Уголок флудера (часть 4)

Я для 2004го пытался карты делать с использованием ассетов из Сталкера, в соответствующей тематике. По-моему, я даже тебе показывал. Но там слишком много проблем при портировании, компиляции и запуске всего этого добра было, ниасилил

Вот теперь поправил

Анриловский движок вообще уникален в плане того что ему можно было все что угодно скормить уже на первы частях. Я в первую часть портировал модели из третьего нереального турнира.
Потом заморочился сделать полный ремоделлинг для ут99. Даже на моддб поднял страницу но не потянул в одно лицо. Сильно уж дофига задач и косяков в самом движке было…

У меня главной проблемой стало отсутствие поддержки нескольких текстур на объект. Или же просто не нашёл, не знаю. Крч хотел воссоздать АТП, нашёл нужные домики, портировал через блендер, но вот применить к ним родные текстурки не вышло - применялась только одна на всё сразу.
А вот с объектами на одну текстуру всё было нормально, но их приходилось сильно увеличивать в редакторе

Флажочек можно игнорить и выставить сложность такую, что автолевелинг поможет только врагам, но не тебе.

В 2к4 уже была поддержка нескольких материалов
Скажу больше - ее можно было реализовать и в ут99. Там можно было применять несколько материалов на один объект но это нужно было грамотно прописать в скрипте для компилятора. Тот ещё дроч. В ут99 АК и в первой части основная проблема была в том, что мапаинг текстуры был со смещением ■■■. Всегда. Из-за этого невозможно было сделать детализацию, потому что текстуры съезжали. Причиной была битность при импорте, так как все модели были в принципе ограничены кубом 256х256х256

Сделаешь больше и модель превратится в мясо из полигонов. Сделаешь меньше и вылезет ещё какая-то херня

Я во все это вникал столько времени что чуть не шизанулся.

Но все равно это были лучшие годы. Интересно было осваивать код и нюансы. Благо все моды можно было править прямо из игры командами админки и потом уже в редакторе исправлять удобные варианты

А смысл от этой сложности, когда у тебя противник становится просто губкой для пуль.
А там нет смысла отходить от флажочка локация на 95% пустая.
Вегас единственный 3д фоллаут. Там есть всё. И лор и вариативность ( да тоже всратый автолевелинг ) И куча точек интереса охренные длц, Огромное количество интересных персонажей. Там работает система спешл. Это настоящее РПГ. Главное там есть сюжет.
А не мой папа потерялся пойду найду папу, нашёл папу, зачем то похитили анклавы, убил анклавов, убил папу конец. А ну еще великий выбор взрывать мегатону или нет .

моя слезы слезные лить начал как увидел надпись квейк 3 ) …было дело … а не вот это вот все…

1 лайк

Baldur’s Gate III вот норм игруха.

На это сообщение поступили жалобы от сообщества, поэтому оно временно скрыто.

На это сообщение поступили жалобы от сообщества, поэтому оно временно скрыто.

На это сообщение поступили жалобы от сообщества, поэтому оно временно скрыто.

вася…выдыхай…

Он, когда выпьет, может думать только о геях, сразу их искать начинает и все сообщения о них. Искать, чтоб осудить, конечно. Я ему уже обьяснял, что это означает, но он с собой пока борется.

На это сообщение поступили жалобы от сообщества, поэтому оно временно скрыто.

Процитирую самого себя:

На это сообщение поступили жалобы от сообщества, поэтому оно временно скрыто.