Лимит деталей слишком мелкий и аркадный

:wave: :+1:

Как не стыдно врать.
Раз двадцать обьясняли, что не нужно апать всякий хлам с пустым складом.
Я же уже говорил, мы не будем по тебе скучать.

Помните того дурачка, который золото сразу на хрень тратил? Как же его звали… Ройзман? Порноман?.. Говорят помер он, в гараже ржавым мусором придавило

Спойлер

e3b46d90e75c2364e960a36c036e9ef5cbe1754cf3b7b200901142c605b63da0_1

Что разбирал, свою коллекцию реликтов?

Спойлер

Недолго мучалась старушка в бандитских опытных руках
Несите еще ололошек

Мусор (разрушаемые препятствия) по сути можно описать 5 значениями: id объекта, три координаты и состояние (существует/разрушено). Причем меняться может только состояние (так-что координаты достаточно передать только 1 раз при загрузке). Так-что врядли это можно считать сколь-либо серьезной нагрузкой на сервер.

Можно но не забывай что у игроков есть картофельные компы и для них тоже это сильно не забывай что у нас в обе стороны идёт обработка и серверу и компу игрока.

Да, у меня самого картофельный комп, но серьезных проблем именно в этом плане не вижу (в Space Engineers и на более слабом играл и крафты там сумарно далеко не на 3к деталей были). В Кроссауте же помню, как после крупных обнов, на производительность жаловались игроки с вообще разными компами, причем это потом проходило в течении нескольких последующих дней.

Та чё греха таить, на Винду десятую один раз прилетела Обнова, которая превращала компы а кирпич (буквально) делая бесконечный синий экран. В общем то тут криворукие разрабы

Ибо у нас эффекты от взрыва, пыль, обломки и не только обрабатываются со стороны игрока, а не сервера, он лишь регистрирует то что произошло и даёт картинку, по сути своя. Например : рейд. У нас есть 2 бочкарч с давай 5 дикообразами (в сумме 10) и чел на ролике, ты например на пуликах, и вот когда бочкари и тошнители начинают “высирать” по КД свои снаряды и тюд, это столько эффектов что мама не горюй, и все это очень нагружает комп. Ибо сервера не обрабатывают это, а компы обрабатывают)) вот такой у нас в игре прикол.

Я примного раз дико извиняюсь, но как должно быть?
Сервер должен вот это всё что? Отрисовать и отправить каждому игроку уже картинку? Или что, или как?
Прошу объяснить как для параллизованного дебила.

Сейчас у нас происходит обработка вроде по следующему принципу

—> подключение к сессии —> обработка эффектов, возможных эффектов и звуков —> просчитываение взрывов и прочего (визуально) —> определение где и в какой момент и после чего будет конкретный звук.

Нету пункта “—> обработка взрыва и разрушения деталей”

И это идёт на комп игрока, я чуть позже подробнее опишу,

Не исключено что это бред и шяс найдется айти специалист (нет)

По поводу обработки, заметил что после одного из патчей (пол года так точно) игроки и дроны на другом конце карты в начале боя не сразу прорисовываются. Особенно на карьере заметно

Дико бесит, ник/стрелочку видно а вместо крафта /дрона ничего. Дальность прорисовки в настройках на максимум

Возможно пора переносить игру на ссд, кто с ссд играет у вас есть такое?

Играю на HDD, все прогружается без каких-либо задержек. Исключение, секунд 30 после входа, постепенно прогружаются иконки оружия, чертежей и т.д.

Если на HDD играешь, сделай дефрагментацию, не пожалеешь. С каждой обновой кроссыч все больше раскидывает по диску, из-за чего и могут быть проблемы с подгрузками.

Спойлер


вот спецом свой бой создал, всех видно, а дениала нет(этана и деймана тоже не видно), хотя ник подсвечивает
Появился гдето через 2 секунднды после скрина.
И такое всегда, часть игроков просто не видно

Желательно.

Помню раньше, когда реликтов еще было мало - при попадании в поле зрения пламя от бочек просаживало ФПС вплоть до не возможности играть. Сейчас это уже лишь малая часть нагрузки от того что было.
Но в принципе у меня тоже вопрос возник как и у versionS

Ну, если обработка разрушений деталей идет на комп, то для донатной ПВП игры это мягко говорят такое себе. Мало ли какие результаты по разрушениям можно подсунуть на стороне игрока.
Если же речь о именно графической составляющей разрушений (взрывы снарядов, разлет деталей, искры, клубы дыма) - мне кажется это вроде как нормально. Другое дело, что при этом надо убедиться чтоб визуал взрыва в клиенте как можно лучше соответствовал бы просчитанной на сервере модели повреждений, иначе у игроков могут возникать вопросы.

9к собирается на новом двигателе с бастионом, но это антилевик

Время идёт, нвидиа выпускает новые видеокарты, выходят новые ультрапроизводительные процессоры, чипы, DDR5 память, ссд, а в кроссе всё ещё 80 деталей лимит, и “Производительность не позволяет”, клоуны крч разрабы, сколько игре лет? Ау???

закинь разрабам денег на разработку игры, ау