Дисбалансная ходовая?

Патешный такой челик - который не умеет читать, но учит других стрелять))) Написано попасть сложнее в ховер, т.е. для ограниченного понимания некоторых разжую - попасть пробелмы нет, могу доказать любому. В ховер попасть сложнее, потому что ни одна ходовая не двигается так резко боком, боколёт, и залипание прицела, + высота полёта, да я в курсе что перед мордой ховера мёртвая зона если не тыкать пушки вперёд, но движение в бок с поворотом оставляет наземную ходовую в дураках, на скорости с заноосом да, ещё можно развернуться и прописать в щи… но разве это справедливо? Инерция и размытое движение должно быть в разы выше, так что бы можно было прогнозировать упреждение как для колёсника или даже колёсника с ускорами, но не мансить перед мордой бысрее поворота пуликов и автопушек))) А за возможность парить над поверхностью не переворачиваясь почти и НЕ спотыкаясь об уступы и мелкие складки на карте придётся расплачиваться хлипкой конструкцией))) А у наземных есть ишо прикол - исправленые карты с выстоеными невидимыми заборами в метр от препятсвия, в которые ты всё также залипаешь и прилипаешь а иногда и застряёшь тупо уткнувшись в нечто не видимое)))) Неужели нельзя сделать так что бы не было ни несовпадения текстур не дебильного прилипания к обьектам?

2 лайка

Может это называется “вбОлансе”? Ты быстрый, ховер медленный, ты его по любому догоняешь, он по любому от тебя улететь не может… И, для уравнивания шансов, он маневренный, а ты неповоротливый. Это же логично?
И еще, с учетом инженерного гения, куча крафтов, колесных, которые весьма маневренные… А еще есть омни… А еще и всполохи/искры…
И что не так, во всей этой вакханалии?

как и обещал. пока что в восьмерке, а не в пятерке, но все равно норм. а еще топ-6 по всему ктму

Спойлер

Надо не нерфить ховеры, а апать другую ходовую, как минимум аналоги ховеров это омни. Либо же пересмотреть вообще механику ховеров, чтобы они фактически оставались такими же маневренными.

Кто говорит нерфить? Она и близко не в балансе, про нерф речи нет, суть её перемещения в игре противоречит физике, которою остальные ходовые не нарушают. Я 100500 раз говорил им место в игре, но без боколётов и без резкого движения в бок, что бы они не могли мансить как UFO, словно перемещаются не по воздуху, а по сууше или воде. Даже в голивуде так смело не летают, но тут когда все хотя бы стараюся соблюдать законы физики, одна ходовая имеет сомнительное преимущество. Опять же, условие полёта или точнее левитации в данном случае не обременено дополнительныи необходимыми моментами, например наличием какого-нибудь топливного элемента или модуля компенсирующего гиганский расход топлива по сравнению с другими ходовыми, который заменит использование ДВС на крафте. Оптимально на мой взгляд, ввести модуль питания ховера, аналог ДВС, при резком маневрировании что бы например происходил нагрев с потерей эфективности хоферной ходовой при резком изменении направления движения, что бы мансить можно было, но 2-3 до потери мощности. Тогда мансить нужно будет с умом, кривляться особо не выйдет, а игроки на других ходовках будут знать, что есть предел этому безумию, по аналогии с переревом оружия. А для желающих летать на низких омах например сделать импеллерно-вентиляторную ходовую, на которой ДВС будет оправдан, с меньшей грузоподъёмностью, но например прочнее. Даже использование в игре движителей типа OSPREY или вертолёта было бы интересно увидеть, но при условии, что если преимущество будет, то оно должно быть ограничено по времени или обременено другими факторами.

Т.е. прямолеты, нарушающие законы физики не смущают? :rofl: как знакомо…

Реально сомнительное, уж если мы заговорили о физике и ее соблюдении, она (эта ненависная петухолетина) должна взлетать на любую
высоту и иметь 6 степеней свободы. Типа, это турбо реактивный двигатель и отталкивается не от воздуха, земли и прочего…

Летают, еще как летают, Терминатора видели? Или вы внезапно, самостоятельно, решили, что кроссыч это = Безумный Макс?

