Нерф всего, где изменили механику нанесения урона

Типичный перк из фентези, типа как в дивинити ориджинал син, лечишься когда стоишь на крови

Нужно понимать, что фантастические допущения в кроссе надёрганы отнюдь не из твердой научной фантастики. Я вот не могу терпеть вархаммер, но это отличный пример с которым можно сравнивать, там возможно любое фентезийное говно в якобы технологическом антураже

Ок… значит скоро ждём гномиков, которые волокут тебе запущенный в молоко снаряд… Эх, печаль… :rofl:

Сомнительное вознагрождение иметь возможность играть на 400 ом (БК) ниже, даже в неудачный день при тильте и прочих факторах мешающих качественно играть, этого хватает за глаза на трёхминутный бой с имеющейся скорострельностью.

Возможно это камулятивный снаряд, игровые условности, по вашему же предложению снаряды же бесконечно должны откуда-то браться.

Как раз таки волокут тот снаряд, который попал не в молоко, а в цель ! Ну, типа по подобию как они носят бесконечные снаряды для пуликов, автопушек, дробашей и гренадеров - вот точно также, налегке )))

Да, только куммулятивная струя наверно ближе к физике скорпиона в сегодняшнем патче. Та тоже теряет урон от колич экранов ведь пробивное куммулятивное действие работает от высокого взрывного давления. А межэкранное пространство как раз снижает эффект направленного давления и струя металла как бы превращается в лом из пластичного металла. Поэтому его пробивное действие снижается.

А у пушек все таки ближе к фугасу. Есть и тип который работает за счет времени активации на детонацию после встречи с первой преградой. То есть при столкновении болванки с препятствием происходит небольшая задержка перед взрывом - это позволяет снаряду начинённому взрывчаткой преодолеть ещё некоторое расстояние или углубиться в цель.

6 летний гномик, который ходит с дробовика херачит всех :sweat_smile:

Ваще прикольная штука. Но непонятно как это будет работать ведь нужно обойти механику реверса в игре. Потому что все начнут ездить задом на реверсивном управлении.

покатал палачи, всем советую, скоро конечно исправят но реально фановая пушка сейчас, ваншоты почти в каждом бою раздает

И забалансим это полным отсутствием нагрева у пуликов/дроби, уберем у них, связанный параметр точность и накинем дальности, до уровня пушек. Тогда даже баллистику пуликам можно добавить.

вчера в кв больно от них было, если сейчас 2 обвинителя урона выдают как 2 цунами, боюсь представить что там с 3х палачей

И автомат

… хп по 30 прочки сделаем тогда

Какой автомат?

У пуликов и так прочем меньше в 2-3 раза. Не говоря уже про разовый урон.

О! Точно! Автомат заряжания на 5 выстрелов с кд 0,5 сек введём ! А ты голова !

Хорошо, так и будет. Гномы несуны, гномы танкисты… И вообще, маленькая армия прислуги с тобой в бой. Норм, я за! :rofl:

1 лайк

Ой, а что это в микропатче

Капкан, омамори, купол?

И обвинитель с палачом

И скорп, немножко.

А подробнее есть инфа? Что они сделали?

:hammer_and_wrench: [Обновление] Небольшое обновление, 15.06.2023

— Исправлена ошибка, из-за которой «Обвинитель 76мм» и «Палач 88мм» могли пробивать насквозь детали толще, чем указанная в перке дистанция. Теперь «Обвинитель» пробивает до 1 клетки конструкции бронемобиля без потери урона. Пушка стала слишком эффективной после изменения механики.
— Исправлена ошибка с неправильным учетом дистанции при нанесении урона снарядами.
— Исправлена ошибка, при которой учет пробивной способности в некоторых случаях происходил некорректно.
— Исправлена ошибка, при которой защитное поле вражеского «Барьера» поглощало снаряды даже при стрельбе изнутри поля.
— Исправлена ошибка, из-за которой мина «Капкана» могла цепляться за землю.
— Исправлена ошибка, из-за которой восстановление защитного ресурса «Омамори» происходило моментально.
— Исправлена ошибка, при которой снаряды «Палача 88 мм», «Обвинителя 76мм» и «Скорпиона» пробивали насквозь мост на одноименной карте.
— В «Настройки» - «Общие» - «Сборка» добавлена настройка, позволяющая замедлить движение камеры с деталью в руках.
— Исправлена ошибка, при которой прогресс выполнения еженедельного задания на 20 дополнительных или совместных заданий в приключении мог не учитываться.
— Теперь, при просмотре чертежа с выставки и выборе конкретной детали из списка, все остальные детали становятся полупрозрачными.
— Исправлен ряд известных ошибок, связанных со звуковыми эффектами установки деталей в режиме сборки.
— Исправлена ошибка, при которой звуковые эффекты генератора «Аполлон» воспроизводились у генератора «Тор-6С».
— Карта «Орбитальная станция» была добавлена в «Игротеку».
— Исправлена ошибка, из-за которой было невозможно попасть в область «Орбитальной станции», которая должна быть доступна.
— Исправлены визуальные эффекты на экране входа в игру.
— Доработано оформление экрана сборки: увеличена прозрачность градиента вокруг экрана.
— Исправлена ошибка, из-за которой могло уменьшится общее число PvE-боев в общей статистике выжившего.
— Исправлена ошибка с отсутствием визуального эффекта взрыва пушечного снаряда при попадании по другой пушке.
— Исправлена ошибка с появлением эффекта теплового следа во время прицельной стрельбы из «Мандрагоры».
— Исправлена ошибка с некорректной информацией в карточке улучшенной детали о том, что она не занимает место на складе.
— Доработан ряд внутриигровых текстов и иконок.

#crossout

1 лайк