Оружее Астрей, как предок Ассемблера

Гараж эмулируется на твоём компьютере, с нулевым пингом и без задержки пакетов. Насколько я помню, может чего и поменяли. А бои происходят на выделенных серверах.
Потому и чудеса иногда случаются, особенно в виде “попали в одно место – отвалилась куча деталей вообще в другом”. Чем больше узлов связи между клиентом и сервером, тем выше шансы подобных глюков.

Интересно, что у пушек лага нет, у автопушек нет, а у парсера и у астрея есть лаг - линия выстрела смещена при движении прицела относительно линии при нажатии (у парсера соответственно отпускания) кнопки выстрела.
Все же интересно, это баг или фича. :thinking:

Результат работы его механики зарядки. Задержка все равно будет присутствовать, код выполняется не мгновенно. А с учётом того что это онлайн - тем более

Ну штош, после энного количества времени попыток игры на астреях, и после апа делюсь СВОИМИ впечатлениями.
Астрей - оружие малопригодное в существующем упорантском геймплее. Подробнее:

а). Присутствующий ЛАГ при стрельбе астрея, долгая перезарядка, механизм зарядки (без зарядки вообще г…но), НИЗКАЯ скорость полета пули, медленный поворот, низкая прочность - делают стрельбу на ДАЛЬНЮЮ дистанцию по быстро движущимся целям, мелькающим между препятствиями и машинами союзов - просто ЛОТЕРЕЕЙ. То есть ВЫЦЕЛИТЬ нереально. Случайно куда-то попасть, может быть, но скорее нет, чем да. Тем более в движении.
То есть “снайперство” возможно ТОЛЬКО по неподвижной мишени и при стоянии на месте. Отсюда переходим к следующему пункту -

б). Карты. Все карты предназначены для средне-ближних боев на максимальных скоростях. Скорости мили крафтов, инвиз, ускоры - все предназначено для динамичных упорантских боев. (ВСЕ оружие играется или на ховерах, за счет сверх мобильности имеющих возможность выживать в упорантском геймплее, или на упорантских метах - подъехать в упор и долбиться, или поддев/перевернув раздолбать или самому сдохнуть.)
Да забыл пауканов всех видов - они единственная норм цель, но Астрей НЕ пробивает экраны! Так что и тут - просир во весь рост.
Этому способствуют КАРТЫ - они максимально горбатые, замусоренные всем, практически с одним открытым местом в центре и то с постройками, максимально затрудняющими прострелы.

в). Скорости. Так как более-менее прицельная стрельба возможна только в статике, ты отличная цель для любого мили/упоранта. То есть или непрерывная беготня в попытках спрятаться за спинами союзов, (спины которых тоже постоянно мешают и попадают под выстрелы, закрывая врагов), или первый же упорант-утюжок, через ТРИ секунды после начала игры - и гараж.

г). Изменение размера снаряда существенно УМЕНЬШИЛО процент попаданий, и НЕ улучшило полезность.
Если раньше была возможность зацепить врага на дальне-средней, теперь этой возможности практически нет, так как требуется пиксельное попадание по мельтешащим силуэтам, попадание, замечу, всего лишь наносит пулевой урон и НЕ обладает каким-либо пробитием.
То есть изменение размера снаряда ВЫНУЖДАЕТ подъезжать ближе к этой упорантской собачей свадьбе в попытках хоть как-то попасть. Переводя Астрей на дистанцию, где он бесполезен (долгая перезарядка, лаг, медленный поворот, отсутствие пробития, низкая прочность).
Таким образом, последнее изменение по уменьшению размера снаряда - однозначный огромный МИНУС.
Только тот, кто не пробовал на нем играть, мог принять такое решение. Хотя он и так был мертвый, умершее, как известно, умереть не может. :slight_smile:

д). Он еще и отлетает САМ. Ко всему прочему, максимум 20-25 выстрелов (это если попаданий по твоему крафту не было!), больше половины из которых уходит в пустоту или (после обновления особенно) урон 22-86-130, и вдруг, херак - и они САМИ! отлетели. Зашибись, чо.