Как и у всех осталных, все же тут на воздухе работают, почему ховеры не могут? Ох уж эти любители натурализма… Лишь бы однобоко и предвзято подойти к “проблеме”…

Может тогда введем обслуживание двигателей, смену покрышек, замену фильтров и масла?.. Резко стартанул, в заносе покатался, всё, колеса на выброс, резину менять… А еще, на дисках погонял маленько, то и диски… Ох уж эти фантазеры, или движок после запредельных режимов на капиталочку… Я тоже умею в реализм…

Преимущество… Вы банально быстрее, с этим как быть? Уже 100500 раз говорено. Может это и есть “вболанс” когда вы очень легко можешь догнать врага, когда ты лучше забронирован по сравнению с ним, но с…ка, он стеклянный такой и вертится как муха, потому как танкует маневренностью?
Ограничено по времени, не хотите - бензин кончился, стоишь? Или типа закись азота ёк и ты уже не 100, а всего лишь 60 мчишься? Не?
Давно на ховерах играл? Рекомендую, для понимания темы обсуждения… :wink:
Может вы игру чутка перепутали и стоит проследовать в другой проект? Например в авиасимулятор тундры от тех же улиток, там как раз, почти по максимуму реализованы ваши хотелки с топливом, повреждениями, флаттером, реальными прототипами и тд, а если еще и с ВР это юзать, так вообще, впечатления - мое почтение… :rofl:

Ну прямолёты так не мансят, и они кк раз вообще на раз два в гараж.

Вовсе не должно, тут применили принцип работы воздушной подушки, или принцип зависания СВВП. Хотя я бы полетал с удовольствием, крафт с дроном и ховерами деклассировали и даже короткий полёт теперь не возможен, а было забавно даже по гаражу полетать туда где не ступало колесо крафта)))

Суть была в том что реактивная тяга и двс нонсенс…я предложил аналог, а не выступаю против ховеров. Наоборот, я за разнообразие любых ходовых, хоть на водомётах по кислотному озеру)))

Ну на тяжах не догнать, пушки крутятся медленно, да и на том же фаворике не догонишь, а возможность резко менять направление это уже +, потому что колёснику нужно описать круг что бы развернуться, за это время ховер успевает занять позицию для стрельбы.

Возможно и даже очень, почему нет? если всё идет на пользу игре.

Наверно перепутали ВЫ, распустив соплти защищая ховер, совсем не вдаваясь в суть моего поста, для Вас колючевое выделю - я за ховеры, ховеры без боколётов, без двс, но с другими модулями, пусть будет резким и дерзким, но ограниченно, что бы мог получть за это в щи, как получают пулемётчики при перегреве и или пушкари при перзарядке.

Так же они мансят, никакой разницы.

Очень спорно и я не согласен, должно… :rofl:

Нонсенс почти всё в этой игре :rofl:

Еще не хватало бы, что бы еще и тяжи ховеров загоняли… Это, как раз и должна быть еда для ховеров. Быстрые мили едят ховеров, ховеры тяжей, тяжи мили… Один из аспектов баланса.

Я это и отметил в предыдущем сообщении, своеобразное уравнивание шансов.

Я против ограничений. Суть поста ввод ограничений в ходовую, без ввода балансных ограничений во всё остальное, там типа всё ок. Давайте усложним жизнь ховерюгам - вся суть… Однобоко и не конструктивно, больше похоже на стандартное нытье. Вроде как и не против ховеров, НО, это волшебное слово, после которого идет набор, полярно меняющий смысл и получается, что в текущем состоянии они фуфуфу… :rofl:

Внезапно, пулики (помимо сосисок и пауков) и пушки (неповоротные) очень часто реализуются на ховерах и по щам успешно получают на перегреве и перезарядке, на перезарядке так особенно смачно… Неудачный пример… Т.е. пулики и пушки страдают везде, но только не на ховерах… Это как? :wink:

