если вкратце;
раньше были кубы с Т-1 по Т-10.
у куба Т-1 было меньше прочности и “цпу” (фактически аналог ОМа, буду называть его так), чем у куба Т-2, у которого эти же параметры были меньше, чем у куба Т-3.
ты мог выбирать бронирование своей техники; например, сделать спереди лоб из кубов Т-10, а сзади из кубов Т-2, либо же полностью обвешаться кубами Т-6 по периметру. ОМ у этих сборок был одинаковый, но танковали они по разному.
разрабы решили что это “слишкамсложна” и сделали один универсальный куб. Занавес.
далее; раньше были радары и анти-радары. это были отдельные модули.
разрабы решили что это “слишкамсложна”, убрали анти-радары и добавили встроенный радар в кабиний.
далее х2; раньше количество пушек напрямую влияло на дпм. т.е. больше пушек = чаще стреляешь = больше урона. ну это логично.
разрабы, опять же, с-а, решили, что это “слишкамсложна”. теперь если у тебя на крафте 1 пукалка, то она ускоряется до скорострельности, условно, 10 пукалок. в итоге нет смысла ставить 10 пукалок, кроме как повысить живучесть, ибо 1 пукалка по дпму была такой же.
далее х3; раньше был “пилот”, эдакий аналог кабинки. его надо было ставить в стратегически полезное место, чтобы тебя не ваншотали.
РАЗРАБЫ… ВНИМАНИЕ!!! НЕ ДОГАДАЕТЕСЬ!!! решили что это “слишкамсложна”, и теперь “пилотом” назначалась любая часть крафта, которая занимает больше половины то ли ОМа, то ли массы. т.е. отрежешь 30% крафта - 70% крафта становятся кабиной. от этих 70% отрежешь еще 50% - эти 50% будут кабиной. и так пока не останется буквально 2-3 кубика
далее х4; раньше были медики. медики были крайне нужным звеном команды, ибо они единственные, кто могли хилить. у них еще был урон от хил-пушек, от чего приближаться к ним было не сильно приятно (не так больно, как к обычным крафтам; но все равно, они могли дать отпор 1 на 1)
РАЗРАБЫ… РАЗРАААААААААБЫ… решили что это СЛИШКАМСЛОЖНА. теперь ВСЕ крафты регенят сами себя до фулла, если их не дамажили 10 секунд. а медики теперь не могут дамажить вообще.