Это точно честное кв?

Чтобы игроки ходили в КВ регулярно, а не набили один раз высокий рейтинг и забили болт на кв, получая награду без необходимости играть.

Вот это да… Вообще не понятны мотивы тех, кто ограничил КВ таким убогим графиком игр. Я тоже за ротацию КП/КВ

3 лайка

проблема не в расписании кв , не в рейтинге , не в лигах. А в вонючей обосранной руде.

Пока в жести и ржавчине есть металл , кв никому нафиг не нужно будет.

Немного не понял. Ты хочешь и металл оттуда убрать?)

Если ты о том что надо давать что то кроме лома тем кто ниже руды то я согласен. Ну как бы это и есть главная причина проблем с кв. Как бы об этом я и говорю.

Как уже было сказано это лечится ликвидацией наград за факт нахождения в лиге. С перераспределением руды в пользу награды за бой.

Это не просто главная. Это ЕДИНСТВЕННАЯ проблема кв.

Если игрокам в жести и ржавчине давать ДАЖЕ НЕ РУДУ , а условно ресов за бой эквивалентно по стоимости на 1-2 единицы руды , то проблема будет решена.

А идти в кв за 2 монеты за катку никто не хочет.

2 лайка

Тогда лимиты ресурсов будут выфармливаться быстро, а стараться особо и не нужно будет, раз ресов насыпают нормально в ржаве. Должен быть смысл стремиться в лигу повыше.

Но, больше ресурсов за бой всё же хочется получать в кв, так как времени бой в кв занимает больше чем рандом, а ресов получаешь в итоге меньше. И возможность выбора награды бы ещё… Это и для КП актуально.

Не будут. У нас уже есть прецедент - потасовки и ежедневные задания - в них ресурсы фармятся ДАЖЕ ЕСЛИ ТЫ ЗАКРЫЛ ЛИМИТ

и разрабам ничего не мешает накинуть возможность фарма ресов сверх лимита. Всех , кроме аккумов , которые даже с лимитом закрыть чисто физически невозможно , лол

Ну ок, фарм ресурсов сверх лимита в кв сделают, будет хорошо.
А что насчёт стремления повышать свой рейтинг, если и внизу дают ресов достаточно, а напрягаться приходится меньше?

1 лайк

а повышать рейтинг надо в реальной жизни , а не в компухтерных игрульках. Ну либо в игрульках , но если ты уверен что в будущем сможешь зашибать на этом деньги , пойдя в киберспорт… и увы , это не про кроссовок.

1 лайк

Руда недостаточный стимул повышать рейтинг?

так чел, это немного не так работает, у нас сейчас единственная мотивация - это повышенный лимит руды
проблема в том, что во всех нормальных играх нет повышения лимита как основной награды, потому что это не единственный параметр. смотри

предположим что у тебя есть пак, состоящий из 4 человек:
ты (играешь на 400 очков)
союзник 1 (играет на 210 очков)
союзник 2 (играет на 300 очков)
союзник 3 (играет на 150 очков)

собстна, у вас пак спокойно тянет бронзу, тем более что вам часто кидает крипочков с 100-150 очков (потому что у нас в игре разброс ±150 очков, чаще всего ±100, только вот той же жести постоянно кидает плюс, ибо минус… ну… скажем так, ниже никто не играет).
условно говоря, у вас средний винрейт - 60%, среднее время боя - 5 минут.
т.е. чтобы полностью закрыть лимит бронзы (30 руды), вам нужно сыграть 50 боев, из которых 60% (т.е. 30 боев) будут выигрышными, в среднем 5 минут на бой, итог - 4 часов ~7 минут и у вас лимит бронзы. т.е. за одну полную квшку.

ок - вам этого мало, ты тянешь середину серебра, твой союзник 2 пару раз заходил туда, союзника 1 и 3 можно пропаровозить/научить игре.
но тут внезапно вы сталкиваетесь с жесткими реалиями… потому что теперь вы играете не на 250 очках, а на 310. вам кидает типов с 450 очками, т.е. с золота, у вас среднее время боя вырастает до 7 минут (ибо вы уже не выкашиваете все и вся на изи), а винка опускается до 40%.

теперь вам нужно сыграть уже 75 боев с винкой 40%, чтобы получить эти же 30 кусков руды. и сидите вы 8 часов 45 минут, вместо 4 часов.

тогда какой смысл идти выше? повышение лимита - не награда.

конечно, ты возразишь, что если бы вы паком тащили серебро, то вы могли бы делать в серебре те же самые 60%вн / 5 минут бой. и… да, это правда. Но есть один нюанс: вы так же спокойно можете опуститься в сраную бронзу и иметь там уже 80% / 4 минуты.