Заметим ограничений которыми ограничены другие, т.е. Вы пытаетесь поставить в абсолют факт теперешнего состояния ховерной ходой, но её нужно уровнять с остальными, а потом может быть и про ограничения можно говорить. Т.к. наземный крафт на тех же пуликах спокойно 1 на1 уступит ховерным, даже если игроки равны, тоже можно и про пушкарей сказать. Это ещё не гворя про залипание прицела, который липнет к движку спереди ховера, что бесит просто неимоверно.

Очень удачный, хош летать - плати, раз не утыкаешься в каждый бугор, сидишь выше, и не сваливаешься вверх ногами, при это разворот задом на 180 наземник себе не может позволить сделать так быстро.
З.Ы. И я прекрасно понимаю что может ховер, если что, это нихрена не смешное преимущество, как парсеры на момент ввода. Но если их в гуано занерфили, то ховеры каждый раз “нерфят” так, что занерфлеными остаются наземники. Причём у меня есть друзья которые так же считают, что ховеры явно имеют преимущесво, полетав на которых … гоняют по земле…
З.Ы.Ы. Напоследок, ховер как враг меня не пугает и не доставляеет особых проблем, я не нанываю тут, потому что и так ясно кто стоит за ховерами и что они всо равно остануться на полголовы выше, потому мне как бы всо равно, я высказал свои замечания и даже предложения, и не нужно мне с соплями тут топить за ховеры, не по адресу…

все мы ограничены, но вы упорно замечаете только свои ограничения, на мои покласть… печально :rofl:

Для уравнивания с остальными, у ховеров должна быть равная скорость и только после этого можно говорить о неравенстве в маневренности. Никак не ранее.
Я уже говорил, у каждой меты есть антимета. Если ваша “а ля сосиска” проигрывает ховеру, то дробь внезапно ховерами питается, как и огники… Пушкари там же, по тому же принципу, мастик и мамонтос вполне по ховерам накидывают дай дороги… И вообще, мы о каком оме тут ведем беседу? О 5-6к, о 9-10? Судя по вашему крафту и нашивкам - 10 ± километр, тогда вопрос, почему не рассматривается аспект ховеров на 16к? Вы же только под себя предполагаете эти правки? О чем я и написал

Это проблема вовсе не ховеров, обсуждается в теме параллакса.

Палочка о двух концах, хош ездить быстрее ховеров - плати утыканием в бугры. Что не так? :rofl:

если у вас стоят пулики или дробь, то это уже не критично - не правда ли? Или речь только о толстячках и верзилках? :wink:

Т.е. полетав на имбовой ходовой, имеющей такое огромное преимущество, они вернулись на колеса, которые проигрывают ховерам, во всем хуже и так страдают… Даже интересно почему? Что за клуб мазохистов такой? :rofl:

Я точно так же высказал свое мнение по поводу вашего мнения и ваших предположений

У кросса на главной странице уже давно пара сделать задний фон в виде КВ-собаки врезающейся в ховер-кровать, ярко иллюстрирует эти баталии в игре, на форуме, чате и вк :sweat_smile:

3 лайка

у тебя чет все противники ховеров “лицемеры”, вопрос, может если везде пахнет, то это не от других?..

Ты ничего не перепутал? Иди в гугл сходи и почитай, что такое лицемер…
Вот от твоих постов пахнет, это ты точно подметил… :rofl:

ПС - сходи в школу, для разнообразия, там русский язык, литература… Или ты не русский?

Лицеме́рие — моральное качество, состоящее в том, что заведомо безнравственным поступкам (совершаемым ради эгоистических интересов, по низменным мотивам и во имя антигуманных целей) приписываются псевдоморальный смысл, возвышенные мотивы и человеколюбивые цели…

Вот от ваших постов уже даже не пахнет …, сказал же не распускай сопли. От вашего кудахтания куриноховерного братства тошнит уже, стоит написать “ховер” как свора кур начинает кудахтать… И так понятно что своё криворучие можно спрятать за ховер, неболее того , не напрягай булки ты ни кому не интересен…

Я не русский - дальше что? Что-то вякнуть хочешь?