Ну и в целом, плачевное положение снайперок (Скорп - это другое :)) понятно, если учесть отношение разрабов к тактике дальней стрельбы - на стриме они же назвали это “крысятничеством”.
Почему скорп - другое, это большая отдельная тема, если вкратце, мета с ховерами, один из немногих хай-энд играбельных контентов (донат!) и так далее.

Короче, если вы не хотите сделать игру на Астрее своей первой профессией (непрерывное точение клешней и все такое, все эти советы сейчас прям очень актуальны, жду их с нетерпением), то -
ну его нахуй, этот Астрей, коротко говоря.

Забыл написать, Астрей с его мега уроном может как-то жить только до 7500 ома, дальше вообще тухляк, бесполезен просто полностью, и это фиолетовый грейд!
Да, еще особый подарок от разрабов для дальников - туманная дымка, из-за которой без прицела (ОМЫ! до 7500 надо вложиться, с учетом тучи решеток, на которых только и живет Астрей) никуа вдаль не видно.
Огромное блять спасибо за это. Это прям очень разнообразит геймплей и совсем не поощряет упорантство всех мастей и видов г—на.

а теперь все что ты написал у нас перечеркивается, когда ты берешь вот такой вот крафт.

Спойлер

астрей неплохо играется на кокпите, если ты стреляешь в раму. противники лопаются только в путь

1 лайк

Кошак, ты понимаешь, что ты подтвердил то, что я написал?
Твой крафт показывает, что даже чистая снайперка может играться ТОЛЬКО от упорантского геймплея. То есть на скорости проскочить рядом и в клозе дать по рамам.
Снайперка на ускорах! Это днище кроссаута, показатель тотального упорантства головного мозга разрабов.

Мне как бы не в лом взять автопушки те же и нагнуть, или поворотные пухи - мвп легко. Мне хотелось НОВОГО геймплея, не собачей свадьбы в центре карты.
Пулеметы, миниганы? упоранты, енваны, екаи, новый арбалет? упоранты. Исключение, пожалуй пулеметные пауки, но это все же какое-то умение нужно, не всем нравится, видимо, слишком сложно для многих.
Теперь еще Астреи упоранты, поздравляю, это конечная точка. Дальше только скорпы упоранты на ускорах, если их понерфят как следует.
Мдя.

Все что я написал, перечеркивается, если не считать Астрей снайперкой, не считать, что он в связи со скорпом и так далее. Просто пуха, с тучей обременений, забронировать ее со всех сторон, поставить под днище, на ускоры - да мало ли какие упорантские примочки можно придумать. Тогда да.
Ну то есть так и есть, ждать снайпа от нее бесполезно, значит будут изобретать крафт для клоза.

а где-то написано, что “это оружие должно играться только от кустово-дрючного геймплея на дальней дистанции”? нет? ну вот и в чем бугурт?

у нас игра это в первую очередь ИГРА, при чем аркадная, а не симулятор. а во вторых, это конструктор. не понимаю в чем бугурт

ты сейчас говоришь что на екае/ёнване нужно меньше скилла чем на рашпоборе? кринджжж

еще раз, где написано, что астрей ТОЛЬКО ДЛЯ КУСТОВО-СТОЯЛЬНОГО ГЕЙМПЛЕЯ? тыкни меня в надпись которая хоть как-то это говорит

Не знаю о чем ты тут пишешь
Апнул два Астрея, Колесник на 7300, иногда ставлю затворы чтобы выше подняться.
Прекрасно играется, не имбует но и звёзд с неба не хватает, с полного заряда ваншотил ботов, с не полного выбивал всю раму у игрунов с дерьмовым выставочными крафтами или лопал газгены. Особенно некоторых пушкарей на гусельках, разок по по центру в раму пробить и крафт пополам ломается. Мвп не редкость.
Билд с торреро или мертвецом. С последним чуть более косой но приемлемо. Напарником беру Сойку - идеальное пока что решение с учётом бонуса к урону - при накачанном бонусе за заряженный выстрел выдает 700+ урона почти в точку, этого хватает пробить навылет почти любую ходовую и переломать рамы. Конструктивно с учётом самоурона хватает на примерно 10-12 полных выстрелов, что с головой хватает на бой, ни разу ещё пушки не терял по собственной вине.

