Попадания усиленной канистры хотя бы будут ощущаться. Ты будешь видеть, что не просто попал по врагу, а даже отбил ему пару деталей. В таком случае опытный испепелитель, оставшись, например, 1 на 1, сможет по ситуации дать больший отпор, чем сейчас. И, возможно, даже победить.
Ну и по идее такая вот прибавка к урону однозначно поможет пеплу чувствовать себя лушче против быстрых целей. Это все еще будет саппорт, но он не будет абсолютно бесполезен против некоторых врагов. Хотя бы пару деталей снимешь у условного ховера и возможно даже взрывом канистры что-то заденешь.
А ну и про энергопотребление пеплов и другие модули. Например, я рассмотрю в сравнении другой саппорт и скажу: почему я сделал такое сравнение. Предположим, что речь про чистый саппорт, у которого только 1 тип этих деталей и установлен. Речь про барьеры, капканы и тромбоны. Они жрут мало энергии и ты можешь поставить их ровно столько, сколько тебе нужно. Абсолютно все эти приколы можно поставить на крафт, потратив на это дело хоть 9-10 энергии, оставив еще на прочие полезные для себя вещи и быть эффективным. А пепел как саппорт требует сразу 2 испепелителя, которые в сумме имеют 12 энергии.
Пеплы можно слегка апнуть не меняя ни урон, ни дальность, ни прочность, ни перезарядку, ни энергию, ничего. Только снизить нагрев по собственной машине на процентов 20%, и все, уже будет и шанс против упорантов и новые варианты сборок. При этом основной геймплей не изменится вообще.
Что и требовалось доказать… :))
Для начала надо бы решить, пепел это самостоятельная оружка для адекватного противостояния 1-1, или же все таки это саппорт и аспект в виде дпс для него не решающий.
Просто много народу пытается его балансить каждый под своё…
Если это дамагер и его установка на крафт предполагает полноценную дуэль, его надо реально бафать на урон от чего либо. Взрыв от бочек, скорость разогрева до разрушения, эффект продолжения горения и разрушения, если попал бочкой непосредственно по крафтуи тд…
Если это саппорт, чем сейчас он по факту и является, то бафать на дамаг его нельзя. Разве что добавить замедлен е в лужах, с параллельным снижением урона от стояния в луже, возможно, добавить время сохранения эффекта нагрева после лужи…
Без определения его конкретной роли, забалансить его невозможно. С учетом, что саппортного эффекта нагрева с любой пукалки сейчас полно… Трамбон так вообще поставил на нем крест как на чистом саппорте, как и мастик до этого…
Просто повысить взрывной урон канистры и все. Все еще будет саппорт, но который хотя бы сможет минимально обороняться и вносить урон по быстрым или маневренным крафтам
Испепелителей это оружие с уклоном в тактику. Его нужно применять с учётом окружения и расположения союзников. Урон в минуту- потенциально самый большой в игре. Разве что мандрагора может переплюнуть.
Единственное что я-бы поменял, так это модельку, чтобы можно было и под крафт кидать.
А вообще пепел даже понерфить можно, добавив ему взрывной эффект как у генератора.