebrow:

Ну по факту из 14 видов только затворы биграмы малые гусли и омни юзают . А остальное редко в пати или так чисто по фану или как бронь .

если ховер не может снять рога, особенно из находки+тесака, то это реально проблема в скилле у ховера)

хотя что мне ожидать от скорповода-педобира

Согласен, но это никак не нарушает несостоятельность доводов а ля “боколет” и “решёточки”. Тут больше вопрос к гейм дизайну в целом. Почему загнаны на дно те же самые мнл, шнеки, какие-то гусли? Или общий баланс вооружений, пепел (люблю я его) практически убитый бездумным введением тромбона. И такого очень много. Разрабы вроде как правят игру, но в то же время её и очень сильно ломают.
Пс, уже говорил об этом, скоро начнется ад с балансом, как только придут новые напарники…

Ты реально лол? Педобир на 16к? Ты откуда выпал, из какой реальности?
Пс, я только что писал про “если”. Перечитай и подумай. И про скилл писал. У тебя заклинило?

Главное что большинство играть не умеет и от этого нерфятся :slight_smile:

не совсем так.

соотношение ховеров к КОЛЕСНИКАМ (затворы, бигфуты, ну еще гуслянки и омни мб) примерно 60% ховеров на 40% колесников. это если сравнивать то, что играется исключительно на ховерах vs то, что играется исключительно на колесах

если сравнивать ховеров против пива, то пива примерно 20%, а ховеров 80%

но в принципе да, это не нормально. ховеров в кв получается около 50%, все остальное - рашпиво, дефпиво, колесники, упасигосподь омники и шнеки (тоже запишу их сюда, почему? потому что именно из-за ховеров эти две ходовки не могут раскрыться)). и это учитывая что у ховеров есть контра в виде ОЧЕНЬИМБОВОЙЛОУСКИЛЛЬНОЙМИЛИШКИ, чет им это не мешает доминировать на кв

1 лайк

Наверное ховерные пачки не на столько отбитые, что бы не миксовать составы и не использовать крафты, для перехвата антиметы?

Пс, ты постоянно соскакивать пытаешься и начинаешь придумывать градации “исключительно на ховерах”. Пытаешься подвести всё под идеальный мир, но все равно скатываешься в реальность. Твоя статистика, тебе же по носу и дает, факт использования бочек и аспектов/геликов/сверчей на пауках, поборов на ховерах, мастиков на колесо/гусле/ногастых крафтах, как бы перечеркивает все твои утверждения о “реализуется только на ховерах”. Эффективность местами страдает, не спорю, но остальные утверждения - не выдерживают никакой критики.