Хорошо, а что из крафтов для тебя еда? Что ты на своем пауке убиваешь не напрягаясь или при встрече точно знаешь, что перевес на твоей стороне?
без вреда для себя практически никого… когда ты медленый тебя со всех сторон кусают
На чем же ты играешь?)
на всём что есть в игре
И на всем страдаешь? Или пока не нашел себя?
Все логично, тяжи играют от жира. по факту ты размениваешься хп с более быстрыми легкими крафтами, они же в свою очередь просто пытаются избежать урон.
На 9к сейчас 3 тяжа в мете и если их 2-3 в пати, то оч тяжко против таких. Верзилы на ермаке(эхе), циклоны на горбуне и гоблины на биграмах. Все эти три тяжа просто перетанковывают ховеров раз на раз. На 2 тяжах и иногда играю.
действительно - оба абузят семипиновость. но есть пару очень сильных “но”
- у мили тошиков/огников в будке есть танковые отвалы паравоза, у ховеров их чаще всего нет;
- милики не так сильно абузят баг с семипиновостью, потому что их будка более монолитна, чем броня по тому же самому принципу у ховера;
- милики банально не всегда могут развернуться на тебя этим самым нагорождением из решеток, пока у ховеров это удается очень даже легко и непринужденно с зажатой кнопкой S;
- милика очень легко перетолкать, заслонить или зажать на любом наземном крафте так, что он не сможет повернуться этими самыми решетками, пока чтобы сделать такое же с ховером, нужно дополнительно строить рога, которые не факт что не отобьют или они вообще не сработают и ховер магическим образом слетит с них
- банальная разница в геймплее и тот факт, что ховер воюет на откате, и ему легче поворачиваться решетками к врагам, т.к. все враги стоят ± на одном месте, если ты от них далеко; милик же въезжает прямо во врага, и как минимум один враг будет стоять сзади или с кормы, и тебе твои решеточки на милике в данном случае не помогут
вопросы?
так опять же, если смотреть по кроссаутхэлперу, то ховерное оружие банально пикают больше. и это при наличии в игре “имбовой и убивающей самуюпонерфленнуюходовую в ноль” милишки, которая как бы контра ховера. если бы мили не было, все бы чисто на ховерах катали
Вылезаю на 9к на Ермаке с толстяками, 3500 жира на борту, ховеры иногда плачут и лежат мордой в пол.
Иногда потому что иногда могу попыхтеть за победу а иногда леньки тащить за вафлежуев союзов. С учётом того что толстяк ахринеть какая косая пушка и даже улучшение на скорость снаряда не шибко ее спасает. Ап на Точность не рассматриваю в принципе, не спасёт
Ты всё время пишешь одно и то же, мы уже обсуждали все твои спорные доводы, на абсолютно любой можно привести кучу контрдоводов… И, постоянно если, если, если… и все если - на стороне ховера… Если рога отобьют… А если не отобьют? А если не отмансит, а если ты построишь нормальный крафт и с него ховер не слетит, а если повернуться не успеет, а если у него не все ховеры целы?..
Абуз семипинововости, абуз ховеров, абуз решоток, абуз игры еще придумай. Забыл, абузят только ховеры, которые надо выпилить…
Перестань абузить свою клаву и мышку…
Твоя ошибка, что ты пытаешься использовать частные случаи (коих 100500 в каждом бою и совершенно противоричивых) и всякие, очень спорные ситуации, для выведения глобальных закономерностей. Это не работает.
Смотри, использование рогов на милишках - закономерность (без всяких если).
Эффективность этих рогов против ховеров - закономерность (без всяких если).
Использование ховерами рельефа, для мансов - закономерность (без всяких если).
Большая маневренность ховеров - закономерность (без всяких если).
Большая, чем у ховеров, скорость наземки, используемой как контра ховеров - закономерность (без всяких если).
Продолжать можно очень долго.
Но, как только ты сюда вставляешь слово “если”, “не всегда”, “иногда” и тд, это перестает работать как аргумент или доказательство.
