Палансные бравки

кто тебе вбил в голову что ты кому-то что-то должен? Как там Владимир Вольфович говорил - чемодан, вокзал, нах…

То что испеп греет детали и особо не дамажит не делает его саппортом по задумке, просто кривой баланс изначально, он не мог быть таким 8 лет, это бред сумасшедшего, 8 лет назад его в игре не было
Ну и разумеется испеп может противостоять штырю, на капканчиках с мором сжигает в ноль.

в этой игре в принципе нет никаких классовых разделений на саппорт или не саппорт, как и отсутствует командная игра в основном и самом массовом режиме и рассказывать сказки про саппортность испепа все равно что рассказывать сказки про то что ховеры слабая занерфленная ходовая

2 лайка

По моему оно довольно очевидно. Если правки по нему в озвученном виде придут на лайв. 5% нагрева в секунду означает что противник за время жизни лужи нагреется на сколько там? процентов на 50. При условии что он любезно согласится всё это время там простоять.

Мало того что это саппорт, так еще и довольно узкоспециализированный. Причины нерфа очевидны:
Второстепенная причина - слезы дурачков. Вот проиграл ты команде в составе которой был пепелок. Какое может быть объяснение слива?

  1. Команда которой ты слился имеет более подходящий против тебя сетап. (дороже крафты, больше апов, умения играть и т.п.)
  2. Пепел имба.

Надо ли долго думать какое объяснение выберет дурачок.

Главная причина нерфа: Жадность. Испепелитель крафтабельный. Его может сделать и тот игрок который играл с збт, и тот который к моменту написания этого поста ни разу про кроссаут не слышал, и зарегает аккаунт только через неделю.

То что игрок может играбельную фиолку скрафтить и тащить в кв за рудой вообще ни разу не зайдя не то что в игровой магазин, а даже на внутриигровой рынок с точки зрения разработки мысль недопустимая.

Ты ведь не мог не заметить что батлпассная пушка практически идентичная пеплу, что по механике, что по редкости (ётун) апается по параметрам в том же патче в котором пепел убивается.

Разработка широкими шагами приучает игрока к мысли что юзабельный контент теперь только в батлпассах и наборах. Не обязательно весь он будет полезным и юзабельным. Но то что за пределами батлпассов и наборов юзабельного контента быть не должно это довольно хорошо видимый тренд.

Туда же переделка энергии кабинам. Я просто напоминаю что кабины легендарного тира у нас только в батлпассах. Например “легендарный горбун” который сделают в новом бп. Обычный крафтабельный горбун уже теряет пол энергии по сравнению с новым. Не удивлюсь если обычный горбун еще и занерфят в хламину через патч. А то как же! думаешь не найдется кучка олухов ноющих на то какая имба горбун. Да их прямо сейчас хоть сачком лови. Вот таргем на них пальцем покажет и объявит мол ну вы же сами просили понерфить. Всё по запросам трудящихся делаем и для их блага.

Оффициальные говорящие головы на стримах разработки уже не раз говорили что новые “бесплатные” фракции добавляться не будут и соответственно контент этот не будет расширяться. Об этом уже речи нет эту остановку мы проехали. Теперь речь о том что бы от патча к патчу ухудшать не батлпассные детали.

Это не правда. Пеплов сейчас действительно много. Главное понимать причину почему их много. Почему пепел который балансным изменениям подвергался до суперчарджеда “вдруг” стал имбой. Может дело не в самом пепле, а в изобилии колесных жиробесов против которых он оказался полезен? Да не, бред какой то.

И да нерф пепла ничего не поменяет. На его место встанет другая нагревалка, аврора, тромбон, маст, что угодно. Там длинный список.

3 лайка

Поправил. Игроки-то отсюда потихоньку валят.

Им еще дадут 25% нагрева при прямом попадании. Правда не совсем понятно: в точке попадания или по всему крафту. Но первый вариант был бы самым тупым дерьмом, что вообще можно придумать.

