Ховеры

Не верю

По поводу ховеров, увеличить им модель,
абы бронирование было неудобным, как у геррид собственно
Можно апнуть тем самым прочку ховерам,
тем самым
Либо игрок не сможет танчить обильным кол-вом бамперов
Либо он прячет модули сзади, но немного бронируется бамперами
Либо есть и то и другое но у тебя огромный шатл, как собственно и на герридах
А как известно больше рама, хуже поворот у ховеров,
уже не говоря о том что миликам проще крутить или заходить,

Увеличили прочку, итого, они танчить будут суммарно меньше,
сами ховеры крепче ибо их апнут на прочку, они станут сами по себе больше

А модель подобную той что до 2.0 и будет идеально, надо будет лишь прочку апнуть
Как я и писал давно уже

Мне до сих пор непонятно, какими модулями “танкуют” ховеры. Инвизом? Доплером? Двигателем? Омамори, но оно используется на всем чем угодно. Елдрог вроде не сидит только на сверхнизком ОМе, где когда-то ховеры танковали исполином. Нормальный ховеркрафт боится потери исполина, так как без него он будет неподвижной неуклюжей коровой. Колеснику не так страшно потерять движок, да пауку по большому счету, тоже. Единственное исключение - это если при потере движка наступает перегруз и ты не можешь ехать

А по поводу апа иных ходовых

Как по мне

Для колёс, всеобщий перк, увеличивающий прочку орудий на сколько либо
Если он понадобится, до 2.0 колёсники худо-бедно игрались, да даже более менее
пока не появились омамори и слишком быстрые ховеры,
да пусть, но красные также гасят колёсников легко

Это сообщение есть ключ ко всему в этой теме. Вроде просто, а многие никак не додумаются

Маховик, исполин, омамори, из лёгкого набора
Почти на всех ховерах
Это 1200 ± прочки

Изначально у гуслей не было ограничений по скорости, тоесть всё зависело лишь от пределки и ускорения, а зажав при движении W+S, можно было за секунду развернуться на 180 градусов. После того как ввели летунов, эту фичу убрали, увеличили потребление мощности и порезали предельную скорость.

Чтоб добраться до исполина, надо пробить лоб в 4к ± прочки, а там уже исполин не нужен будет ))

Ну я такие крафты строить не умею, тут мои полномочия всё)

Спойлер

Значит ты никакой игрок, ты даже не знаешь что потеря движка пауку грозит 20км на старте )

А нахер ты пишешь, если вот это то что скинул залупа
Это арткрафт больше, чем что-то дельное

Ты имеешь в виду перегруз?
image

У меня поэтому пегас и стоит в сердцевине крафта около особо важных деталек

Да перегруз, потеря ховеру движка, уйдя в перегруз дикий, он будет спокойно летать 50км
Даже если какой-то счастливчик и то на ховере только, смог сбить в сердце крафта движок

Спойлер

В общем повторюсь
image
Также
image

Для шнеков, это всего лишь дать нормальное управление, быстрый разгон
И баг убрать чтоб при ударе почти любом в ноль мощность не падала и скорость также
Так для атомов
Они смогут спрятать орудия, потому и не нужен перк на прочку орудий

Для гуслей сложнее тут, надо думать
Либо им уготована судьба танкующей роли )

Спойлер




Как обычно, рассуждения диванного эксперта, выставочного тестера…

А так как выше написали, ховеры без омамори и бамперов, которые разрабы апнули, фуфло )

Я про жёлтый перегруз уж не льсти себе
Паук при жёлтом 43 идёт, герриды которые
Другие незнаю, ибо фуфло

Хз, у меня сразу красный

лишнее доказательство, что ты не в теме, от слова совсем.

Спойлер

Да ты что, у меня достаточно товарищей,
А также недавно абсолютно с ховерками поиграл, которые гнули миликов как пожелают
Якобы которые должны их контрить, контрит скорей всполох с светляком и всё, за счёт всполоха

А про движок я написал про счастливчиков, увы забыл поставить кавычки,
Что значит те предварительно сбить должны лоб и ховеры спереди
От чего у ховера будет либо нихера, либо жёлтый перегруз