если ховер - реактивный двигатель, то он пускает струю вниз, которая расталкивает частицы радиально (ака по кругу), а значит он будет их не только от крафта толкать, но и под крафт, а учитывая что для баланса летающего крафта нужны ховеры по периметру, то получается своеобразная “клетка” для паров, из-за чего под крафтов возникает сильная концентрация паров, разъедающая центр, а это рама, модули, кабина… гиблое дело
если ховер - репульсор, то он в принципе не должен летать над кислотой, поскольку в нормальных условиях ее агрегатное состояние - жидкость, человек выше уже разъяснял как работает репульсор.
может в описании ховеров и написано что это реактивные двигатели, на деле они ведут себя как репульсоры. чем ближе репульсор к поверхности, тем выше его эффективность, из-за чего его начнет выталкивать в противоположную сторону, если его выталкивает слишком далеко, он начинает падать т.к. он находится выше эффективной высоты, и так он балансит пока не устаканится. если ты в игре падал на ховере с высоты, то наверное замечал что ховер сначала проседает, немного подпрыгивает и затем устаканивается. Был бы это реактивный двигатель, ховер бы плавно спускался как глайдер, а не падал камнем, и затем выталкивался обратно. Да, реактивный двигатель может симулировать репульсор при правильной подаче тяги в определенные моменты времени, но для этого нужно чтобы у тебя на борту был ИИ учитывающий центр массы крафта, положение в пространстве, расположение ховеров на крафте, чтобы оно могло регулировать подачу топлива, при этом еще и правильно поворачивать ховеры для движения, а не только баланса. репульсор же саморегулируется без разных заморочек, остается лишь вращать ховеры для движения, достаточно небольшого наклона чтобы ховер начал кренить в сторону где отсутствует “тяга” (если ее можно назвать таковой для репульсоров). можешь полетать на ховерах в гараже, увидишь что они не сильно наклоняются для движения, но сам крафт - да. если бы ховер был реактивным двигателем, то он мог бы наклонится на 45 градусов, и при тяге примерно равной 1.4 тяге в состоянии покоя одновременно и сохранять положение, и двигаться вперед на скорости превышающей лимит игры, мешало бы лишь трение воздуха и площадь соприкосновения, но учитывая что броня у нас из зачастую дырявых деталей (примеры: кронштейн, локоть, кенгурятник, бампер багги и т.п.), то эффект будет слабее, из-за чего максималка точно не 90 км/ч
еще встает вопрос откуда берется топливо в реактивных двигателях? репульсорам достаточно пускать пучки частиц и ловить обратно, этого легко добиться при помощи примитивных излучателей частиц. а у реактивов топливо из воздуха не появится. Насколько я помню в старом описании ховеров было сказано что внутри есть микро ядерный реактор. к сожалению, он не генерирует горючее топливо. да он даже энергию скорее всего не смог бы генерировать, максимум - если там откуда-то берется вода, которая затем испаряется и крутит турбину ховера сверху, от которой уже идет энергия для питания репульсора. Зная как работает ядерный реактор, я вообще сомневаюсь что там что-либо получилось бы. Но это было старое описание, сейчас же это “реактивный двигатель” с бесконечным топливом. Репульсор запитываемый от генератора, или в случае игры, кабины, звучит куда более реальным, нежели реактивный двигатель летающий на божьей воле.