По этому, приводя в качестве доказательства использование решёток, это не работает, их используют все и они работают по единой для всех механике.
Отбитые рога, то, что тебя все толкают и тд и тд и тд…
Пример: оружие асиста (классическое), падение частоты использования пеплов и снижение важности присутствия его в группе с появлением тромбонов - закономерность.
Пепел в одно лицо иногда может затащить против 2х-3х фуловых, используя капканы и играя от препятствий… Это частность. (бывает раз в 100 каток), там есть куча если, еще большая куча всяких обстоятельств и верных/ошибочных решений, расположение звезд и тдтдтд… и как аргумент, что пеплы после этого - имба! не работает.
Пс И то, что в игре (по топ оружке, на твоем любимом сайте) получалось и получается ховеров 42-45%…
Очнись уже.
значит проблема скилла ховера лол
я даже говорить ничего не буду
Ты себя то слышишь? Проблема скилла как ховера, так и милика , работает у всех одинаково. И не может использоваться как аргумент, особенно в перечисленных тобой случаях. Ты тут передергиваешь.
Я там маленко дополнил. Перечитай.
Мудрое решение. Очень часто ты говоришь глупости.
42-45% ховеров???.. Это не норма и очень много в соотношение с другими ходовыми. Так то у нас еще есть куча фиол ходовых: мнл, биграммы, омни, 2 вида фронтальных колес, 3 вида обычных колес, 5 видов гуслей и шнеки.
То есть получается 42% 2 видов ховеров против 58% других 14 видов ходовых. Такое себе соотношение.
Ну по факту из 14 видов только затворы биграмы малые гусли и омни юзают . А остальное редко в пати или так чисто по фану или как бронь .
если ховер не может снять рога, особенно из находки+тесака, то это реально проблема в скилле у ховера)
хотя что мне ожидать от скорповода-педобира
Согласен, но это никак не нарушает несостоятельность доводов а ля “боколет” и “решёточки”. Тут больше вопрос к гейм дизайну в целом. Почему загнаны на дно те же самые мнл, шнеки, какие-то гусли? Или общий баланс вооружений, пепел (люблю я его) практически убитый бездумным введением тромбона. И такого очень много. Разрабы вроде как правят игру, но в то же время её и очень сильно ломают.
Пс, уже говорил об этом, скоро начнется ад с балансом, как только придут новые напарники…
Ты реально лол? Педобир на 16к? Ты откуда выпал, из какой реальности?
Пс, я только что писал про “если”. Перечитай и подумай. И про скилл писал. У тебя заклинило?
Главное что большинство играть не умеет и от этого нерфятся
не совсем так.
соотношение ховеров к КОЛЕСНИКАМ (затворы, бигфуты, ну еще гуслянки и омни мб) примерно 60% ховеров на 40% колесников. это если сравнивать то, что играется исключительно на ховерах vs то, что играется исключительно на колесах
если сравнивать ховеров против пива, то пива примерно 20%, а ховеров 80%
но в принципе да, это не нормально. ховеров в кв получается около 50%, все остальное - рашпиво, дефпиво, колесники, упасигосподь омники и шнеки (тоже запишу их сюда, почему? потому что именно из-за ховеров эти две ходовки не могут раскрыться)). и это учитывая что у ховеров есть контра в виде ОЧЕНЬИМБОВОЙЛОУСКИЛЛЬНОЙМИЛИШКИ, чет им это не мешает доминировать на кв
Наверное ховерные пачки не на столько отбитые, что бы не миксовать составы и не использовать крафты, для перехвата антиметы?
Пс, ты постоянно соскакивать пытаешься и начинаешь придумывать градации “исключительно на ховерах”. Пытаешься подвести всё под идеальный мир, но все равно скатываешься в реальность. Твоя статистика, тебе же по носу и дает, факт использования бочек и аспектов/геликов/сверчей на пауках, поборов на ховерах, мастиков на колесо/гусле/ногастых крафтах, как бы перечеркивает все твои утверждения о “реализуется только на ховерах”. Эффективность местами страдает, не спорю, но остальные утверждения - не выдерживают никакой критики.