Ахаха, ограниченным умом не понять, игра должна быть интересной а играть ради играть что бы без труда имбовать далеко не всем по нраву, так же как и парсер или гнездо, в своё время накошмарив 3500+ урона 3 раза подряд итерес пропадает, но есть такие вот любители “я самый крутой смарите на меня” которы даже сейчас пытаются играть парсерами на ховерах, вот тут они да - мазахисты… И то что вы так топите за эту “не имбовую ходовку” как раз и есть показатель того что вы ссыце на пятки от сраха что её занерфят, а всё почему…? Я не вижу тут любителей спасите ассемблер, грифон или там забытое какое-то оружие в бездне не востребованности… но тока не ховер, тут сразу куриное всосстание мнгновенно))))

Потрясающая аргументация (вернее её отсутствие) :rofl:
Красавчик просто. Нормальное обсуждение закончилось сгоревшей жопкой и всяким быдлячеством, а как начиналось, как начиналось… :rofl:

Пс, мне без разницы на твою национальную идентификацию, я ко всем лоялен, просто употреблять русские слова, когда ты общаешься по русски, на русскоязычном форуме, надо правильно. Тем более, если это твой родной язык.
Пспс Вообще, это было обращено к Кошаку, а ты что так возбудился?

Почему-то ты не начал топить за залежи на своих складах, а пришел ныть на ховеры… Странно, почему мы сейчас трем не за парсеры, грифон, мнл, каракурт, шнеки? У? Может проблема где-то в другом месте, а не там, где ты тут так красиво рисуешь?

Пс, тебе зарепостить определение лицемерия или сам, 2+2…? :wink:

о чем я и говорил, лол

внятных аргументов по теме 0, либо оффтоп не имеющий особого смысла, либо подобное полотно текста, идущее из докапывания до несущественных тем в словах оппонента. типичный кроссаутер, к тому же ховер

Ты вообще не в курсе, как я погляжу, о чем там речь была. До момента, как ты влез, все было прилично и по делу. Были аргументы и контраргументы… Правда потом у кого-то аргументы кончились и вы, как обычно закудахтали о

Впрочем, как обчно… Ибо сопли, они и есть сопли, как их не шифруй под борьбу за вселенскую “справедливость”, обязательно в конце вылезают… :rofl:
Пс, ты, прежде чем что-то писать, прочти, что там было, о чем терли и тд… Не спеши агриться на ненавистное имя, а то я начинаю сомневаться в вашей адекватности… :rofl:

что касается самой темы, уже все было обговорено 15 тысяч раз.

ховеры (как деталь) занерфленны
прямолеты крайне неэффективны, по ощущениям ~94% игры играют на боколетах
боколеты слишком эффективны и ховеры балансят из-за них
боколеты эффективны из-за неадекватного танкования решеток и их низкой массы + семипиновости, от чего ховер может танковать как пиво и сохранять высокую маневренность
малоомные ховеры (7-9к) слишком эффективны из-за крайне высокой мощности, там можно тупо кайтить до конца боя все что угодно

решение проблемы:

  1. решеткам заменяем простреливаемость на “шанс того, что снаряд пролетает насквозь” от чего этот эффект семипиновости становится не так критичен и решетки станет невозможно использовать как броню
  2. апаем ховеры по грузке, +300кг на каждый ховер, т.к. у новалетов без абуза решеток проблемы с натанковкой
  3. делаем ховеру перк, или какую-то механику, которая не дает четырехховерникам тупо играть в кс:го с их сверхманевренностью, но от которой семиховерники не будут чувствовать себя, как коровы на льду

дополнительно еще бы биграммы понерфить, апнуть омни и шнеки, и будет баланс