Ты для начала определись, сферу раздавали всем или она не нужна.
Особенно такой ОЧЕВИДНЫЙ вариант подходит для определения взрывного урона.
Ты для начала определись, сферу раздавали всем или она не нужна.
Особенно такой ОЧЕВИДНЫЙ вариант подходит для определения взрывного урона.
И об этом прям в обучении говорится, и очень удобно.
Правда ведь?
А цЫферки возле оружия для быдла и неучей.
А время перезарядки, видимо, нужно с секундомером в руках замерять, ведь это так удобно.
Про дистанцию я вовсе молчу…
Что там у сферы со взрывным уроном? Сколько она лучей считает?
Даже значения со сферы несет больше информации чем сейчас (это моя хотелка которая устроит меня).
Сколько она лучей считает? - я думаю человек который это придумал сможет описать этот процесс в 3 предложениях лучше чем я.
Один. Она считает один осколок из десяти.
Я не против циферок, я пытаюсь обьяснить, что основной массе игроков- детям, эти циферки бесполезны и будут только путать. А к тому времени, когда игрок понимает, что они означают, он их уже и так знает.
Старые игроки слишком много знают и начинают задавать неудобные вопросы про баги, баланс и другие хромающие аспекты игры. И их недовольство негативно влияет на платежеспособность в то время как вновь прибывшие донатят охотнее пока действует “вау-эффект”.
Я же хочу сказать, что для меня эти полосочки не несут вообще никакой информации.
Их можно просто удалить и никто и не заметит.
Циферки несут хоть какую-то информацию и человек может сравнить объективные параметры.
в текущих реалиях это не совсем так, удержать не дешевле. для этого потребуется расширять количество серверов, увеличивать расходы на поддержание, придумывать топ контент и т.д. и т.п.
все это в таком мелком проекте не нужно, проще тратиться на рекламу у стримеров
Игра ориентирована на аудиторию 12+. Голосование не показатель, т.к. большинству просто все равно.
Бытует мнение что цифры только загромоздят интерфейс и отпугнут новых игроков, об этом уже не раз говорилось. Подозреваю, что до кучи еще и вой на форуме поднимется что циферки в гараже не совпадают с циферками в бою. В результате довольными все всё равно не будут.
Так не верьте, включите голову и начните уже анализировать со стороны разрабов.
Ваши цели и желания в принципе не могут совпадать с целями владельцев проекта.
Последний раз я эту игру стримил весной 2022, я из того большинства кому все равно.
Просто не вижу смысла в очередной раз сотрясать воздух - предлагалось неоднократно, польза для большинства сомнительна, вред проекту вполне вероятен, не критично - расслабьтесь.
это конечно эпик)
они их все равно задают)
это как выбор между сделать говно и быстро зато обернуть в красивую обертку и сделать качественную игру, которая будет в долгую кормить при небольших шлифовках… любой продукт овнер сделает выбор в пользу второго варианта и его обоснует экономически)
ну это на масштабе окупается) а если не хотеть в масштаб, то как бы ну и ладно) их выбор…
крос мог бы спокойно на мировом уровне быть игрой, но нет)
Задают и пофиг, старички не их целевая аудитория, хай гундят
Пхах, вспоминаем обновление кроссаут 2.0 Как раз таки оно и есть - схавали. Я в том числе, вернулся после 3-4 месяцев с той обновы.
Гайдзины так не думают, у них свой проект, зачем взращать конкурента? Именно поэтому кроссаут так и останется небольшим, нишевым проектом. При этом “Чем больше сила - тем больше ответственность” и таргемов вполне устраивает нынешнее положение.
Это не мгновенно, окупаемости можно несколько лет ждать.
Ежу понятно что у таргема своих денег на всю движуху нет, а гайдзин не хочет больше вкладываться.
Про мировой уровень - оч. смешно )) вы еще ураноэкспрес вспомните - следующая остановка киберспорт ))))
кросу скока?) 7?) можно было бы уже и начать думать в этом направлении за столько то лет) оно не дохнет хотя столько усилий было приложено))
Ну, по мне так звучит логично.
Кекаут с треском провалился ещё до создания хорошего режима. Я тоже так могу.
РК2 существует, сервера работают, выставка обновляется и туда можно зайти. Но окей, вот тебе ещё:
Спайс инжеафриканцы, скрапс (возможно, уже сдох), стимкрафт (возможно, уже сдох), бот бравл, гир ап, земля-тех, et cetera.
И, в принципе, я бы включил звёздную драку и водный год сюда, но они от тех же издателей и разработчиков. Да, водный год тоже. 99% гарантия.
А все эти сравнения бессмысленны, поскольку игроки пришли в кекаут (и держится он ещё пока в коме) по одной причине. По двум причинам. Ex Machina (в СНГ) и Twisted Metal (на Западе).
И вообще это оффтоп.
Всё что хотел предложить я, это отображать отсчёт перезарядки рядом с прицелом, а так же рядом с ним (другим цветом) время работы перка этого оружия…
Я НЕ предлагал ВСЁ ТТХ в цифрах показать…
Хотя вот этого кстати не хватает в игре оружию, иногда сложно понять, какая дальность у оружия!
Я извиняюсь что ввёл в заблуждение, когда я про полоски писал… Я имел ввиду полоски показывающие перезарядку оружия! Урон вместо полосок вставить сложно, так как есть оружия с взрывным уроном, и объяснить их урон трудновато… А вот перезарядку оружия расписать можно, это просто секунды которые уменьшаются, с наличием на крафте некоторых кабин и модулей перезарядки. А время перка оружия, который активен некоторое время, можно рядом с прицелом другим цветом отобразить (красным например, если это перк мамонта, спектра)
А ещё эти цифры рядом с прицелом можно будет убрать в настройках интерфнйс
Можно, наверное, всем оружиям с ограниченной дальностью, (кроме автопушек и пушек, у них снаряд тянется к земле) сделать так, что бы прицел чем-то обводился, либо ярче становился, когда вражеский крафт/мина/Дрон находятся в досягаемости оружия
про ограниченную дальность я имел в виду лазеры, пулемёты, дробовики (прицел аротрона подсвечивается, когда враг получит от пульки 220 урона а не 50), корво, адаптер
Если копнуть хоть немного вглубь реализации, то сразу же всплывает вполне очевидная проблема - А сколько таймеров показывать? У тебя на крафте, зачастую, как минимум 2 орудия. И эти орудия, даже если они одинаковы и завязаны на одну кнопку, могут стрелять далеко не синхронно. А если это пламя, которых может быть хоть 8 штук - нужно ли отображать столько же счетчиков? А как понять, какой счётчик к какому орудию относится? Где и как все это отображать, чтобы оно и обзор не загромождало, и было достаточно информативным? А нужно ли отображать текущее максимально время перезарядки? - ведь оно может меняться непосредственно в бою.
В итоге выглядеть все это будет как-то так. Очень информативно, красиво, интуитивно понятно и главное - не мешает.
Предвкушая что-то на подобии “пускай сделают настройки отображения” хочу напомнить, что 99,9% людей даже понятия не имеют, что в игре есть настройки масштаба миникарты.
Решение этого вопроса уже есть в игре и никто на него не жалуется.
Показывать один наиболее долгий таймер, раз уж ты такой пианист, что каждое пламя на отдельную клавишу выставляешь.
А вообще, мне кажется что эта информация необходима для отображения только в гараже (я говорю про свои хотелки).