Всё однокнопочное милишное и инвизное Точняк ! Готов пожертвовать пушками
ну так по сути ты тоже однокнопочный
или хочешь сказать что на кп играть тебе нужны две обычных клавиатуры и рояльная миди клава?
к слову говоря, все низкогрейдовые пушки можно переапать вдоль и поперёк, по несколько комплектов и выбрать то что тебе по душе. там есть вполне сносные апы которые даже сейчас их освежают
учитывая их дешевизну
Нужна клавиатура: qwe-asd, shift, r, f, c, пробел + мышка: лкм, пкм, колесо, боковая (карта).
Согласен, но всё милишное на мыло и время инвиза сократить вдвое.
что тебе мешает поставить
- радар детектор
- окулус/верификатор
- хотя бы обычную крутилку радар
- пункты 1 и 2 вместе
?
Ах, да ! Хорошо что напомнил! Еще нужно прибавить звук оповещения Окулуса . А то из-за грохота его иногда не слышно. Окулус всегда вожу.
Весь прикол в том, что окулус замечает инвиз на коротком расстоянии. Для медленной ходовой это как мертвому припарка, особенно если нападающий не один. - УВЕЛИЧИТЬ радиус действия всем антиинвизным радарам.
… и дать раздачу информации тем союзникам которые возят радио ! Отличное решение
Медленным ходовым доставляют больше проблем не инвизеры, а кайтящие билды (чаще всего ховеры), которых не представляется возможным догнать.
Вообще, давно хотел написать что ховеры невозможно забалансить в нулину их не убив. Они забалансятся только рельефом карт. Больше никак!
А как по мне ходовой. Вне зависимости от карты, шнеки не догоняют ховер. Тот и мобильнее, и быстрее. С лапками, подозреваю, ситуация аналогичная. Также впишу сюда колесников с фортунами, их тоже не догнать на шнеках.
Разрабам надо было с самого начала думать головой, а ни жопой. И не переделывать казуалку ЭксМашин в Сосаут. Данный движок был изначально провальным для СИЛЬНОГО конструктора. Но они не знали что игра выстрелит практически на старте. А потом… А потом ЗБТ… Затем ОБТ и скат в говёную лужу.
Тогда отправь в “Предложения по игре” своё предложение с апом курсовых пушек.
А я прекрасно знаю, что ты продолжишь жаловаться.
Конечно продолжу ! Ведь в игре еще много недочетов помимо пушек. Создам иную тему и начну Но, только с полной уверенностью в своей правоте и никак иначе !
Сейчас вообще можно ничего не ставить, а просто апнуть кабинет на 200м обзора.
Данный движок в целом уже показывал, что он может вывозить более-менее сносную игровую физику. А вот игроки, которых разрабы определили в свою ца, не вывозят, когда с собственной поделкой приходится бороться в управлении. А были тут и заносы, и инертные ховеры с ногами, и юркие гусли, и относительно сносная передача импульса, и зацепы о поверхность конструкционками и т.п.
Дело не в громкости. У игры какой-то очень лютый лимит на количество одновременно воспроизводимых звуков, и в бою какие-то звуки просто пропадают.
ИМХО хорошо выглядели “ховеры с колесом”(не уверен когда были, вроде на вводе “суперчарджа”), которые, сохраняя все особенности ховерного управления, при этом летали на высоте подвески колёс, т.е. очень низко. Они одновременно и оставались эффективными мобильными стрелками, играющими от кайта, и теряли возможность накидывать коляскам сверху-вниз вблизи и сильнее ощущали рельеф, и так же внезапно переставали нормально шотаться копьями, т.к. их уже нельзя было пырнуть снизу-вверх в рамы.
А как вы смотрите на то, чтобы убрать цветные ореолы и другие вспомогательные отметки над крафтами ? Что если дать игроку возможность самостоятельно, глазками искать противника на карте ? К этому переделать визуально работу радара :