На скрине спереди синие, сзади красные. Получается что так решили их разделить - у синих высота больше, и наклон крафта выше можно хоть до усрачки его балансировать - пробовал тяжелые детали в разные места перекидывать, эффект почти не меняется. Он всё равно наклоняется под почти 45 к земле двигаясь вперёд. Во всяком случае для 4х ховеров справедливо всегда. При стрейфе тоже роляет, и при движении назад.
Красные медленнее но стабильнее по полёту, наклон меньше, устойчивость лучше. В угоду скорости. Забавно, это так красные ховеры решили популяризировать ибо они донатные?) Пушо красные по ощущениям лучше играются и легче, чем синие, хоть и медленнее сами по себе.
Выходит, был для ходовых введен некий параметр тяга или что-то подобное. Хотя может это только к ховерам относится. Подготовка к введению КМ, а @56745720 , как считаешь?
Смотри трансляции на Твич , подключи при этом твич к кроссауту ( уже не помню как ) , за это начисляют всякие плюшки , последние два раза - это картриджи , за которые на станке Айви можно краски и декор собирать
Господа! У меня тут возникла идея и хотелось бы знать ваше мнение
Например если будет в игре сбор лута после уничтожения противника.Конкретнее : виды рандомного лута из ветки технологий(кроме донатного конечно), т.е условно делим какую нибудь деталь на 50 - 100 частей и при уничножение с противника вываливается рандомная часть для сборки детальки.Своего рода это небольшая замануха только для рандома к рейдам и кв это не относится
ресы это мелко как то,да и нет азарта.Смотри,например я собрал 49 частей для детали из 50 какого нибудь Смерча,Скорпиона,не важно.Как думаешь,я часто буду играть в рандоме?? ) Как я написал,это замануха ,одновременно азарт и интерес.