Теперь ясно. Повторюсь, если с автоматическими резистами всё понятно, можно тупо накидывать % от хп и считать, то омамори так считать нельзя.
Ты там отчасти прав (хотя и пересчитал резист для круша неверно).
Нет с этими параметрами стабильной цифры и не будет, надо, что бы звёзды сошлись, весы в Водолее и прочее, что бы получить идеальный ап хп или идеальный урон.
Чисто на вскидку, (из миллиарда возможных) ситуации
Круш в мили мансит меньше 60 км/ч - минус резист, больше 60, на сколько активировался перк, сколько + резист?
Скорп идеально попадает по крушам, каждый дуплет, на любой дистанции…
Скорп попадает только одним скорпом, вторым мажет…
По крушу попали 1 раз на подлёте…
Попали по одному крушу, потом по второму…
Ушла мори на перезарядку… Откатилась или нет, сколько секунд откатились…
И продолжать так можно бесконечно. Даже в гараже это не посчитать, что бы однозначно сказать, омамори в любой ситуации считаем +400 хп…
Резисторы, вшитые/постоянные (типа оберег, детали с резистами, апы на устойчивость…) Можно пересчитать и принять за константу.
Резисты активируемые (финвал, кабины, напарники, колеса…) уже нет однозначной цифры и под каждую ситуацию будет своя, уникальная…