под имбой я понимаю:
А - то на чем играет большинство (в кв точно имба, играет 90% популяции, в рандоме имба только в том случае, если играет кв пачка, соло ховр обычно не представляет проблемы, т.к. он должен играть в пачке, но вот если там 8 из 8 ховров и есть контроль земли, то габелла обычно)
Б - то, на чем играет большинство в топе ладдера (статистика доступна разработчикам, по косвенным признакам это ховеры)
В - то что имеет сильное преимущество над остальными:
ускоряется нереально быстро во все стороны, такое есть только у омни на баге
почти мгновенно меняет направление, например билд на скорпах\пулях\дробах на легкой кабине апнутой на мощность, такого нет ни у одной другой ходовки
не боится контроля земли - высоко летает, такое только у ног, но ноги стоят на земле, а значит получают от тех же бочек, фортун, пепла
95 км\ч - одна из самых быстрых ходовых, имеет преимущество колес, но не имеет их недостатков
быстрый стрейф, есть только у омни на баге, у тех же колес нет стрейфа вообще
упоровшись в стену ускоряются быстро, такого нет ни у кого, кроме ховров
нет штрафа как у колес при движении назад
на этом можно было бы и закончить, но есть еще жирные ховера, которые имеют все эти преимущества, за исключением немного меньшей скорости, но позволяют танчить как не в себя, не только решетками, но, например, нацеп_и_в омамори и мастики или омамори и тайф + куча хп + отвалы
есть минусы
синие ховры контрятся ёкаем, но там руки ннада… далеко не так просто они контрятся
а в чём мое мировоззрение, по-твоему и чем оно не подходит…
я играю на ховерах в ховерной пачке против ховеров, паук убран на склад, потому что биграммы сломаны)
по сравнению с МН-Л да, скорость поворота медленная, медленно разгоняются, оч. медленно лазают по горкам в режиме ног, просто трындец, пройдет пол года пока паук заберется на горку
не подходит , потому что ты играешь в кв. Кв и кроссаут - это две разные игры. Две разные вселенные , если так угодно. И коммьюнити кв стремится всё переделать под свой единственный режим. Помимо которого в игре есть и куча других режимов. И к сожалению разрабы прислушиваются именно к меньшинству любителей каловых войн…
проблема в том, что в кв и других режимах играют крафты собранные из ОДИНАКОВОГО набора деталей, на которые влияет ОДИНАКОВЫЙ баланс.
просто в кв кривизна баланса видна СИЛЬНЕЕ, потому что люди стремятся играть на результат, чем в рандомной пачке и баланс влияет СИЛЬНЕЕ на результат, чем рандом на 16к ом с теми же пухами и ховерами, в который заходят потестить крафт перед кв и откатать ежедневки…
Вот тут не совсем, ОМ все же делает баланс разным (кроме, может, хай-ОМ). Да и само различие в условиях применения крафтов (тимплей, Наскар) может тоже давать некоторую разницу в балансе.
До той поры, пока балансится всё по принципу разработчиков “малая эффективность = малая частота использования или наоборот”, никакого значения балансные правки не имеют… Ну и не забываем маркетинговую составляющую, которая превалирует над всем остальным. Для примера, из совсем недавнего, вспоминаем варуны…
Забудьте про настоящий баланс в кроссовке, это мешает и прямо противоречит продаже бандлов…