Опять какой-то безаргументированный вброс про ховеров. Ховеры эту ловушку избегают предельно замечательно. В отличии от колес они даже не могут застрять в них, если она попадёт им под крафт (как колёсам).
Я просто хочу играть на дзюбокке и получать удовольствие, быть полезным команде и чтобы непопулярная и неиграбельная легендарка стала лучше.
Я перечислил возможные пути решения проблем, я не требую сделать всё то, что перечислил. Это лишь предложения, что по понятным причинам увеличат эффективность оружия.
у нас непопулярного и неиграбельного фиолетового/легендарного (и даже парочка реликтовых) орудий - половина игры. но фулл ховерный клан просит ап именно потенциально анти-мили имбы. вопрос, почему?
у дзюбы, еще раз, проблема лишь в хп. само оружие очень даже неплохое. если оружие ВНЕЗАПНО не контрит все и вся в алмазе, это не значит, что оно говно (держу в курсе, алмаз - не единственная лига, в не единственном в игре режиме)
Я прямо таки читаю сообщения от профессионального мейнера Дзюбокк, у которого есть целая одна нашивка за них, что явно говорит об огромной аргументированности его высказываний.
как человек игравший на дзюбокках долгое время , я могу отметить всего ОДИН их минус
а именно - прочность самой пусковой установки , при её размере как у мамонта , у неё катастрофически мало хп. А во всем остальном дзюбокко очень даже хороша.
Не хватает урона - берешь квант , когти и джейд и вуаля , урон внезапно появляется.
Да , дзюбокко не прям имба имбовая , но она вполне себе в балансе и может вносить хороший импакт. Если игрок умеет смотреть на карту , предугадывать манёвры противника и кидать эти мины туда , где должен появиться противник. Либо где противник стоит - в таком случае можно удачным броском вообще “запереть” противника и мины будут медленно но верно его жрать. А с учётом автонаводки троса на криты (оружие , модули и ходовку) - жрать еще и результативно.
Но вы же не хотите скилово смотреть на карту. Читать движения противника и всё такое. Признайтесь - вы просто хотите кинуть дзюбокки и чтоб они нагибали всё и вся.
Там даже картинка есть для лучшего восприятия информации.
Скиллово смотреть на карту, читать движения… Пока твою команду уничтожают, а ты не можешь внести весомого импакта в бою, так как при первой храброй инициативе ты в абсолютном количестве случаев потеряешь своё оружие. Возможно ты самый крутой игрок в кроссауте, раз можешь на них показывать невероятный результат. Однако популярность и эффективность Дзюбокк у других игроков говорит об обратном.
Как самый профессиональный диванный критик выскажу мнение, основанное на опыте использования друзьями: ствол имеет право на жизнь и бесит в большей степени соотношением размеры/хп;
Урона в целом хватает, но вот перк… Насколько часто придётся класть мины из инвиза, особенно если от него можно отказаться в пользу других более полезных модулей (радар, капкан, гонитель, маховик)?
Сам ствол в открытой дуэли максимум может застоппить мили, но мины сразу будут сбиты чполохом
Имхо оружие имеет право на жизнь в кв, но сам факт замены метового билда на фулл саппорт в нынешнем кв сильно бьёт по эффективности, как взять пепла в обычное кв
Что и требовалось доказать, убитая разрабами роль саппорта (роли отдельного игрока), требует апа дзюбы до удобоиграбельного состояния, как самостоятельного вооружения, со всеми вытекающими хп, урон и тд. (против только апа кнутов на -мощность иначе слишком ультимативно)…
Правильной дорогой… как говорится… Хотя я и не поддерживаю такого направления развития.
Я играл на торреро без когтей и мне хватало урона и хп установки (если говорить о 9к) и мвп брались и в соло против 2-3 тащил в конце, но за счет капканов так же. Как по мне тут половина людей просто много от них хотят, хоти они играбельны.
Надо заново купить попробовать, за одно на хай ОМ на них сходить.
Единственное, что может быть им и на самом деле апнуть не много хп, хотя тот момент, что их можно кидать из инвиза и оставаться в нем помогает сохранить оружие. Просто более грамотно отыгрывать от инвиза на них надо.
Проблема неопределённости роли дзюбокко решается вводом двух режимов:
Помощь - сильно замедляет, урон очень низкий или его нет.
2.Урон - хороший урон (желательно больше чем у синей турельки), слабое замедление или его отсутствие.
ага 4 чела в пати в 2мя дзюбами и капканами 3 часа загаживали карты в рандоме настолько что никто дажже не успевал отстреливать эту нечисть. а еще часто ты остаешься весьма покоцанным под конец боя и на двух колесах кое как заползаешь на центральную базу а тут электро сопли и ты от эффекта вообще неспособен двигаться или развернуться курсовым оружием чтоб сбить эту гадость уходишь в гараж
сколько там раз люди из топа спускались в жесть по приколу, чтобы попинать нубов и показать им “скиллуху”? мне кажется что каждый клан это хотя бы раз в месяц делает)