Тема про апп жиров, пауков

кошак момент

А я то что?

Ты играешь на пиве и требуешь бафф и без того овербаффнутого пива. Но тебя надо слушать разрабам, а не тех, у кого позиция невыгодна конкретно тебе?)

Кринджутик

у тебя интеллекта хватает только на слово “пиво”
самый мусорный ютубер который сидит на дне бронзы и его имеет каждый желающий, а ты изза этого ноешь на тех кого не можешь выиграть, твоя проблема

Спойлер

image

поплачь еще, за этим забавно наблюдать)

плачешь всегда только ты, при любом упоминании о пауках, насколько они тупые бесполезные и просто мусор, хотя лично я в каком клане небыл всегда тебя выигрывали

?) я что-то не помню, чтобы попадался против тебя. в ктмах тем более логи есть, там ты тоже не пробиваешься

а ты вообще думал, почему пиво зовут “пивом”? вот ты сейчас как раз таки демонстрируешь поведение типичного подпивковича, и с тебя ржекают

То что игрок не использует преимущество выбранной ходовой не отменяет того что это преимущество там есть, и при необходимости им таки пользуются чтобы выиграть.

Вся беда в том, что когда заходит речь о тяжёлых кабинах, начинается про “а вот пауки…”, хотя это не единственный вид тяжей в игре, хоть и самый популярный на хайОМ ввиду их удобства. Кстати, в КВ теперь репики есть, а у пауков есть биграммы, так что пора возвращать Рок-Сити в пул КВ-карт.

3 лайка

На это сообщение поступили жалобы от сообщества, поэтому оно временно скрыто.

1 лайк

Жесть что происходит:

Игроки пытаются выбить улучшение своего любимого геймплея, получив СЕРИЮ обновлений механик, которые усиляют тяжелые кабины и чертежи на них. Не хотите порассуждать, что произойдет, если добавить эту истерично требумую энергию? Раш сборки на тяжелых кабинах скорее всего станут абсолютной метой. Являются ли пауки на биграммах с ермаком сейчас слабыми? Очевидно нет, ермак станет самой сильной фиолетовой кабиной в игре с 12 энергиями.

Я уже представляю насколько сильна будет сосиска на ермаке с лишним радиатором, который может увеличить время стрельбы в полтора раза. А на стаках шабашей она не сможет отстать от противника. Паучье любимое стоялово будет разбиваться в 0 крафтами, у которых только один недостаток - медленнее чем колеса на средней или легкой кабине. Достаточно поставить шабаши на такой крафт и увеличить с помощью водителя и двигателя максимальную скорость. Сравним с тяжелым пауком: огневая мощь - такая же(12 эн у обоих), количество брони одинаковое(такая же пределка), а вот скорость выше. Пользуясь только 1 преимуществом, можно легко победить стоялово. Ты едешь быстрее, а танкуешь и стреляешь также.

Посудите сами: часто ли ховер уезжает от ермака, когда он играет против J7? Я лично вижу картину, что все ховера кроме карателя на нове не могут уехать от паука и остаться с оружием или живым крафтом. Исходя из этого, можно сказать, что +1 энергия сделает новую мету. И зайдет ли J7 в алмаз - вопрос будет риторический.

Прямо сейчас очень хорошо играет милишное оружие в рандоме на 6000+ ОМ с дальнобоем или бастионом. Их количество говорит о привлекательности для игроков, которая явно формируется из эффективности таких построек. Если они и так хороши, что станет если им дать +1 энергию?

Тут предлагают убрать предельную массу или грузоподъёмность взамен. Чем тогда тяжелые кабины будут отличаться от средних своим классом? Это полностью растворяет межклассовую разновидность, и все крафты на средней кабине с относительно медленной ходовой станут хуже, чем те же крафты с тяжелой кабиной. Причем такое уже есть в игре, тот же каракурт или любая другая средняя кабина, улучшенная на предельную массу. И использовать четкий вместо другого двигателя тоже является аналогичным способом игры с +1 энергией. То что вы хотите поменять в игре, вы можете сами поменять в своих пауках.

