Механику ускорения КД я так и понял. Просто такое ощущение что в описаниях не все параметры указаны. У меня Сверчки апнутые, там скорострельность плюс 25 процентов, а время перезарядки минус 10 процентов. В этом случае же скорострельность это с какой частотой вылетает залп ракет? А у Мамонта КД и скорострельность это получается по факту один параметр?
Я то просто как считал, скорострельность - это параметр для оружия с охлаждением, то есть количество выстрелов в минуту.
КД - кол-во выстрелов в мин с механикой перезарядки.
А револьверы и залповые ракетницы получается имеют оба параметра,
На данных скриншотах, работа перка сокола, а не финвала.
У меня(пока что) нет в наличии Финвала, и всё тесты я проводил на машинах из выставки. Там только пара крафтов с карателем и финвалом. Естественно я сверял интенсивность разброса карателей и финвалом и без… разницы не заметил. Возможно есть разница скоростях машин…
Нужны одинаковые крафты с неапнутыми пулемётами и скоростью 110км/м.
Открою для тебя секрет - на прицеле это может вообще никак не отображаться, если ты за свое время игры до этого своим мозгом ещё не допер. И не обязательно это ДОЛЖНО отображаться
Потому что в игре так устроено, что визуальные данные с прицела ещё нихрена не показатель.
В общем финвал не уменьшает общий разброс. 50% слишком жирно. На данный момент он практически полностью убирает влияние поворота оружия на разброс. С стандартными пулемётами наглядно видно, можете сами проверить.
возьмите на выставке крафт с именем Interceptor Fury. Начните бешено вертеть камерой, стоя на месте, потом на скорости. Увидите разницу.
Финвала достаточно. Но только для скорости. Торреро имеет фиксированный бонус. Но в общем и целом ты не сможешь понизить разброс до пикселя потому что есть нижний лимит и у разного оружия он разный, от хитскан оружия до нарядного. Чтобы не повторялась история с парсером, долбящим в пиксель при максимальном сведении или например Тош не плевался гранатами в одну точку.