И на 8к проблемы с омаморей?
ну девяток к восьмеркам точно постоянно кидает, а там есть омамори
Как по мне, омамори конечно сильный и мастхэвный модуль, но разве это делает его в игре лишним? То что чел с омамори имеет преимущество против чела без него так же логично как преимущество чела с маховиком или радиатором против его неимеющего. Другое дело как его забалансить чтобы его эффективность соответствовала энергопотреблению и редкости.
Честно говоря, когда я увидел омамори в первый раз, я думал, что перенаправляемый на омамори урон будет распространятся на весь урон а не выстрела вызвавший перегрузку, что по мне было куда логичней чем эти танцы с его статами. Еще одна проблема что его эффективность ничем не скалируется и получается чтобы перегрузить его на 8к ом условных требуется больше усилий чем на 15-16к
Ну и третья проблема это эксклюзивность детали. Все эти имбодетальки из баблопаса - это 2й эшелон донатных деталей из наборов магазина. Купил бп - молодец, не купил - трать тонны монет на овепрайс, нет монет - страдай нищеброд. Я уверен что если бы омамори был у каждого на станке никто бы и не зарекнулся о том что он слишком оп, так как все легендарные модули в той или иной степени достаточно сильны, кроме эгиды: она сейчас сосо, и аквилон который мог бы иметь перк поинтересней например повышение скорострельности от набираемых стаков.
На 7400 чувствую себя нормально в кп на них, если не против 9000 врагов.
ИМХО делает. Благодаря нему в среднем увеличелся ттк, уменьшилась важность “выбивания” критов по модулям и оружию, пропал смысл играться с расстановкой оружия.
Да ИМХО тут только с таким люди и сидят. А разве правильно что большинство оружий шотается со стрелковых . Говорить это порезка критов - это однозначно плохо такое же имхо
А до этого игрались что-ли? Да, оружия теперь ставят от него, но координально положение оружки не изменилось
Смысл стрелять по пушкам никуда не делся, омамори бы не ввели если бы его так яро не просили. Все потому что живучесть оружия была в разы ниже чем чего либо на машине, пушку как геник не спрячешь в крафт, ей стрелять надо, и как не прячь лакишот ее может выбить несмотря на все что ты передней повесил
Так и говорили: “введите пожалуйста в бп поломную легу за 6к золота, обязательную для всех соревновательных режимов”?
Инвиз не обязателен? Маховик? Радиатор? Это такой же модуль который дает тебе преимущество, другое дело что разрабы сделали его эксклюзивом что является очень токсичной политикой в принципе.
Одно дело говорить что он слишком силен за свои 3 энергии, другое что вы его вообще в игре видеть не желаете
Раньше это приводило к тому, что игра от движения превалировала над игрой от размена хп. Для любых крафтов, хоть быстрых и лёгких, хоть медленных и тяжёлых.
Для активной игры - плохо. Потому что именно этим во многом карались попытки что постоять на позиции, что w-упороться в противника.
Ну давай прикинем: даже среди меты, и даже до ховеров, были как крафты с плотноупакованными орудиями, как сейчас, так и крафты с разнесённым оружием, которое при этом позволяло лучше сохранить углы и стрелять в движении. А после омамори однозначно лучшим вариантом стал ставить орудия на силовые пины и не париться.
Разве что для пуликов. Большинством оружия нынешние ховеры проще вынести в ходовую или по кабине, нынешних упорков убивают по рамам или в кабинет, а пауков чаще быстрее положить выбивая ноги, чем пытаться достать пушки или модули.
Потому что крафты завешивали до предела, даже с лёгким оружием, не заботясь ни о подвижность, ни об углах, ни о том как это оружие должно бы реализовываться. А потом оказывалось что это не крахмальные танки и если ты пытаешься на-пофиг меняться в хп, то тебе просто вынут пуху. Такие же ребята бомбят в тундре, когда вблизи их большому и прочному тунчесу какая-нибудь бмп, или даже зенитка, первым делом выбивает ствол, потом трак, а потом щупает кудаж это всё добивать.
Ни один из перечисленных тобой модулей не меняет эффективность крафта на столько, на сколько это делает омамори.
Инвиз очень даже
Вообще ни разу. Единственный класс которому инвиз околообязателен - мили. И то можно обойтись без него, если крафт или ускорный, или тяж.
Разу. Мили как раз обязателен - это его кор. Стрелкам типа скорпа и тайфуна - это кор. Мили без инвиза это мишень которая распадается от фокуса за пол пути к цели. Пауки могут и обойтись но без него у них нет шансов перестрелять чела с ним в дуэли. Кроссаут без омамори представить куда легче чем без инвиза
Угадайте что за модуль есть в 99,9% игр кв и дает огромное преимущество перед противником без него, но почему-то никто не говорит что он имба, потому что его может скрафтить каждый
Жирики с бурами часто не имеют инвиза, им важнее гарпун. Ускорные палки или кабаны так же.
Лёгкие скорпы на средне-высоких ОМ часто без инвиза - не хватает энергии или ОМ из-за омамори. ХайОМные пушкари на пауках - тоже. Ускорные стрелки - тоже. У старых сосисок так же не было инвиза.
Ну а я видел кросс практически без инвиза, в 16м году, когда во время закрытого теста было меньше энергии, и инвизом, хоть и более имбовым на тот момент, пользовался меньший процент крафтов. Просто потому что даже доп.двигатель часто был выгоднее.
Кстати, инвизу ИМХО тоже стоило бы накинуть энергии. Именно за тем, что если он на твой архетип крафта не выглядит мастхэвным, то лучше было бы обойтись без него.
Который контрится за 1-2 энергии, исключая использование с 1 единственной легендарной кабиной. Или просто пулемётным крафтом. И который не поможет, если ты уже месишься с противником, особенно на дистанции, на которой виден силуэт.
Не угадал: это радар
это все приведено из рандома где они пользуются переполохом. в рандоме и без омамори играть можно с таким же успехом
Без которого так же можно играть, если не пытаться стоять в позиционку. Особенно если крафты имеют радио и либо имеют “крутилку”, либо просто апнуты на 200м внутреннего радара.
Хотя чего бы и нет, ему так же можно накинуть энергии.
Который является основным игровым режимом.
Как раз в рандоме, особенно на низких ОМ, омамори показывает совсем уж нездоровую эффективность.