Если мерить одинаковый скилл
То один игрок с омамори победит другого полюбому, хоть обосрись,
Ибо у первого уже преимущество
А если игрок с омамори ещё и скилловый, то уж иподавно
Сейчас же ещё омамори создало ситуацию, когда оно почти на всех крафтах необходимо
Особенно на кв, по пальцам тех крафтов, что не нужен омамори
Почти та же ситуация с ходовыми
Играбельные 2 ходовые, и то 1 летающая всеравно удобнее и комфортнее
И 1 огник с всполохом,
А горын так чисто
На горыне легко убивать за счёт дикого урона колёсников и пауков )
С хера ли, если этот милик должен гасить ховера ) Но щас наоборот, увы)
сравнил c , молодец
ты сейчас мне на фулл лице говоришь что я рак раз не смог уехать от дробовичка едущего 110-120 прожиматься на меня, когда у нас нет ходовок позволяющих задним ходом откатиться на такой же скорости гений просто
что-то мне подсказывает что ты как раз один из таких рачков
в кв - да
в рандоме - нет
еще раз, я с твинкаря, играя на агс без каталины и без омамори, умудрялся переигрывать агсов на каталине с омамори
просто у кого-то клешни и они ищут по кд оправдания без всякой конкретики
Я периодически хожу на кабане поугарать и вижу как играют на герридах на 7-9 К ОМ: кого-то я без проблем оставляю без ног, а кто-то мансит как боженька, не смотря на то что я с разведёнными ускорами, смекаешь? =)
Есть и те кто смирился что не умеет мансить, и тупо строят раму вокруг ног, чтобы милишные противники не застревали между ногами и не мешали двигаться. Попробуй этот способ, мб перестанут так часто в мудях прожиматься
у “вас” лично есть ходовые, которые очень эффективно играются на всех ОМ-ах и одинаково ускоряются во все стороны. Ты же не трамвай на рельсах?)
Более того, есть шансы победить контркласс в условиях, невыгодных для твоего оружия. Вот например нотунги против молотков. Если омамори есть у обоих, или нет ни у кого, то кто в какой ситуации побеждает - очевидно. Но если у нотунга есть омномнори - шансы неприкрытого дробовика стремительно падают даже на дистанции “вплотную”. Справедливо и обратное - даже если дробовик несется как ошалелый по прямой, не прячась, можно не успеть отбить ему оружие.
Смерч под омамори имеет прочку башенной пушки, и явно поболе урона…
Тошнилка внезапно может пережить пушечный залп и не лишиться ни одного орудия, если ты не попадешь по гранатомету 2-3 снарядами из залпа.
ну и к чему ты это высрал? то что колесник на одной из самых быстрых кабин в игре, с гонителем и всего 4 колесами едва мансит паука? ты же понимаешь что тебя это компроментирует больше чем меня
К тому чтобы показать тебе что не всё так однобоко, как ты пытаешься преподнести.
Вообще пофиг
Я не претендую на звание самого правильного или скилового, просто веду беседу и привожу контр аргументы к твоему очень однобокому субъективному мнению.
Если колёсник на ускорах уж не может кайтить паука, хаха)
Ему можно только посочувствовать ))
Самая удобная ходовая ховеры, единственный изъян у них - то что фантазию никак не проявить )
Тупо модули вперёд, бампера спереди, ходовая спереди и омамори сверху
В огромного паука грех не попасть ) Пока он дойдёт на своих 66 или даже 70 )
Не говоря уже про другие ноги, которые вовсе убожество откровенное )
Такие же убогие шнеки и атомы, но те ещё и не управляются нихера )
Из колёсников 2 крафта на огнях за счёт дикого урона только могут ховеров ломать
и то они колёсников и пауков ломают проще
Даже в какой-то мере имба против колёсников и пауков )
я про не про имбовость а про то как копитник догоняет ховера (спойлер: никак)
я лично раскайчивал на красных икаров кокпитников, это сейчас самый ватный класс в игре