Боезапас только у некоторого оружия

типичный диванный герой :yawning_face: . Уже прям опустился до уровня гопоты…, диван не прожги…

Любое оружие имеет свои плюсы и минусы, вопрос в том как ты ими воспользуешься.

Гонишь, нет никакой травмы. Прекрасно себя чувствую, но в тоже время помню прошлое. И унылые пострелушки по полчаса ни за что не променяю на то бодрое месилово что творится сейчас. Все портит отсутствие рейтинговой системы и высокая текучка игроков, играть со все более бестолковыми новичками весьма спорное удовольствие.

Дык может пулики в балансе? Не думал с этой стороны. Обычные пулики наоборот помню апали, подтягивали. Аккорды нерфили - было :slight_smile:

Еще раз, сколько времени нужно условному пушкарю чтобы внести дамаг и сколько миниганщику? И как повлияет наличие укрытия между ними? Есть оружие “дал-ушел”, а есть “тра-та-та”. Я уж не знаю как проще еще это объяснить.

Про дальность, есть понятие эффективной(не максимальной) дальности когда пулики наносят полный урон. И она далеко не 300 метров. На большой дальности пулики разве что краску царапают. Исключением были тяжелые пулеметы(гунгнир и нотунг) которые имели завышенную эффективную дальность, но второй занерфили, а гунгнир со старта шлаком был.

Я не против, но:

1 лайк

Пон, аргументы закончились можно начать съезжать на личоости

И конечно же тут нет вины условных пушкарей, что они не разобрали приоритеты по целям, позволив ховерному игруну остаться с оружием или иметь возможность передвигаться, не так ли?

Про дальность пулеметов и их нанесение урона на дистанции в сравнении с пушками немного о даёт лицемерием, почему тебе уже написали - разница в нанесении урона у другой пушкой и условным пулеметом. Удачное попадание из пушки имеет разительно больше шансов отчекрыжить 1-2 пулемета. А пулемет таким может похвастаться?)

Для меня ВСЕГДА ховеры приоритетная цель потому что я знаю на что они способны, и их надо калечить при возможности в первую очередь.

Я общаюсь зеркально, ты видимо свои съезжания даже не замечаешь.

А ты не думал с той стороны, что если один тип оружия нерфить несколько лет к ряду, а второе не трогать то второе из баланса выбьется?

Давай ты кому то другому это расскажешь. Я играю на пуликах, как и на всём остальном. У лег пулика урон как у лег дробаша, прочка как у дробаша, размеры как у дробаша, а дальность впятеро выше и намного выше точность. Причина дизбаланса та же что и с пушками - бомжелеты ноют на то что их убивает. Результат - дробаши нерфят постоянно, много лет к ряду. Пулики не трогают в результате они выбились из баланса. Всё просто по моему, зачем эту чушь пороть про тра тата и дал-ушел. Оплата за дал ушел у пушки конская в том числе в виде куриного дпма и реализовать его намного труднее чем хитсканную упорку.

Про дал ушел и преимущество дальности пушкаря можно говорить на карте типа кровавых скал. Когда бой происходит на карте которая из конца в конец за 30 секунд пролетается и заставлена всяким хламом ховер пулик просто свою дистанцию навязывает и его фактическая дистанция боя это треть карты.

Звучит неплохо. Давай только еще скорострельность срежем пуликам процентов на 20 ну может на 22 не больше. А что бы с нормальной скорострельностью стрелять можно маховик там прикрутить.

А то у нас в обе стороны опять не всё работает.

Ну конечно сами виноваты дураки. Снаряды не экономили приоритеты там, бк не апали, мало апали стреляли плоха.

Одни дебичи на пульках ни в чем не виноваты никогда, на скилухе гашетку жмут годами свою помойку не перестраивая.

1 лайк

каких 2 пулемета ты удачным попаданием пушки можешь отчекрыжить мне интересно? 2 синуса что ли?

2 лайка

А ты не думал что у нас больше двух видов оружия и может стоить заняться балансом пушек?

Представь, я тоже переиграл на всем, иди новичкам рассказывай. Да, пулики настолько выбились из баланса что на них почти никто не катает, имба получается.

