Монополизация урановой руды

Она постоянно умирает, с каждым годом онлайн всё ближе и ближе к нулю, но ничё, введёт 32 бп за год и жить игра будет

Это решается только пересмотром системы кв в целом, что явно затратно. Ты так же говоришь что надо руду в массы,но в чем тогда ее ценность если она будет доступна всем? Можно дробить кланы и так же создать монополию. Самый рабочий способ как по мне это отвязать игроков от кланов и по типу лиги выживших сделать

Это не верно, в 20м году онлайн был намного выше чем в 18м например, онлайн рос, стали делать мусор стал падать

На решётки ноют с момента, как баг обузить начали. Везде, на стримах, в видео, на форуме, в предложениях, в чате в игре, в баг репортах…

Смысл делать руду дешёвой если можно просто вырезать

Это и не баг а механика их работы

Но меня очень растраивает их игнор баг-репортов, раньше на старом форуме была какая то обратная связь, когда игроки докладывади о проблемах, но сейчас, когда функционал баг репортов перенесли на отдельный сайт мы можем увидеть сотни нерассмотренных репортов. Игроки пытаются сделать свой любимый проект капельку лучше и сообщить об ошибке, но в итоге их сообщения никуда не приводят и ошибки в игре существуют по несколько лет

4 лайка

Тонкая грань между недоработкой и фичей

Не ну окей, предложки-то наверное читают, иногда. Может быть какие-то идеи отсюда модерация им передаёт. Стопроцентно, конечно, неизвестно. И да, такие случаи бывали.

Только шанс глобальной переработки или даже смены жанра игры с сессионки (или какая там официальная) на какой-нибудь мини-МОРПГер в духе Ex Machina ничтожно мал.

ну и будут одни реликты в игре, так пока люди до реликтов свой склад докачивают, и то далеко не все, надоедает и бросают игру

Никакой грани и никакой недоработки, они сами про это говорили, это фича решеток и рам кстати тоже держу в курсе.
Просто эта механика оказалась неудачной.

И в этом суть самого геймплея. Он надоедает, потому что он однообразный. Пыщ-пыщ против выставочных крафтов из раза в раз, изо дня в день, из года в год — поднадоедает. Мне даже рейды и боты больше нравятся — да, те самые рейды и те самые боты. Там хотя бы иногда бывает разнообразие. Иногда новые делают. И иногда интересно затаскивать. Очень иногда.

сделать супер хард пве в локации приключения на 2-3 часа прохождения в группе

2 лайка

Они то обычные рейды нормальные сделать не могут, не говоря уже про 3-часовой
Будет как Оборона 3 часа как олень стоишь ждёшь мобов ))

1 лайк

Вот тут ошибка, пора бы понять какое пве действительно будет сложеым в рамках кроссаута.
От того что просто сделают мощных ботов оно сложным не станет.
Нужно его сделать душным, чтоб от него тошнило через две минуты, а шло оно час.
Вот что нужно этой игре!

Что бы играть в игру не нужны реликты

1 лайк

Суть всего этого в том, что игроки как Цой — ждут перемен. А разработчики перемен не хотят, им удобно стричь деняки с баблопассов.

Чтоб получать руду в кв тоже не нужны, мусор с кайдзю вон во всех лигах есть)

Все правильно, потому что выгоднее доить новых игроков и делать новые проекты чем сто лет пердеть в том что все равно устареет

С реликтами или хотя бы фул ап крафтом попроще, даже на той же козе. Но не будет КВ - не будет такой сильной нужны быть убер нагибатором