Увековечеть память _KotPodKolpakom_

Они бы могли вполне сделать карту Кладбище на котором будут стоять крафты умерших в игре…Каждый мог бы придти на нее и помянуть.Или с друзьями.Карты же держат 16 человек одновременно.Ну а там до 20 пусть сделают или 25 а больше наверно и не надо.Будет стоять крафт а около него табличка и при нажатии на гудок появляется окошко с описанием (кто и что).Можно добавить музыку какую нибудь успокаивающую…Такое наверно в каждой игре скоро будет.Дело времени.

2 лайка

Я думаю такое не нужно, да и движок игры не позволяет на карте держать больше определённого количества деталей, это примерно 16 игроков на максимальное количество деталей.
Но вот идея разнообразить рандом за счёт таких игроков, сформировать пул билдов которые рандомно из него будут догружаться если нужен бот, давать такую привелегию избранным в игре и разбавить их обычными ботами.
имхо Мисс мелл никому не мешает и появляется не так уж и часто.

1 лайк

Только потому, что это единичный случай и появляется редко, никто и не напрягается. Типа своеобразная причуда разработчиков…

1 лайк

На самом деле я просто хочу разнообразить рандом, одни и те же боты надоели…

Так-то да… Одинаковые боты в каждом бою уже приелись.

Пс, но, всё равно, выпускать такое (памятники) в общий доступ, плохая идея.
Возможно, предусмотреть возможность, у себя в гаражах устраивать места славы. Это личное дело каждого, пусть и остается личным. Хотя, по моему разумению, и это так себе, очень спорно…

Ну да…я подумал, ты прав.

Вот вам идея на этот счет. У нас же есть приключение, со своей локацией, каким-то сценарием. Добавить туда, ну… что-то типа “долины духов” (условно), возможно как-то вписать это в сценарий… А’ля местная Вальгала… Кому надо сходил, кому не надо и не поехал туда.

В плане бредовых мыслей :slightly_smiling_face:

1 лайк

+1 к “игра не кладбище”
В добавок подумайте какими его будут называть словами, когда бот будет руинить катки.
Пусть миссмел остается исключением и дальше.

все правильно: в рейде боты бешенные, как чип и дейл спешат друг другу на помощь и убегают по кругу, чтоб в них не попали, выцеливают оружие, а в миссиях это ТУПО дно, которое стоит как текстура, пока ее не убьют

это уже интересно

если будет понятно каким то образом, что это не игрок и с ним нельзя общаться, типа серый ник или скобочки, то можно, единственная проблема, что кто-то может подумать что это игрок

Да там не обязательно на свое крафте быть на своем крафте.Сделали бы легкий крафт для всех одинаковый и без возможности стрелять и все…Со временем просто таких просьб станет все больше и больше и как я выше сказал такое будет в каждой игре.И потом даже кладбище возможно станет тесным со временем и придется делать мемориалы с именами умерших большие…

Для информации:
проект Ultima Online существует с 1997 года, проект LineAge II с 2003 года.
Кладбищ с реальными игроками в этих играх нет.
Единичные случаи увековечивания памяти есть во многих играх - фотка на стене, статуя там или еще что-то. Но именно что единичные и не просто по желанию пары человек - это решение всего сообщества.
С чего вы взяли, что новые игроки приходят в игру не играть, а гулять по кладбищам предыдущих игроков мне лично непонятно.
Вы вообще в курсе что Crossout в первую очередь развлекательный проект?
Можете не отвечать.

4 лайка

Совершенно не против. Можно в виде мемориальной стены, где каждому подобному случаю будет место.
P.S: Единственное, что мне непонятно - что будет с ником бывш. игрока (освободится или будет навсегда занят).

читать
ознакамливаться

https://dzen.ru/media/id/5c1fe0d01fdf2500aa89c3e0/5c50b6e38a74ad00ad174d4d

компания может помнить или не помнить о своем комьюнити. только безмозглый ■■■■■ не понимает что для живых важно то, как контора относится к своим рипнувшимся фанатам.

ну и да: решает не сообщество (не надо стрелы сейчас переводить). сообщество дает лишь реквест, а решение о добавлении выносит уже разработчик.