т.е. как не крути, но опускаться в бронзу банально выгодней, потому что ты в своей лиге будешь закрывать этот самый лимит дольше. Проще опуститься в бронзу, выфармить там лимит (30 руды, 45 с премом), потом подняться в серебро на выходных и уже там фармануть. так сейчас и делают через сливпаки

вот поэтому разрабы у нас должны заняться и пофиксить кусок откровенно говеного геймдизайна 2017го года. Пока играть в бронзе будет профитней, чем в любой другой лиге - будет “рудное санитарство”, сливпаки, топерочки и прочие бурлящие на все комьюнити каловые массы. А пофиксить это надо так, чтобы в бронзе в любом вероятном раскладе фармить было не так выгодно, как в серебре; в серебре в любом вероятном раскладе фармить было не так выгодно, как в золоте и т.д.

ты скилловик из золота, тянешь 55% вн на 500 очках? ок. в бронзе у тебя винка 90%? ок.
хочешь в начале недели “пофармить крипочков жэсссс легко закрыть лимит бронзы”? а хрен тебе, потому что в золоте ты получаешь (УСЛОВНО) 4 руды за победу, а в бронзе - 1.

да, ты можешь делать винстрики и фармить в бронзе руду. только в своем золоте ты фармишь 4 куска каждые 10 минут (5 минут на неудачный бой, 5 на удачный), а в бронзе ты фармишь эти же 4 куска каждые 25 минут (4 х 5 минут на удачные бои, 1 х 5 на неудачный), поэтому тебе просто невыгодно даже если учитывать “фарм на крипочках”

Непонятно зачем ты мне это отвечаешь? примерно мои же слова несколькими постами выше.

У нас уже речь вообще о другом идет. Об изменении награды за ржаву/жесть.

ПС. улучшение условным “топерочкам” и без того сладкой жизни вообще никак проблему не решит. Даже не колыхнет. Сколько ты руды собираешься в серебре давать что бы это было “выгодней бронзы в любом раскладе”

ок, можно спокойно тогда сделать “фрагменты руды”, т.е. 10 фрагментов = 1 руда
в условном золоте 1 руду, в серебре 6 фрагментов, в бронзе 3, в жести 1, лимиты остаются те же (т.е. лимит бронзы = 30 руды = 300 фрагментов в неделю) заодно ввести механику “какие противники, такая и награда”, чтобы если ты даже на 150 очках победил пак с 320 очами - тебе бы выдали награду как если бы ты был на их уровне

проблема в том что без “улучшений сладкой жизни” тут никак не получится, сейчас топерочки сначала сидят в бронзе и “санитарят” там пока не сделают себе свои 30 руды, потом идут и так же санитарят в сере, и наконец к концу недели они уже играют на результат
нужно сделать так чтобы они хреначились в своем золоте 24/7 и не опускались, это можно сделать либо через ELO, либо так как я описал, по другому просто это не сделать, систему ELO делать долго и в кроссауте она будет крайне ненадежной, вот и выбираем пряник

да, топерочкам будет легче, но тебе тоже будет легче ибо ты не будешь в пн-вт сражаться с сраными челами с 500-600 очков когда ты сам сидишь на 100

Об этом я уже говорил. Отмена рейтинга по сути. лень повторяться.

Тут основная проблема не в том что присутствуют эти топовые челы. А в том что отсутствуют средненькие игроки которые могли бы ходить в кв и даже хотят туда но их сдерживает пустая трата времени, которой они будут заниматься в ржаве/жести, без возможности пробиться выше. Пробиться выше это вопрос их складов скила и усердия, тут им никак не помочь. Но игра могла бы хотя бы поощрять их за игру ниже 200 очков. А у нас пока делается в обратном направлении. Накануне НГ например отобрали 450 значков от КВ и отдали в КП. Часть кланов которая ходила на 5 побед ушла. Руда скакнула на 100 монет примерно.

У нас прямо сейчас 200 очков это 134 место. Сколько это человек? ну если предположить что есть хотя бы 2 полных пачки в каждом из кланов то это 1000 челов в руде? При этом всего в кв играет хотя бы сколько то - 352 клана.

Ты на серьезно думаешь что изменение положения тех 134 кланов которые выше 200 без изменения условий для остальных 220 на что то там способно повлиять. И в лучшую ли сторону.

Слив паки это конечно неприятная проблема но далеко не главная. И решается она намного проще чем осыпать дополнительными ресами челов из алмаза-золота.