Непонимание базовых механик, что можно дальше еще обсуждать. Когда ассемблеры нерфанули и все разом слезли с них, катал - такая халява, наструлькиваешь и в ус не дуешь.

Ага, и пушкам падение урона с расстоянием тоже прикрутить, просто маст хэв.

Зайди поиграй повыше 5к ом, узнаешь. Я не фанат метадрочки ховерной, играю преимущественно на колесах. Так что свои сказки о невыбиваемости пулеметов оставь при себе.

1 лайк

На консоли все пулемёты - Кавказы :laughing: .

Я понял, в режим с вертолетами скрыто тестят кроссплатформенность)

С Мельником всё таки как то странно поступили. В разные времена разные пулики имбовали, а боезапас дали только Мельнику.
Получается и рыбку не съели, а сковородку помыли.

Были бы пушки или пулики как класс в дизбалансе - на них бы или катали поголовно, или вообще не было бы в рандоме.
А по факту как пушки, так и пулемёты в пвп встречаются, разные, на разных ОМах, поэтому весь спор ни о чём.

Нужна статистика на топ 20 оружия из рандома, уверен что там никакого перекоса эффективности одного типа вооружения не будет.

Мгм. Здесь сомнения. А вообще, после просмотра статистики я понял что в теме в основном ноющие пушкари которые хотят втоптать пулики в грязь.

галочка там где есть бк





Дальше примерно поровну.

Обратите внимания на популярность оружия с бк и популярность оружия без. Никаких вопросов не возникает?
Давайте, пишите какие пушки занерфленные и какие имба пулики. Я даже скажу что в кв первый пулик без бк это каратель, жнец чуть популярнее, а выше есть и мамонт, и маст, и пульсар, и тифун, и геликон, и “слабый” нарвал, и скорпы. Где же имбопулики? Что-то я не вижу их популярность. Кому там бк прикручивать, а?

2 лайка

Боезапас, с боезапасом всё логично, не вижу смысла что-то придумывать. Разве что сделать лимит бкшек на крафт, как сделали с аргусами и радарами-крутилками. Или еще как-то убрать костыль с бронёй из бк.
Меня больше интересует почему различные оружия с перегревом вроде пулеметов могут поставить например 2 радиатора и 2 охлада, а условная пушка не может поставить 2 маховика? Почему? Эффективность той же нерпы дает гораздо больше чем эффективность маховика.
У меня есть теория что некоторые оружия без как минимум 2х охладов/радиаторов играются ниже среднего, но почему бы не ограничить количество охладов/радиаторов и подтянуть хар-ки орудий, которые без доп. модулей играются плохо? Я считаю это гораздо более важная проблема, чем отсутствие бк на астрее :man_shrugging:

С чего вдруг?

Пулемёты начинаются с третьего десятка только… Неожиданно)

Вообще согласен - никакого имбования пуликов нет и не было как класса. Тема - нытьё.

Потому что для пулика эти модули не влияют на скорострельность, а если ты поставишь на пушки 3 маховика то это по скорострельности получится автопушка,и с уроном пушки это будет полная жесть…

Оно ограничено энергией кабины, не разумно ставить на 1 спектр - 4 радиатора/охладителя, так?
Какое оружие без доп. модулей играется плохо, в сравнении с другими оружиями без модулей?

Ап маховик дает 22% кд, ап нерпа - 99%. Больше же?

А что тут делать? В основном парой БКшек и бронируются, а меньше нельзя. Некоторым оружиям одной БК не хватит, особенно если пойдешь в рейды. Вот с радарами неправильно сделали, надо было лимит в 2 радара делать. Частенько ставил второй радар на случай, если отстрелят первый.

Радики/охладики были со старта и требуют энергию + эффекты от последующих модулей складываются со штрафом. А перезарядку у пушек отвязали от двигателей относительно недавно и стакать маховики нельзя просто потому что есть кабины на перезарядку. Так можно было бы такую перезарядку сделать что балансить потом замучались бы.

Все же импакт от нескольких маховиков будет гораздо больше чем от пары модулей охлаждения. У маховика апа на эффективность даже на старте не было, сейчас есть, на целых 2%. Вот так они боятся что-нибудь сломать.

Чтобы игроки тратились на большее количество модулей, апали их.

Это немного разные вещи:

Ты тёплое с мягким сравниваешь