ну и да: емнип миссмел была каким-то популярным игроком на плойке, поэтому ее и добавили.
но вот как-то по скотски немножко получается: рипнувшуюся ввели в игру только потому что популярной была где-то там то. а вот нонейм васяна за которого теоретически попросят 2.5 выжравших - не добавят. почему? недостаточно популярен был, васька-то.

так что да: либо трусы наденьте либо крестик снимите, как говорится либо добавлять всех за кого попросят, либо не добавлять никого.

с позиции значимости игрока для компании, смерть инфлюенсера важнее чем смерть обычного мимокрока. проблема в том, что отказав тем челиксам которые ПУБЛИЧНО попросят добавить мимокрока, компания ПУБЛИЧНО отправляет знатный харчок в лицо: а кто ваш игрок такой? и самое забавное что это видят другие игроки, и соответственно т.о. формируют мнение о разработчике.

да и вообще: говорить о том что ПРОЕКТ РАЗВЛЕКАТЕЛЬНЫЙ нужно было ДО создания прецедента, а не пытаться в виляния 5 точкой уже ПОСЛЕ.

ну и да х3: внезапно люди не тупые давны (хотя частенько пытаются убедить окружающих в обратном), и они понимают для чего увековечивают память погибших игроков.

так что получается вот что: можно харкнуть в лицо комуните (стерпит, всегда стерпит), а можно пойти на встречу, и заработать плюсик в репу показав что на свою фан базу не плевать

1 лайк

те кто про кладбище писали зайдите в игру, как вам кладбище остовов?

а что на счет Пушкина, Есенина, Маяквоского?
Всяких поэтов, открывателей науки и других до сих пор прославляют, и некоторых их прославляли при жизни.
Судя по твоим словам, у меня создалось впечатление, что надо это забыть, и смотреть только на живых личностей…

А теперь выкинь пафос. Любой разработчик в первую очередь зарабатывает деньги. Любое действие для игры - расходование денег разработчика. Да, есть инфлюенсеры, у которых есть аудитория, которая платит деньги, и у мимокрока есть друзья, которые платят деньги. Скорее всего, если совершить акцию вокруг инфлюенсера, то затраты на эту акцию окупятся повышенными продажами. Вопрос: кто будет платить за акцию вокруг мимокрока, если она, очевидно, не принесет ничего. А цена вопроса - не один десяток, если не сотен, тысяч рублей, и это только затраты, а должна быть еще и прибыль.

1 лайк

теперь скажи мне
как Пушкин, Есенин и Маяковский) помогли развитию игры

Вот вы и сам ответили на свой вопрос.1997 год.Почти 2000.Теперь просто соберите в голове статистику сколько людям погруженным в он лаин игры примерно лет с тех пор…1997 -2023г…Грубо говоря 26 лет уже существуют онлаин игры + они не с пеленок начали играть ((ну как они…Мы начали играть)) а это + 15 -20 лет(средний возраст олд геймеров) =41-46 лет…Ну и самое простое…Сколько кто может прожить…50-60-70 лет.(причины вам не буду объяснять сами знаете)…Плюсуем сюда что у некоторых а может и у многих вся жизнь проходит в онлаин играх куда они отдают больше времени,живые эмоции,общение,тайны (и можно многое перечислить) чем реалу. (а с каждым готом таких людей все больше)…Вот многие говорят что виртуал это не реал…И в чем то они правы но вирт. это часть жизни как не крути а у некоторых (сейчас) очень большая часть…И как итог мы в скором времени получим очень большое число умерших игроков( в тех или иных играх) и как ты думаешь какая будет просьба у людей?Увековечить память умерших и не важно друг он тебе был или просто незнакомый человек…И как обычно это начнется либо с США либо с Китая а потом только у нас…Это природа человека и ее не отменить…Ну а на данный момент это пока звучит дико…Ну хорошо подождем.

Ваши изначальные предпосылки неверны.
Люди играть начинают не по достижении какого-то возраста, а по наличию возможности и желания.
И бросают по тем же причинам, просто в зрелом возрасте возможностей тратить время зачастую меньше.
Как следствие мы никогда НЕ получим “очень большое число умерших игроков”
Бывших игроков, которые бросили играть 10-20 лет назад - ежегодно получаем.

Кароче, бредовый какой-то спор, как и вся тема - нормально оформите и в предложения.