этого будет достаточно.

и ты не учел награду за топ-60, и ты не учел что в такой системе лимит РЕАЛЬНО будет значимым повышением награды, и ты не учел что сейчас сливпаки будут только вредить, ибо если ты опускаешься в лигу ниже, тебе будет кидать более низких противников за которых тебе дают меньше руды

они есть, но ты давно заходил на кв в типикал жестяной клан?
вот мы находясь на 150 очках играем против 250-300 очков, круто?

нет лол, пробиться выше как раз таки мешает сраный разброс в ±150 очков, который в жести превращается в “-50, +150 очков”, сейчас невозможно играть если у тебя скилл на ~250 очков и нет двух топерочков играющих на 400+, почему?
image

потому что я сейчас нахожусь в клане где я - единственный “топерочек” с скиллом на 400+ очков, все остальные ~200, мы не выходим в руду уже наверное месяц))))0)0))
потому что нам даже на сраных 120 очках может кинуть челов с 280

да, вопросы?

нет, главная, я тебе уже объяснил почему, объясню еще раз если уж прям совсем мозг не варит:

  • 50% винки в бронзе, серебре или золоте дают одинаковый профит по параметру руда/победа
  • 50% винки в жести - крайне дерьмовый профит, буквально в несколько десятков раз хуже
  • одной и той же пачке в золоте будет сложнее чем в бронзе
  • в любой лиге разброс ±150 очков
  • в ржаве на 1-90 очках у нас ОЧЕНЬ МАЛО кланов, либо мертвяки на 0 очках либо те кого в воскресенье опустило на 99 очков, они ниже 80 не опустятся в любом случае,
    • от чего следует, что в случае с жестью просто неоткуда брать челиков на -150 очков, даже на -100

что мы получаем из этих тезисов? если ты топерочек из золота то ты идешь в бронзу, фармишься на крипочках из жести, крипочкам из жести не на ком фармиться, ибо крипочков из ржавы им не сыпает; при этом ты первые 30 побед имеешь такой же профит в плане руды за бой, как и в золоте, но имеешь в десятки раз меньше напряга, чем в золоте (далее ты просто тупо поднимаешься в лигу выше); при этом в жести с тем же винрейтом ты бы бибу получил, ибо там не кусок руды стоящий 60 монет, а горстка лома которая стоит 1.5 монет

и если имплементировать механику “какие противники, такая и награда”, то сливпаки просто станут не нужны
опять же, ПРЕДПОЛОЖИМ, что у вас пак на стабильное золото, в алмазе дают 20 рудин за победу, золоте дают 10 рудин за победу, в серебре 6, в бронзе 3, в жести не дают вообще

что ты получаешь в золоте? иногда 10 рудин, иногда 6, иногда 20, если повезло сыграть с алмазом и выиграть

теперь ты попускаешься в серебро через сливпак (обычно попускаются в бронзу, но ты поймешь, насколько это не профитно) - ты получаешь те же 10 или 6 рудин, а ой, внезапно тебя начало кидать к бронзе, которая дает тебе 3 рудины. а где те 20 рудин за победу? а вот алмазники уже вне диапазона поиска противников, и пусть против алмазников ты выигрываешь не всегда, но чтобы получить столько руды, сколько они сыпят за один удачный бой, тебе нужно отпинать 7 бронзовиков, что довольно сильно стучит по твоему времени.

теперь то самое “насколько это не профитно сидеть в бронзе” - ты опускаешься в бронзу - ахахах, вот это поворот. теперь ты фармишь 0-3-6 рудин, при этом чаще всего ты фармишь бибу, ибо сейчас бронзовиков по факту кормит жесть, с которой ты будешь попадаться регулярно и получать жестяную награду. в итоге даже с 100% винкой ты тупо не фармишь даже трети того, что бы ты фармил сидя в золоте, просто потому что у тебя не хватает времени

тем временем если ты сидишь в низших лигах не по своей воле, у тебя хотя бы будет шанс отыграться и развиваться. ок.

далее - ты скажешь “а что по алмазникам? тогда, получается, что они кормят золото?”

ну, типо, смысла сидеть в алмазе нет, все дела. ты получаешь в основном по 10 руды с золотых челов, и иногда по 20.
ОПА, А В ЭТОМ И ВЕСЬ СМЫСЛ. потому что ты регулярно фармишь по 10-20, а золотые челы фармят в основном уже по 10-6 и иногда, если вздрючат вас, 20. тем более что вы лутаете повышенную награду с конца сезона, так что вам тоже опускаться смысла нет