Ховеры

А разве не действует на всех одинаково?

Представь мощность кабины и двигателя, которые отрывают 10т ховер от земли и разгоняют его до сотни. И как же та же самая силовая установка должна после этого выстреливать колесный крафт, где не тратится энергия на преодоление силы тяготения? Но, что-то как только приделывают к ней колеса мощность режется в десятки раз.

И что не так? Всё в пределах игровой условности.

Игровая условность это про другое. Это когда в тоненький деревянный ящик влезает пять бомб, а на вид ни одна не должна входить. А исчезающие у одних игроков и появляющиеся у других тысячи лошадиных сил мощности - это полное отсутствие логики. Одним словом - абсурд.

Абсурд, ждать от ходовой, которая использует колеса или гусли, поведения ходовой, которая не привязана к земле. Если на ховере, вся тяга используется исключительно для преодоления силы трения о воздух (и даже тут, это условно, воздух вроде есть и его как бы нет), то колеса преодолевают другое воздействие. И вполне логично, что ховеры (кстати, в этой игровой условности не способные подняться выше, что как бы нонсенс с таким типом движителя) ведут себя по другому.

Пс, если так дотошно, почему дроны, с одним несущим винтом сохраняют стабильность и не крутятся как волчки? :wink:

И другой вопрос, раз уж разговор про условности, почему тогда ховеры ведут себя как квадрики с несущими, неповоротными!!! винтами? Это касательно наклонов и той самой болтанки. Как бы в квадрике это логично, наклонить корпус в сторону движения…

По этому, условность есть условность, либо мы всё принимаем, либо не принимаем, но тогда уж полный список антифизики, а не отдельно взятые куски…

1 лайк

Как. Ныли так и ноют на ховеры это не когда не прикратиться), всегда найдется Вася которому что-то не будет нравится и он в агресии будет строчить форум)

2 лайка

Зато прогрес хоть какой то и тригеры для других )

Все же не так просто в этом алгаритме дурочки )

Ну так а где тут угадывание то? Тебе все написано - поднимает в воздух, потре■■■ет 2% мощности.

" симулировании реальных законов" - скажу тебе страшную вещь. В этой игре вообще нет гравитации. Симулируются только отдельные ее проявления (падение с высоты крафта, дрона, снаряда типа объект). Но вот поднятый на утюг крафт веса не имеет вовсе.

А логику в ховерах искать вообще нет никакого смысла. Они явно изображены не как воздушная подушка, а как реактивный двигатель, не получающий никаких преимуществ от отраженного от поверхности земли воздуха. Чтобы условный 4-ховерник, летящий по прямой, преодолел холмик, он сначала должен резко (очень резко) дать тягу и подбросить нос передними ховерами, затем также подбросить зад, затем сбросить тягу на передке, и в конце уменьшить тягу и на заднице. В реале при таких движках эти извращения не нужны от слова совсем, можно просто чуть добавить всем движкам тяги - и спокойно полететь. Как минимум в пределах тропосферы без проблем.

И почему это у тебя ящик, который вообще нарушает фундаментальные свойства пространства-времени может считаться условностью, а ховер - нет? И кстати, не вижу возражений по остальным приведенным мной пунктам.

UPD: Ох уж эта цензура…

Никто, никто, тирлим-бомбом
Не может догадаться,
Куда идет премудрый гном,
А гном идет ***аться.
Тирлим-бом-бом,
Тирлим-бом-бом
А гном идет ***аться.

но почему весь топ 20 кланов состояли из ховеров? ни миликов ни пауков там небыло

Когда они состоялИ? Почему в прошедшем времени? Пруфов конечно же можно не ждать?

состояли с 2018 по 2022 год, теперь весь топ состоит из 100% ховеров, какие пруфы? просто зайти в топ и сам глянь

Почему в прошедшем времени? Может так тебе будет понятнее.

потому что в 2022 году где то в начале все таки появились милики в топах

Энерговооружённость ховера ничуть не выделяется на общем фоне.
Разве что скоростью выжирания топлива.
Адекватная оценка потребления топлива четырёхховерником - порядка 72 литра в минуту. (это почти по верхней границе) Десятиховерник за десять минут сожрёт не более двух тонн топлива.
Иными словами это такой вот вертолёт:)
И, ИМХО, роль у них должна быть такая же. То есть быстро налетели, быстро разнесли. Если не получилось - отступили на дозаправку.
Для справки, у бронекамаза Тайфун расход 81л/100км, при максимальной скорости под 110 км/ч. То есть ховер сжирает горючку в 100 раз быстрее, как и положено газотурбинному двигателю.
У танков ситуация посередине, чего в игре не отражено.

Люто плюсую! Аналогично касательно кабин.

Не, тут всё норм. кроме стационарной высоты полёта ховеров. Она должна постоянно скакать в пределах десяти процентов. Случайным образом.

Не согласен. Подобный фокус теоретически возможен. Правда как это сделать мы не знаем. Или знаем, но нам не скажут, ибо исследования стабильных плазмоидов, они же шаровые молнии, были в 70е. До сих пор засекречено.

Более того, не только алюминий толщиной двадцать мм от БМП, но и десять сантиметров стали танковой брони!

Эх, если бы оно так работало… Но нет

1 лайк

Здравствуйте всем, я просто пришёл, что бы оставить своё мнение об изменении ховеров. Написанное ниже возможно решит проблему существования ховеров на низком ом.

  1. Грузоподъемность. Предлагаю увеличить этот параметр для двух ховеров, но бонус грузоподъёмности от кабин, двигателей, напарников, на крафт с ховерами учитываться не будет. Так же, если крафт с ховерами будет превышать грузоподъёмность хоть на килограмм, то он будет парить над зхемлёй хуже, или вообще не парить над землёй. Что это значит? Это значит то, что игроку придется скорее всего отказаться от трёх- или даже четырёх-ховерников так как грузоподьёмности просто будет не хватать, (не думаю что 3 икар 7 выдержат на себе 5 тонн) да и если отбить 1 ховер у четырёх-ховерника, то он не сможет парить так же высоко как раньше. Проблема с низким ОМ решена, наверное. А кв крафты содержат в себе 10 ховеров, не думаю что у них будут особые проблемы. А так же ап на грузоподъемность будет вполне полезен для ховеров
  2. Повышение прочности. Ну, тут понятно - Отбитие 1 и более ховера(ов) при таких изменениях это трагедия. Так что им нужно повысить почность, и возможно убрать урон в боковую проекцию.

Может до того, как вносить предложения, стоит взять на выставке крафт с ховерами и хоть в гараже попробовать? Ну чтоб представление иметь, как сейчас парит ховер с перегрузом.

Можно в цифрах? Какую грузоподъëмность будет иметь крафт на 8 ховерах? Он кабину и одну раму сможет поставить, помимо ховеров?

Хорошо, я понял и увидел. Эта механика уже есть в игре

1 лайк

Вот тебе плюс. Не поток бреда и оскорблений, а признание того, что был не в курсе. Вот так это и должно быть.