Резать энергию кабинам так себе идея.Я бы еще понял если бы перки кабин были одинаковы в с своей линейки к примеру у Легкой,Средней,Тяжелой был бы одинаковый перк и зарезав средней кабине энку можно было бы тупо перейти на легкую…Даа пришлось бы жертвовать грузоподъемностью но так бы ты хоть мог сохранить изначальную задумку сетапа(назовем его так).А теперь то че делать?Идти играть тем на чем не хочешь?Да я понимаю что некоторые то пушки и по делу попадут а те кто были слабые сами по себе и усиливались только за счет кабины и доп.пушки по типо саппорта тем то что делать придется?Бездумное решение.

Нормальное решение. Я поддерживаю эту идею разрабов - ещё один инструмент баланса деталей в игре.
Хоть кто то ставил Р-1 холодок или Р-2 студа на крафт, если Нерпа потребляет энергии столько же, сколько и они? Холодок вообще нет смысла использовать, ну стужу ещё очень редко можно поставить, но с одинаковым энергопотреблением смысла от многих более простых по редкости модулей - нет. А сейчас уже можно подумать - ставить две стужи или одну нерпу, или если однаединица энергии свободна - нерпу не поставить, ставится стужа…

Я только про кабины говорил а на счет аппаратуры я больше За чем Против.Я думаю этим все не закончится.Пойдут потом глобальные правки по всему этому делу.Им придется аппать то что уйдет на полки в дальние углы.

Так выразись яснее. Для кабин ничего не изменится, меняют и генераторы тоже. Обьясни, что играешь на фотоне без генератора на 5К, что крафт не соберëтся, генератор ставить нельзя. Зачем эти загадки?

И че ты этим хочешь сказать?

Я просто обьясняю твои туманные намëки и заходы из-за угла. Ты пишешь про какие то кабины, но имеешь в виду одну кабину.

да это естественно если пострадать может то что изначально было авном а его еще глубже стараются утопить.

Никто ничего не топит, там нерфов практически нет. Никто не играет без генератора, я простр поставлю тяж вместо лëгкого и ничего не потеряю. Вся проблема в твоих выдуманных ограничениях ома. Т. е. это проблема лично твоя, она буквально у тебя в голове. Еë никто кроме тебя решить не может.

Так фотон давал 30% по разогретым деталям что и усиливало говеные стоковые синтезы в совокупе с Авророй.Где я такую кабину теперь искать должен с таким перком? Потестил на шарике что если переходить на другую кабину то я потеряю в уроне 1100 ХП по шарику…И че теперь опять эти синтезы выбрасывать так как уже не получится их выровнить на ОМ где они хоть более менее играть стал…Саные Когти они до сих пор не могут до ума довести и даже они не дают такой прирост к урону…Вот по этому я и говорю что идея трогать средние кабины в таких случаях как с синтезами идея гавно и имеет последствия.

Ой да ладно. Ты просто боишься на другой ом вылезать и все оправдываешь через других

Потому что “твое уютненькое” подвинули

Если всё вот так плохо:

Так зачем ты на этом играешь?)
Ты зачем то упоролся в эти ОМы и всё… Переделывать крафты придётся почти всем, не только тебя коснулись изменения.

Одно дело топить пушки играбельные а другое дело гавно-пушки которые без усиления в плане перка кабины абсолютное дерьмо.Я упорно шел к цели сделать под себя крафт на синтезах которые мне по кайфу как орудие но не по кайфу их стоковый урон…Я бы нах выкинул этот еле ползующий фотон на котором не от одного милика не уедешь если бы синтезы апнули на урон…А играть на каких то пулеметах пушка и дробовиках это просто уже заеженно в других играх…как то так.

Тебе же Кошак скидывал быстрый крафт (и с бамперами) на тот же ом, где в качестве усиления был только финвал, и результаты боёв на нём. В чём проблема?

Стоп. ЩТА? Буквально, оружие с неадекватным по меркам бирюзы уроном, хорошо даже без блока, со вменяемой дальностью и скоростью полёта снаряда, с хорошей точностью, это ни разу не говенное оружие.

1 лайк