у нас вся проблема “ембовости” дробовиков в тупизме ЦА
ну типо
дробовик это оружие очень ближнего боя, там внятный дамаг ты сможешь наносить на метров 30-40, у гравиков с этим вообще полная жопень, там тебе надо чуть ли не в шею челу дышать, чтобы ему стабильно наваливать урон.
т.е. если дробовик дальше этих 30-40 метров, то он тебе мало чего сделает, раньше пачка скорпов вообще могла вывести из боя 2 дробовода из 4, прежде чем они сблизятся к самим скорпам, ну а потом 4 в 2 начинается пинание детей, собстна, скорп стак всегда был одной из самых сильных тактик.
а хомяки хотят выдерживать эту дистанцию в 50+ метров? неа) действительно, зачем, игра про пушечки ведь
ой, а кто это там голос подал? на три квартирки все-таки нашлись пруфы, и передразнивать на манер “домбили” уже не получается?)
у тебя уже сколько там, два аккаунта, или три аккаунта улетело в пермач? у меня еще ни один из аккаунтов в пермач не улетел (да, бывали долгие муты в неделю, но это не пермач)
кто там будет вякать про “не место на форуме”? не волнуйся, и этот твой аккаунт тоже забанят, когда компромата наберется, жаль, что у гайдзинов такая политика твинков стала щадящая
вот именно что под концепцию рандома
у нас просто все аргументы к “имбовости” дроби склоняются к “ну она просто существует”
это ган, который наносит массивные повреждения в клозе, за это он отдает возможность стрелять даже на небольшие дистанции в 50 метров
и типо) все нытье на дробовики заключается в том, что… он наносит много урона? что он и должен делать, ибо это не скорпинька, который тебе через всю мапу выбьет крит? аэуэаэуэ?))))
таким образом реально дробовики просто анрил забалансить, чтобы цэашечка не вопила, если не сделать так что у них дпм будет меньше чем у любой пушки, вот тогда то будет вболванс - только зачем тебе дробовик, если ты можешь взять пушку и наваливать столько же урона, но на любой дистанции?
Не чел, 4,5к это уже как то моветон при большом опыте игры, по моему мнению конечно… Я бы не хвастался такими результатами на таком ОМе…
Ну и бенз не возишь, тоже грустно…
этот арт я скачал с выставки, прилепил кувалды, скатал пару боёв, что бы закрыть задание на дробь и удалил. При желании можно собрать на много эффективнее крафт
Вообще считаю что ту геймплейную нишу, что давным-давно была у молотобоев, теперь успешно заняли колёсные деструкторы. Крафт с хрупким оружием, играющий через сближение-удаление от противника, способный быстро выбить орудие или конкретный модуль. Только дистанция у дестра вдвое больше той, на которой игрались старые молотки.
Круши на лёгких гуслях до апа управляемости лёгких гуслей: многие, особенно мейнеры гибридов и огней, хейтят эти крафты как слишком сильные, но практически никто не использует. Равно как и ускорные дробы до того, как сделали “улучшение управляемости колёс”, и геймплей скорок превратился в “копейщика с дробами”.
ИМХО для того чтобы нормально забалансить дробь, огники, мили и всё подобное для ближнего боя, надо усложнить возможность доставки этого оружия до противника. Т.е. в основе эффективности этих оружек именно настройка динамики и управления крафтов, баланс между лёгким и тяжёлым, подвижным и танкующим в крафтах. Уравниловка в управляемости и возможность ставить кучу колёс, как до отбора мощности, максимально усугубила ситуацию.