Хотя по сути, некий баланс можно ввести. Банально тем, чтобы комбинации не приводили к излишку эффективности.
Это реализуемо, на уровне кода. Но у разработчиков явно не достает людей с нестандартным мышлением. Знающих игру в достаточной степени и способных учесть нюансы.
Вот как с тем же тайфуном старым. Это была мощная реликтовая пушка. Но зарезали ее именно из-за единичной сборки в которой кабиной была гарпия. Потому что она и без того огромный сплеш раздувала. А что мешало на уровне кода ввести ограничение на размер сплеша?
Более того, логика градации вообще странная.
Если логически представлять это, более высокоуровневое вооружение должно быть лучше - удобнее, стрелять быстрее, наносить больше урона. А что мы видим? Сколько перезарядка тайфуна, например, в сравнении с мстителем? Почему верзила лучше толстяка? Почему молотобой хуже грома? Почему спектр лучше аспекта по всем параметрам, кроме структуры?
И как аналогия с реликтами, 10 в танках. Если кинуло топом к 9 и ниже, нагибаешь. Если кинуло в бой только с 10 страдаешь. Мож тему разрабам продвинуть, чтоб реликты только с реликтами махались в рандоме? И чтоб любые крафты с реликтами собирались в один бой?
В картоха-танках был один ньюанс - чтобы выехать 10кой из боя хотябы в 0 по прибыли - надо играть, как бог. 9ки, а особенно 10ки, если игрались в кривых руках - это минус бабло)
Спасти ситуацию ИМХО может только ввод конкретных цифр в параметры детали, а для пущего баланса чтобы и ОМы деталей различались ( чтоб тупо подгоняли патчами с нерф-апами) .
Но это врядли сделают …
Реликтовый пепел надо сделать таким же, какой и сейчас по характеристикам, но, он должен каким-то образом иметь возможность отмахаться от дробаша, например.
Например не греть, а замораживать и чтоб вражина примерзал, встроенный капкан, так сказать.
Или пусть и пламя и огонь, но враг в луже терял мощность и скорость и т.д.
Вот это был бы реликт.
Да, пепел и сейчас норм оружка, НО очень командо-и-карто-зависимая. А так как это рандом… и попадаешь почему-то на омы выше на 700-800 по любому, и в команде союзы те, которые у Вананиса сначала, потом ко мне идут в команду…
Так что бегемоты, бегемоты, непрерывные бегемоты… :))