Чтобы не застали в расплох катаю с радаром детектором, в близи даже о шиловозов отбивался, прочки на удивление даже хватает.
Оружка прекрасно справляется с задачей снайпера.

С ходу очень часто стреляю, особенно на кратере - двигаясь по борту вместе с союзами вполне можно успеть сильно покалечить противника ещё на разъезде, чуть ео тормадивая периодами. Скорости снаряда за глаза дострельнуть почти куда угодно. А уж как ховеров калечит, – самая любимая цель. Максимум с двух выстрелов исполин с морды улетает, после этого Ховер = груша для битья

А да, играю со встроенным прицелом. За глаза.

Кошак, не начинай. Переводишь разговор в цепляние к словам и в софистику.
Это ИМПУЛЬСНЫЙ УСКОРИТЕЛЬ, точно такой же по принципу, как и скорп. Астрей стоит в дереве технологий в одной ветке со скорпом и кайзю.
Конечно, это ничего не значит, можно и кайзю упорантскую собрать, но оружие, бьющее на большую дальность с высокой точностью, обоснованно называется снайперским.
Опять же, использовать снайперское оружие можно как угодно, например прикладом в рукопашной, но если это оружие эффективно только в рукопашном бою, значит как снайперское оно - г—но.

По скилу енвана, а то я не видел этой всей упорантской какашки на енванах, прилететь из нивиза в упор, вкатить урона и свалить. Супер просто скиловый геймплей. Раш поборы у вас в КВ, в рандоме часто пауков видишь? (на средних омах), не живут они долго в рандоме, пауку в рандоме выжить реально нужно постараться.

напомню, что у нас в игре не шутер от первого лица, где снайпер в ближнем бою проигрывает автоматчику из-за скорострельности. тут же достаточно времени, чтобы на снайпере отреагировать и хорошо выстрелить в ближнем бою.

Масдай, спасибо за ответ.
Астрей хорошо справляется с снайперской задачей на определенных картах и в пределенных ситуациях. Можно и мвп взять и всю команду развалить, да. Но это все очень специфично, если противники не упорки на ускорах, если команда не разбежалась и если если если…
Наверное правильно его определить как оружие поддержки. Поддамажить, инвалидизировать кого-нибудь, кабинку поджечь. Если этим союзы могут воспользоваться, то хорошо, а нет, ну…
Как возьмешь Астрея, винрейт падает до 20-30%. Надоедает, берешь пухи или там его что - все норм. Вот и получается, на пушках проще попадать и дамажить, чем на Астрее. В том числе и на дальней дистанции, процент попаданий на пушках в целом выше. Из-за непредсказуемого лага у Астрея, для меня так.
У меня крафт на мертвеце, 22 полных выстрела, довольно часто сами отлетают, видимо часто стреляю :))

Астрей урон - 1100-1200 по сфере с полными зарядами, сколько там у шил урона? 2200-2400? :)) Отбиться конечно можно, но только если шиловод полный придурок.

понятия альфа и дпм тебе видимо не знакомы

Опыт батенька, не слова. От шил отлетают за секунду, вжик и нету. Дпм, альфа, хренальфа, можешь сколько угодно строить всякие софистические фигуры из слов, на деле - вжжжик и нету, понимаешь? Один ствол сразу, еще из инвиза, другой через секунду. Модель такая, что не забронировать, не спрятать, разве бункер строить. Хе-хе.

Лан Кошак, дальше заниматься словесной эквилибристикой с тобой неахота. Бывай, удачи в боях.

астрей может лопнуть шило за условно 5 тиков, шилу нужно на сбитие 1 астрея условно 50 тиков. разница есть? есть

а я еще не говорил про то, что астрей может лопнуть шиловода на дистанции, на которой шило не сделает ничего

Ну так у каждого оружия свой подход. В игре первостепенная роль отведена победе команды а не личной, да и чем ещё снайпер заниматься должен, кроме как не находиться подальше от противника? Высокий разовый урон с длительным откатом тому прямое подтверждение. Да и постоянное перемещение по карте тоже необходимо, выбор приоритетных целей, тех же союзов спасать зажатых удавалось не раз. Это не дробовики и не пушки для постоянного нахождения в гуще событий

1 лайк