Уголок флудера (часть 4)

Да н***я

За это скажи спасибо нытикам по типу фуры, которые даже с тобой не катали и даже с вероятностью 90% не были у тя на стримах
Они сидят в кп и у них своя вселенная которая даже не отображает реальности
в пвп вообще 3-й мир

тот самый баланс когда один эпик на всю игру фармит руду (с)
честная игра

1 лайк

это ФИОЛКА, оружие за 350 с чем-то монет, то что оно “умудряется” это уже дисбалансно

1 лайк

Складывались он нагрева ? это какая то супер механика пепла которая мне не известна ?

почему ты постоянно пытаешься отвести тему и аппелировать к личности/рандомным фактам?

Согласен, бедная Кайдзю и Тирс плачут в сторонке)

ты вообще знаешь, что такое логика ?

Эм. И поэтому пришлось не делать Van Buren, а спешно выпускать пачку проходняка? Они же как раз обанкротились именно поэтому.

Хотя с них Vivendi требовали деньги, тоже проблема, а Кейн, Боярский и Андерсон проектом уже не занимались. Фарго вообще решал финансовые проблемы.

В общем, ты почитай историю. Храм испытаний, например, просто впихнули потому что манагемент захотел так. Авеллон о нём отзывался плохо. И говорящие когти смерти ему не нравились. Там много проблем.

Вот тебе две цитаты самого Авеллона.

“We had no idea any of this was going on,” says Chris Avellone, designer and writer on Fallout 2 and New Vegas. “Next thing we knew, Feargus [Urquhart] was calling an emergency meeting in Black Isle and rapidly passing out area designs for Fallout 2, splitting the game areas up amongst the available—and even unavailable—designers. We all got drafted and got to work. I was working on Planescape: Torment at the time, so my double-duty on two RPGs began.

“It did feel like the heart of the team had gone,” he continues. “And all that was left were a bunch of developers working on different aspects of the game like a big patchwork beast—but there wasn’t a good ‘spine’ or ‘heart’ to the game, we were just making content as fast as we could.”

“Fallout 2 was a slapdash project without a lot of oversight. Management didn’t have the time,” Avellone says, “As a result, people just threw in things they thought were funny—even things like character models you didn’t know what you were going to get.”

The fedora and Tommy gun-toting thugs in New Reno, whose character models don’t even look like they belong in the game, were presented to Chris Avellone without him even asking for them. “They were just done,” he explains, “And I had to make use of them even though they didn’t have the right ‘feel’… but then again, not much of New Reno did, even though there were a lot of things you could do in town.”

И Тим Кейн тоже неодобрительно отзывался о проекте.

“I think the loss of Leonard and Jason accounted for a lot of the loss of the dark tone,” Tim Cain explains. “And my personal rule of ‘no jokes or cultural references that made no sense to the player who didn’t understand them’ was thrown aside after I left development.”

Я это говорю не из-за какой-то нелюбви к чему-то, хотя Авеллона я не считаю подходящим человеком для фаллаута. Я говорю как тот, кто прошёл все игры серии и изучил матчасть и историю. Я пока не смог найти ссылку на тот самый журнал, в котором было показана конкретная графа, но вот цитата:

By 2000 it was estimated that fallout 1 had sold around 280 000 copies after 3 years (≈600 000 as of 2017). Fallout 2 sold a bit faster and a bit better but not by a huge amount.

То есть, двойка продалась чуть-чуть лучше, но, в соотношении с затраченными на её производство деньгами (они ещё стремительно обесценивались в то время), она, считай, в минус ушла. Три ляма на первый фол и десять на второй, при примерно одинаковых продажах это провал для второго.

Я уже не говорю о чехарде замен и о том, что определённые люди были просто вкинуты на локации, над которыми они не должны были работать.

DAN SPITZLEY

For Fallout 2, I was not originally supposed to work on Navarro. One of our other scripters had done a first and possibly second pass on it, but he was on another game. Getting shifted from area to area as needed was pretty common. Broken Hills was a little bit different in that Colin McComb was the lead designer on that area, I believe.

так мои 3 союзника превращались в 6 союзников лмао, в этом 100% замешан именно мой нагрев (ну хоть с этим не будет никаких претензий, надеюсь)

при этом я напомню, что нагрев имба в том плане, что одному челу с х2 урона контролировать дамаг легче, чем двум челам с обычным показателем урона - они будут друг другу мешаться, у них будет рассинхрон по ведению цели и т.д. и т.п, в итоге по сингл таргету сложит цель быстрее именно чел с х2 а не 2 чела с х1

Отвести? У тебя есть действительно обьективтищина?
Если и есть, она про кв, где я не спорю - ты там житель.
Но кв не единственный режим в игре, уж извини, а баланда у нас на всех одна

фиолка за 350 голды умножает урона всей команды на два и фармит руду
тот самый баланс кст

нет в кп (с)

Спойлер

image

.>buy оружие, которое требует тимплея
.>look inside
.>сосу в режиме где нет тимплея и при этом не играю в группе чтобы обеспечить этот самый тимплей
image

Дак, в КП и рандоме этого говна развелось тонны. Даже будучи снайпером прилетает канистра мочи и сдувает половину крафта за пару секунд, плюс нагревает так, что одному синеводу достаточно слегка ковырнуть крафт и уехать с халявным фрагом

1 лайк

самый прикол что такой кринжич реализует себя даже если он кинет тупо 2 канистры пернет прожмется и сдохнет, потому что за время действия луж его тима спокойно с х2 уроном может размотать минимум половину тимы, у нас в игре нет аналога такому оружию

омг, фиолка за 350г всырает гравику

Я не хочу просто писать пасты …
продажи в 2 раза больше. Говорит о том , что игра была в 2 раза популряней.
То что ты сейчас вот это всё гуглишь это не изучил матчасть а пережёвывания трижды пережовываного.

То есть это 3 союзника. А не ты пеплом …

Не, вообще не помню, по логам в конце 21 и в начале 22 года тоже пробить не получается, дальше уже лень искать

знаешь что такое причинно-следственная связь?