Уголок флудера (часть 1)

Гриф довольно веселый на мертвеце, по кд минируются места проезда и самый быстрый из той своры красных двигающихся по кругу одним и тем же путем если не умирает первым, то в бой вступает калекой.
Чаще просто теряют 1-2 оружия по пути в бой и уходят в гараж.
Геймплей правда лёгкий, от края кары, надоедает быстро.

Небольшой апдейт. Дезинфоримировал я, однако, сказав, что шнеки дают стрейф танковым гуслям без ограничений. На самом деле мне просто свезло, и я относительно удачно собрал машину. Получение же такого эффекта на самом деле целая наука.

Изначальная машина имела два пина в раме между шнеками, и гусеницы на расстоянии 10, если не ошибаюсь, впритык к шнекам. Тонк был вялый, и я решился все же апнуть гусеницы и шнеки. И тут вся конструкция развалилась - аппарат стал ездить резче, центр масс сместился, на каждой кочке завыплясывал. Естественно, я перебрал его, решил сделать раму 4 пин, что очень круто, и устойчиво, и бутстрэп под дно можно запихать, но… стрейф к чертям потерялся. Вернее, иногда можно, для этого нужно войти в него по диагонали, чуть проехать вбок, и по диагонали… Короче, в таком виде оно не юзабельно.

В итоге, сделал ассиметричную машину с 1 пиновой рамой, задними упорами и генератором наружу. Вот она стрейфит довольно резво для своего веса, почти не цепляется, но передвигается она довольно специфически, да и бронь снаружи торчит, что не способствует долгожительству.

Спойлер

Есть конечно 100% рабочий вариант - ставить шнеки ПЕРЕД гуслями, но тогда смысл теряется - и за тончик не сойдешь, и защиты хрупковатые шнеки не имеют.

какие ОМ ? твоей сборки

  1. В шаге от того, чтобы вывалиться на анлим.

Я нашел форумный небаг. Если я просто пишу 12500 в ответ Анубису, то все нормально, но при добавлении фразы " шаге от того, чтобы вывалиться на анлим." единица исчезает. При этом в редактировании поста она есть. И я просто не могу добавить ее в пост.

а какой генератор у тебя стоит,с тремя Штилями?

С тремя штилями работает только Аполлон. Без радиатора либо охладителя они бесполезны.

любой автопухе нужны модули,охлада или рада.Лень было посчитать ) быстрее написать и спросить :grinning: .Подумываю Терм -ам и Джоулям поставить то и другое,а то радиаторы хоть и дают долгую очередь,но есть моменты в бою,которые просто идут на секунды и секунды решают.А тут на тебе -долгая перезарядка автопухи очень не вовремя :slightly_smiling_face:

Вопрос в их количестве.

Потому что цифра один отвечает за макрос списка в текстовом редактор

  1. Который работает вот так
  2. И включается автоматически если после цифры стоит точка.

ну енто понятно,у меня на ховерке стоят 3 Терма ,а завышать определённые ОМ модулями тоже не хочется.Но я бы ещё поставил охлад,но это уже наверное будет жирно для бирюзы.Сейчас надо подумать как собрать на Джоулях сбалансированный ховерок,во всех смыслах и не вылезти за предел.Колёсники пофиг,их проще собрать с этими АП

Я не понял смысла джоулей и термов. Разброс в пол экрана и какой-то смешной урон…
Вихрь и тот интереснее хотя громоздкий

смысл в том!! для ХОВЕРА,что ТЕРМ и ДЖОУЛЬ :

  1. Имеют малые габариты,почти как у пулемёта,для сборки ховера
  2. Скорострельность (средняя дистанция) ,+ взрывной урон
  3. У Джоуля быстрое вращение ствола на сборке ХОВЕРА,что позволяет быстро переключаться на разнообразные цели не хуже пула,а тем более превосходить его за счёт взрывного урона

Если бы я не играл на таких сборках,с заявленным вооружением,я бы молчал.У меня нет привычки говорить о том,чего я не знаю.После обновы многое изменилось,у меня были оба эти крафта,но теперь надо балансить их массу и противовес при ОТДАЧЕ этих АП ,чтобы при стрельбе очередями, нос крафта не задирало и не перекрывало стрельбу,а выравнивался при стрельбе.

С вихрями со станка и каталиной начинаю сомневаться в необходимости нерпы в пве, оч круто разваливают, штилей увы нет, но уверен там ситуация еще лучше :slight_smile:

Вихрь не катит для ховера,просто ты меня не понял

Попробуй управление мышью с ховерами, там вообще пофиг какая скорость вращения оружия

чепуха

ну тебе может и зайдёт этот швартовый столб с дичайшей массой(которая займёт пол крафта и весит как слон ) и тугой,если играть от перка и на границах карт.

У меня другой стиль игры,агрессивный,атакующий и каждый собирает под себя машинку и подбирает соответсвующее вооружение.Об этом даже говорить и обсуждать не стоит.Каждому своё

Джоуль это считай дробовик, играется вполне неплохо на средне-ближних дистанция
ну а терм это новогодняя хлопушка без урона

1 лайк

ну так стиль игры конкретного человека не значит, что конфигурация оружия с ходовой не годная, скорее просто не подходящая под определенный стиль