Корректная балансировка финвала

Теперь ясно. Повторюсь, если с автоматическими резистами всё понятно, можно тупо накидывать % от хп и считать, то омамори так считать нельзя.
Ты там отчасти прав (хотя и пересчитал резист для круша неверно).

Нет с этими параметрами стабильной цифры и не будет, надо, что бы звёзды сошлись, весы в Водолее и прочее, что бы получить идеальный ап хп или идеальный урон.

Чисто на вскидку, (из миллиарда возможных) ситуации

Круш в мили мансит меньше 60 км/ч - минус резист, больше 60, на сколько активировался перк, сколько + резист?

Скорп идеально попадает по крушам, каждый дуплет, на любой дистанции…

Скорп попадает только одним скорпом, вторым мажет…

По крушу попали 1 раз на подлёте…

Попали по одному крушу, потом по второму…

Ушла мори на перезарядку… Откатилась или нет, сколько секунд откатились…

И продолжать так можно бесконечно. Даже в гараже это не посчитать, что бы однозначно сказать, омамори в любой ситуации считаем +400 хп…

Резисторы, вшитые/постоянные (типа оберег, детали с резистами, апы на устойчивость…) Можно пересчитать и принять за константу.

Резисты активируемые (финвал, кабины, напарники, колеса…) уже нет однозначной цифры и под каждую ситуацию будет своя, уникальная…

1 лайк

У круша 387 хп (начальный урон дуплета скорпа - 532)

  1. Круш с фулл перком финвала получит от скорпа 354 урона за дуплет.
    Должен отлетать от 2 дуплетов. (33 хп остаток после первого выстрела)

  2. Круш с финваллом на омамори получит 177 урона за дуплет.
    Омамори будет держать 2 с небольшим дуплета скорпов. Круш отлетит от 3 дуплетов.
    Первые 2 шота по скорпу - 2*177 = 354 урона
    3 шот - остапток 33 хп улетает.

Перк финвала позволит крушу жить на 33% дольше, а перк омамори еще в 2 раза дольше.
В 2,3 раза круш будет дольше жить примерно. хп 2 крушей будет соответственно 2,3х2х387 = 1780.

Вроде так)

Или так
387х(2+0,5)х2 = 1935 хп
(0,5 или 0,33 надо прибавлять… Запутался уже сам)

Для двух крушей - более реалистично, хоть и вряд ли правильно посчитано. По 890 хп на круш. Но никак не по 1500 на круш, как посчитал автор поста

Почти. Но, направление верное.
Ты не учитываешь то, что после исчерпания щита омамори на одном крше, омамори должна откатиться в течение 10 секунд.

Если!!!
Скорп будет бить без промаха и попадать всегда дуплетом, и точно по своему кд, (да ещё у скорпа они на одной кнопке) то:

1й круш - 387/178 (50% омамори - урон дуплета + 50% сопротивление от финала)=2,17 округляем, 3 дуплета.

2й круш - только перк финвала, омамори не откатиться, можно не считать.
387/354=1,09, округляем 2 дуплета.

532*5=2660 урона потребуется для выбивания 2х крушей. (Потребуется Сферических коней в вакууме)

Суммарное хп (весьма и весьма условно и только для данной ситуации)

((387+33%)*2)+400=1429 хп.

В любом случае, этот пересчет на столько сферический конь в вакууме, что пользоваться им нельзя.
Ибо, накинем сюда промахи, сборки на ускорение КД скопов/апы скорпов и крушей, мансы круша (и соблюдение условия финвала) и уход мори на перезарядку и откат щита. Тогда условное хп крушей можно раздувать до бесконечности…

Пс, автор темы в чем-то, ну очень отдаленно, прав…

1 лайк

И опять же, берут во внимание только Скорпы, а оружия в игре дофига, особенно дальнобойного)
Скорпы далеко не имба по урону

Разницы нет, можно пересчитать хоть под шершни. Результат будет одинаков. Разве что на слишком большом кд (типа мортиры) надо будет уже учитывать откат омамори.

Неа. Омамори не откатывается, если деталь прикреплённая к нему получает урон. Поэтому, можно будет вычитать Омамори для спам оружия.

Перечитай чуть выше, я практически это и написал.

После поглощенного урона в 400 единиц, омамори откатывается, если даже получает урон.

Урон, превысивший порог, нанесет вред самому «Омамори», а также отключит модуль до полного восстановления заряда

Даже если так и они это убрали, есть КД, что сути не меняет, пока в откате, толку от него ноль.

Нет. Омамори не восстанавливается когда то, что к нему прикреплено, получает урон. Поэтому нужно уходить в укрытие или под инвиз, чтобы он начал восстанавливаться.

да давай ура им же таак мало нерфа… а на самом деле нерфнуть омамори и подправить физ модель крушей, дабы круши ставили более открыто и было удобнее их брить, и тогда ± порядок. а остальные не заслуживают такого нерфа с последнего патча, не удивлюсь если этот нерф спровоцировало именно нытьё на ховерных крушей

Да, маловато, я не ощутил

Вернуть стрельбу из всех (четырёх) стволов будет рациональнее, чем менять модель, ибо итог одинаковый получится

тоже сойдёт, это исключит постановку перед ними треугольного отвала, который даже дестрам брить крушей мешает
а насчет нерфа ховеров: ты с привязкой?

Нет, конечно. В первый же день выключил это говно

тогда любопытно, обычно так говорят люди с привязкой, значит у тебя какой то метовый ховер который и не должен маневрировать, вот ты и не увидел различий

Нет, лол, обычный с выставки, 4 ховера. Изменения есть, на самом деле. Крафты с восемью ховерами (особенно щелевые) пострадали сильнее, но всё ещё недостаточно

4 ховера? не ну это издевательство уже, там ясен красен изменений не почуствуешь.
лично у меня фул апнутый крафт на нове с 6 красными - я после патча как говно в проруби, даже горынке бездарной сливаю, а раньше и светляка мог перемансить при некоторой удаче и условиях

Я тоже на красных, а их, вроде как, сильнее урезали. Им бы гп накинуть слегка и скорость уменьшить, чтоб едва быстрее пауков были. Синим тоже -скорость сделать, разумеется, но меньше. После и об уменьшении инерции до прежних значений можно будет подумать

ну ладно, выводите из игры ховеры вместе с половиной онлайна, будет игра с жанром “гонки на выживание в постапокалипсисе” и потом через пару годиков закрытие если не будет достаточно говноедов на которых разрабы будут кормиться