Уголок флудера (часть 1)

Хотя по сути, некий баланс можно ввести. Банально тем, чтобы комбинации не приводили к излишку эффективности.
Это реализуемо, на уровне кода. Но у разработчиков явно не достает людей с нестандартным мышлением. Знающих игру в достаточной степени и способных учесть нюансы.

Вот как с тем же тайфуном старым. Это была мощная реликтовая пушка. Но зарезали ее именно из-за единичной сборки в которой кабиной была гарпия. Потому что она и без того огромный сплеш раздувала. А что мешало на уровне кода ввести ограничение на размер сплеша?

Эх, когда уже age of water выйдет? А то поучавствовали в тесте и молчок. Так и интерес пропадет на примере mount end blade последней

Это ограничение конструктора. Почему я не должен иметь возможности поиграть в рандоме с условно, хай-энд контентом?

Так уран только в кв, с какого перепуга должен в рандоме на реликтах играть? Ограничение по добыче ресурса. :rofl:

Более того, логика градации вообще странная.
Если логически представлять это, более высокоуровневое вооружение должно быть лучше - удобнее, стрелять быстрее, наносить больше урона. А что мы видим? Сколько перезарядка тайфуна, например, в сравнении с мстителем? Почему верзила лучше толстяка? Почему молотобой хуже грома? Почему спектр лучше аспекта по всем параметрам, кроме структуры?

Это бред…

1 лайк

Не только. Ты забываешь про рынок.

О, какая клевая отмазка. :rofl:

А почему отмазка? Рынок каждому доступен.

Неее. У меня есть одна еденица урана. А я в кв ни разу не был и не на рынке купил)

Ну в этом то и отмазка, рынок всем доступен. :rofl: А так купи на рынке уран и играй в кв на реликтах. :rofl:

Это к слову когда халява бесит

И как аналогия с реликтами, 10 в танках. Если кинуло топом к 9 и ниже, нагибаешь. Если кинуло в бой только с 10 страдаешь. :rofl: Мож тему разрабам продвинуть, чтоб реликты только с реликтами махались в рандоме? И чтоб любые крафты с реликтами собирались в один бой? :thinking: :rofl: :rofl: :rofl: :rofl: :rofl: :rofl: :rofl: :rofl: :rofl: :rofl: :rofl: :rofl: :rofl: :rofl: :rofl: :rofl: :rofl: :rofl: :rofl: :rofl: :rofl: :rofl: :rofl: :rofl: :rofl: :rofl: :rofl: :rofl: :rofl: :rofl: :rofl: :rofl: :rofl: :rofl: :rofl: :rofl: :rofl: :rofl: :rofl: :rofl: :rofl: :rofl: :rofl: :rofl: :rofl: :rofl: :rofl: :rofl: :rofl: :rofl: :rofl: :rofl: :rofl: :rofl: :rofl: :rofl: :rofl: :rofl: :rofl: :rofl:

Вот так? Вся карта горела :slight_smile:

Спойлер

1 лайк

В картоха-танках был один ньюанс - чтобы выехать 10кой из боя хотябы в 0 по прибыли - надо играть, как бог. 9ки, а особенно 10ки, если игрались в кривых руках - это минус бабло)

Спасти ситуацию ИМХО может только ввод конкретных цифр в параметры детали, а для пущего баланса чтобы и ОМы деталей различались ( чтоб тупо подгоняли патчами с нерф-апами) .
Но это врядли сделают …

Реликтовый пепел надо сделать таким же, какой и сейчас по характеристикам, но, он должен каким-то образом иметь возможность отмахаться от дробаша, например.
Например не греть, а замораживать и чтоб вражина примерзал, встроенный капкан, так сказать.
Или пусть и пламя и огонь, но враг в луже терял мощность и скорость и т.д.
Вот это был бы реликт.

А вот это норм идея!

Да, пепел и сейчас норм оружка, НО очень командо-и-карто-зависимая. А так как это рандом… и попадаешь почему-то на омы выше на 700-800 по любому, и в команде союзы те, которые у Вананиса сначала, потом ко мне идут в команду…
Так что бегемоты, бегемоты, непрерывные бегемоты… :))

Зимой новость попадалась, о том как в штатах мужик спас енота который яйцами к рельсе примёрз.

Напомнило чот.