Геррида

Целых 2 )

Робокрафт 2 если бы нормальные текстуры, а так увы )

Скорее всего ноги для движка и вовсе не ноги. Это, на самом деле, некие абстрактные колеса, которые находятся посередине между максимальным и минимальным отдалением ноги и которые могут вращаться во все стороны. При этом нужны они только для поддержки крафта, а не для движения.

Тогда как движение и поворот крафта реализован по принципу ховеров.
Берется точка на крафте, которая располагается в центре, между всеми креплениями ног к раме. И уже к этой точке, в своую очередь, прикладывается некий импульс, благодаря которому паук и передвигается. (обозначено стрелками).

Спойлер

image
image
image

Грубо говоря, пауки для движка на самом деле представляют из себя кресло, которое пнули ногой.

Спойлер

image

И именно поэтому не важно сколько ног осталось на крафте. Отличаться будет только расположение точки, к которой прилагается усилие.

У всех ног и ховеров имеется такая механика, это их бесспорное преимущество в удобном управление
словно двигается не нога, а весь крафт в общем
Вся остальная ходовая действительно движется словно с помощью ходовой,
Где как раз бесят тормоза ( У шнеков, атомов, омни при стрейфе и при любом ударе о что угодно падает мощность )
Решают ли это разрабы, незнаю, но походу наврядли ))

Я его пощупаю когда выйдет. Из за дичи с двузначными союзниками желания играть меньше и меньше, удовольствия нет.

Открою для тебя тайну – лапы это те же самые ховеры с другими параметрами. Не знаю как герриды, чуть сомневаюсь насчёт биграм но мнл тупо с них были сделаны.
Раньше даже баг был, что мнл снизу простреливалась, когда резко появились а потом пропали паучары с кайдзю под рамой. Да и до этого те же копейщики жаловались что копья сквозь ноги проходят без детонации – нога тупо на них наступала)

Про тундру я ничего не знаю, и знать не хочу. А у кекаута единственное преимущество перед остальными это графен.

А теперь давайте привнесем немного сухих цифр, в этот океан объективщины.
Не собственные ощущения, а реальные показатели:

Спойлер
Икар 4 Икар 7 Герида
Макс. Скорость, км/ч 75 80 70
Вес,кг 325 280 560
Доп. Вес,кг 1050 750 1600
Коеф. Массы 3,23 2,68 2,86
Потребление мощности, % 8 5 17
Коеф. Потребление мощности 0,76 0,67 1,06
Прочность, pts 200 165 450
Можно забронировать (удобная модель) да да нет
Мгновенный разворот да да нет
Можно передвигаться на 1 шт да да да
Итог баллов: 14 14 7

*Коеф. Массы - количество дополнительного веса на ед. собственной массы оборудования (чем больше тем лучше)
**Коеф. Потребление мощности - потребления мощности за 1 кг дополнительного веса *100 % (чем меньше тем лучше)
За лучший результат 2 бала, за средний 1 бал, за худший результат 0 балов

По итогам которого я не вижу имбовости герид.
По факту они хуже ховеров практически во всем.

Для удобства добавлю скрин:

Спойлер

image

2 лайка

Я ещё со старого форума помню, кто-то выкидывал идею сделать беговые лапы.

1 лайк

Открою для тебя тайну - это всего лишь догадки, имеющие мало чего общего с процессами в движке.

Одинаково в них лишь то, как крафту передается усилие. Как я и говорил, лапа для движка это всего лишь обычное колесо, у которой есть такая же подвеска, как и у колеса. Тогда как в случае ховера все немного сложнее.

Ховеры не имеют постоянного сцепления с поверхностью, они его вообще не имеют. Парят они из-за того, что помимо импульсов для поворота и движения, им придается импульс, выталкивающий крафт вверх. Благодаря этому и существует баг с наклоном ховера, который позволяет увеличить его скорость. Импульсы для движения и для поддержания высоты складываются, из-за чего ховер начинает лететь свыше лимита скорости.

Это никак не связано с механикой движения ног. Это вопрос настройки коллизий - у ног она никак не связана с тем, что показывается в игре. Более того, она даже не двигается вслед за ногой.

Урон должен был пройти по кабине, но попал в ноку, которая под прицелом попросту отсутствовала.

Спойлер

image

Потому как реальные коллизии ноги примерно такие

Спойлер

image

Собственно, проверяем.

Спойлер

Урон есть.
image

Урона нет.
image

А ты добавь еще в “сухие цифры” механики работы ног и ховеров, их стабильность передвижения, всевозможные антиутюжные механики, не работающие у ховеров, и все в таком духе.

Банально - геррида остается боеспособной и с одной ногой, тогда как ховер, в случае 4 штук, практически полностью теряет боеспособность при отстреле даже одного ховера. Ты это посчитал в своей табличке?

Все, что ты выше привел, не более чем отсебятина с выборкой конкретных параметров, которые будут принижать ноги в твоих глазах.

Кстати, герриды не пропускает урон, как это написано в карточке, а тупо его игнорирует.
image
Потому как герриду невозможно застроить так, чтобы сразу после нее стояли детали. Вот снаряд и растворяется в воздухе.

Это не догадки а голые цифры, то что можно конкретно утверждать.

А вот это уже догадки, подтвержденные лишь твоими субъективными догадками.

Эти параметры цифрами не описать (по крайней мере для обывателя).
Я сравнил то, что можно описать цифрами.
А спорить что лучше, антиутюжка или перелетание через противников можно долго и безрезультатно.
Сухие цифры говорят что ховеры лучше, и я с ними в принципе согласен.
Для меня забавным оказалось что ховер 4 эфективнее набирает предельную массу чем геридка. Как по отбору мощности, так и по предельной массе.
Но имба гериды и не контрится :clown_face:

Можно, и так делают многие, ты же сам показывал мой крафт

Спойлер

image

Что это лишь сухие цифры, мало связанные с реальностью.
Даже тот же параметр отбора мощности ведет себя по разному в зависимости от ходовой - как ты их умудряешься сравнивать на прямую?

А это и не тебе вопрос.

Ой, как неожиданно.

Спойлер

image

Думаешь я это не проверял?

Я могу их сравнивать потому что у всех ходовых есть этот параметр, описанный в цифрах а не полосочках.
И его можно брать и сравнивать.
Пока никто не доказал обратного, это объективно.
То что он ведет себя по разному это лишь твои субъективные догадки, ничем не подтвержденные.

Забавно если это так))
Пробовал на чем посильнее? Чтоб пулевой урон был побольше?

Спойлер

image

Достаточно высокий урон?
Даже с учетом того, что 2 астрея сваншотили ногу, урон по кабине не прошел.

Для меня тоже. Я смотрю на герридного паука на 8к хп и нахожу это забавным. Такие пауки играют и в кв и в рандоме. Что по крафтам на икарах 4 хотябы на 4к хп? Они есть? Можно на эффективных икарах собрать крафт на 8к хп, который может хоть в гараже летать?