Уголок флудера (часть 2)

Есть такая программа которая называется lightshot, качается бесплатно с официального сайта и очень легкая, можно обрезать прям на месте не идя в пэинт

1 лайк

Ну смотри, жижа у тебя прокатывает. Значит норм.

Жижа это вообще не оскорбление. Жижа = вот это вот.

О, гляньте, что нашел на выставке. Крафт 3009Special. Надо понимать, это “служебная деталь” не для пользования игроками. Эффект - толкает крафт по клавише q и e, как в старой потасовке с клоунами и гнутым металлом.

Спойлер

Отвал паровоза в землю. Тогда омнивоз отшвырнет любого.

1 лайк
Спойлер

Шикарный бой.

Эт каком?

Ищем по этой детали и понимаем, кто ходит в друзьях у разрабов? :thinking:

Судя по тому, что у автора крафта открыт весь справочник на первом уровне механиков, это пресс-аккаунт. Видимо, да)

1 лайк

Я играю. Но редко пробовал упарываться. В теории масса + мощность машины

Это турнирные детали, для турнирных крафтов. Там и генераторы свои, особенные, и многое другое.

Я и забыл уже что надо по земле елозить деталями, к нормальным крафтам быстро привыкаешь

1 лайк

Ставил на кабана без ускоров: синтезы диагональкой (3), бури за кабину (2), заграды под кабину (2)

Синтезы полноценное оружие это не интересно, бури ни то ни се, а вот два заграда под кабиной очень понравились :clown_face: когда догоняешь приятно, перед тараном можно зажать, ну и как психотронное, враг сильнее агрится.

Есть идея кабан и осы, как-то прилепить их за плечо, сбоку за кабиной, в своеобразную щель, чтобы перед тараном стрелять, чтобы не сразу отлетали… в крайнем случае жопные осы. Буран сбоку слишком банально

Кто из друзей в гараже катался на таком, под кабиной. Только вроде огнëвки.

Великий и прекрасный Сурс. Надёжнее движка нет, кроме разве что шеснаря от батиной жиги

флешбеки багов второго халф лайфа

Да багов там на самом деле мало. Он просто морально устарел и вытягивать его на современный уровень довольно сложно

Морально устарел это UnrealEngine 1.0-2.0, которые вышли в 98-99 годах. И тем не менее фанаты до сих пор что-то пилят. Особенно в первой части движка, спустя почти десять лет получившего апдейт от группы энтузиастов, единственных кому Тим передал исходники.

Там вообще охрененно сделали

А пилят на нем до сих пор потому что там все основано на ООП. Синтакс похож на С#, но несколько упрощённый. Все пилится скриптами.

И вот там рил танцы с бубном были, потому что поддержка скелетной анимации появилась только в нулевых) это к примеру

Ну а вообще движок крутой. И было очень мощное комьюнити кодеров, творивших чудеса в столь примитивной игре. Оч долго я там просидел, почти всю школу)