Мне не нравится обновление, позиция автора понятна. Клановое противостояние должно добавлять новые возможности, а не ограничивать существующие. Ну прикиньте, если с завтрашнего дня руду перенесут в футбол без безопасных лиг
Если бы ещё кланы можно было менять без проблем, было бы легче, чуть что взял и поменял. Ну и причины, по которой недовольные игроки продолжают играть - проплаченные премиумы/БП, и надежда на откаты или улучшения. Поэтому первые итоги этой идеи будут видны где-то через месяц, есть время скорректировать неудачные ходы.
Задумка, вероятнее всего - мотивировать игроков к социализации в игре, что должно по некорректно проведенным исследованиям увеличивать продажи и ретеншн. Но в текущей реализации всё окей только в сферическом вакууме - у небольшого процента игроков в годных активных кланах.
Остальные вступают куда попало и нет мотивации - ты объективно не влияешь на прогресс в получении тех 50 жетончиков, поэтому можно слиться и забить. Чё проходится пассивно, то и твоё. Можно создать свою банду и получать смешное количество этих жетончиков за квесты, которые рассчитаны на несколько участников.
Отдельно нужно выделить, что в противостоянии больше токсика, и надо взвешивать риски, делая на него упор. Вот даже в этой теме некоторые делают акцент на том, что придётся теперь серьёзнее относиться к игре, руки о стол ровнять и всё такое. При этом кроссаут ближе к песочнице, чем к соревновательной игре для оттачивания навыков, поэтому не сказал бы, что такой фокус подходит для большинства аудитории.
В общем, это упущение, что соло игрокам альтернатив не оставили. Я бы Приключение развивал