Фабрика и тут удалось нагадить

по логике над жидкостью вообще парить нельзя никак, поэтому радуйся что разрабы вообще не запретили ховерам летать над ней

раньше кстати если ты на колеснике попал в кислоту - выбраться уже нельзя было ибо там были выступы. причем сильные.

времена альфа теста если что

1 лайк

логика и физика иногда очень расходятся, только логика у каждого своя, а физика для всех одинаковая

1 лайк

Пары от кислоты могут нанести больше урона т.к. сильно аэрированы, насыщены кислородом, это повышает коррозию в реальном мире.

В кроссе же наконец-то появилась справедливость в виде дамага ховрам над лужей

В случае ховера пары жидкости будут рассеяны в стороны.

Вообще если человек хоть раз сел на ховер он должен получать дамаг постоянно даже в других играх

Верно. Или тот, на кого он сел на ховере, а возможно и вместе с ним. В зависимости от материалов.

мы это уже разбирали на одном серве, чел. ты на эту тему не вывезешь просто

ховер у нас, пусть моделью и похож на реактивный двигатель, таковым не является. в игре икар - это репульсор, т.е. условно говоря, он выпускает частицу, которая отталкивается от поверхности, репульсор ловит её обратно, и благодаря этому создается эффект парения

реактивный двигатель же создает тягу, и если не брать в учет разряженность атмосферы, давление и т.д, то он может, по сути, летать на бесконечной высоте.

репульсор же не может висеть на большой высоте, потому что эту частицу, по хорошему, нужно направить на твердое тело. Жидкости, а уж тем более газы, имеют тенденцию “расступаться” перед частицей, от чего эффективность полета снижается в разы. Да и эффективность парения так же снижается с дистанцией от твердого тела.

Да что там, возьми набери тазик, поднеси рот близко к поверхности и сильно подуй. Там ямка образовывается в несколько сантиметров глубиной. А вот теперь представь, что ты - ховер, не забывай про эффективность парения в зависимости от дистанции, и ты просто потонешь в воде, потому что частицы недостаточно эффективно от неё отскакивают, чтобы обеспечить тебе нормальное парение

Говорил же, ты за эту тему не вывезешь

Снова ховеры всем мешают! :man_facepalming:

рассеяны и сконцентрированны в центр крафта, из-за чего он развалится на№:! ?)

Над воздухом и вакуумом значит можно на струе реактивной висеть, а над жидкостью нельзя? Сейчас про реальный мир риторический вопрос

Конечно можно, да и струя конечно разгонит весь пар, опять же в реальном мире. Но в мире кросса фантастические летающие танки на волшебных движках слишком много себе позволяют просто существуя, поэтому должны нерфиться пока их любители не завизжат как щучки

Все бы ничего, но в игре икар - это не реактивный двигатель, а репульсор. Я уже писал это выше, чел

Мне незачем это “вывозить”, достаточно почитать описание детали.

Это и есть портативный реативный двигатель вертикального взлета

изображение
изображение

1 лайк

Реактивному двигателю насрать над чем летать, а репульсору - нет, потому что весь эффект парения репульсора заключается в ЛОВЛЕ ЧАСТИЦЫ КОТОРАЯ ОТСКАКИВАЕТ ОТ ПОВЕРХНОСТИ, не забывай что эта же частица будет терять энергию как с дистанцией, так и при отскоке, а в воде эта частица теряет энергию крайне быстро, так еще и сама вода расступается лол

А еще в описании призрака написано, что вертолеты уже давно не существуют и не взмывают в небо :clown_face:
Чел, это как-то меняет то, что икар в игре реализован именно как РЕПУЛЬСОР, у него все механики РЕПУЛЬСОРА, а не РЕАКТИВНОГО ДВИГАТЕЛЯ, если бы ты реально шарил за физику а не был позером, ты бы это понял

Ты уж определись о чем споришь.
И таки да, у нас не вертолеты, а бронелеты.

Я не знаю что такое репульсор :clown_face:

При чем тут это? Я тебе привел в пример то, что у нас описания деталей крайне неточные, и ссылаться на них смысла 0, или ты совсем шизик?
Эти описания даже скрыли, чтобы их можно было увидеть только если ты прям заходишь в них, потому что они путали людей

Молодец, кнопку “ответить” нашел, а подробное описание работы этого теоретического двигателя - нет