Предлагали привязать значение энергии к редкости, чтобы только у легендарных кабин было 12 энергии. А как насчет баланса других редкостей, что будет с кабинами из донат наборов, такие как мор, которые сейчас активно играются в относительном балансе? Что даже сейчас происходит с бирюзовыми и синими кабинами, никому не понятно. Такое решение приведет к хаосу и аномалиям в соотношений сил кабин в игре. Мор станет неэффективным, следовательно огнеметы станут неэффективными. Убить целый класс оружия ради прихоти кучки игроков? Точно нет. Причем это только малая часть последствий, о которых можно думать бесконечно.

Вы хотите побеждать в клановых боях, отмечу - это соревновательный режим. Не пользоваться любыми преимуществами внутри него - не соревновательная игра. Вы хотите играть лучше на одном против всех, кто под вас подстраивается, как под противника, выбирая крафты. Это разве честно? Более слабый игрок по разным факторам хочет чтобы его уравнивали с более сильным, причем не за счет его навыков, а за счет усиления их любимой ходовой, любимых кабин, любимых пушек. Это посмешище, причем эти же люди не понимают, что это приведет к эксплуатации этого усиления против них же.

Очевидно, что подобным игрокам не хватает опыта и свободы от глупых принципов. Намного проще морально продвигать свое ХАЧУ, вместо того чтобы прогрессировать относительно механик игры, как это делают умные игроки.

Передаю привет клану BRO4. Учитесь играть, строить нормальные крафты и не позорьте себя в сообществе отсутствием игровой эрудиции. Я уже от вас наслушался о многих смешных вещах: один говорит что ховеры стрейфят быстрее, чем летят вперед. Второй говорит что ноги самые сложные по управлению в игре.

6 лайков

Надо просто убрать баг с “колесиком” такие сборки сразу умрут как и появились, как минимум они упадут из меты. Никто не спорит, что такие сборки станут метой, но стали метой из-за чего? Потому что есть один интересный баг который позволяет на ЛЮБОЙ кабине двигаться быстрее на поворотах, даже с таким колесами можно догнать ховера, что J7 и показывают на своих стримах. На счет имбовасти ЕРМАКа даже говорить не стоит, фиол кабина которая имеет постоянные 30% ( 21% ) резист это просто бред, если взять за основу бастион то у него ковш который имеет такой резист если бить не в него то он будет получать обычный урон, или взять сорай лег кабину, у него тот же 30% ( 21% ) резист но при этом он временный, а ермак ко всему этому имеет маленькую модельку и скорость, абсолютный бред.

Что произойдёт, если добавить лапам ХОТЯ-БЫ 10 км/ч? Прошу не юлить, ответь прямо. Что произойдёт, если добавить ногам постоянно сцепление ( ведь когда строили мнл-л, их строили по подобию ховеров ) ? Прошу не юлить, ответь прямо.
Опустим эту 12 энергию, пауки жили с 11 энергией так и будут жить с 11 энергией. Но вопросы выше, остаются.

Лишний инвиз на пауке убьет баланс в игре, лишний радиатор на жирной сосиске убьет баланс в игре, огнеметы на жире это хоть что-то разнообразное для этого вооружения, а не 1 кабина на протяжении нескольких лет. Никто же не знает, что 2 испепелителя на адронах убивают любых жиров всех сразу просто в нулину, новая арта - убивает жиров также, заставляет их ехать (или менять сетап на следующий раунд), 2 испепелителя, арта и каратель = изи вин против любого пула жиров. Методом выбора крафтов просто будут пикать контру жирам и все, что мне кажется более разнообразным, т.к. сейчас все играют в большинстве только на ховерах или милишных крафтах, и разве что в последние год-пол года стали брать хоть каких-то тяжей. Но конечно же мы не хотим ничего менять, нам и на своей мете хорошо)) Созерцатель, который имеет грубо говоря 13 энергии это норма, адрон, также имеет 13 энергии под оружие с перезарядкой это норма также, а соратник, горбун, бастион, у которых 11, это и так имба. Паук с инвизом или с лишним капканом - имба, сломает баланс. Еще из-за 11 энергии нельзя на тяж кабины поставить например 3 смерча, 3 фортуны, 3 мельника, 3 штиля например, ну можно конечно, но это будет слишком слабый билд.
Про имбовость тяж кабин на мелкий ом, это вообще cringe. 2-3 билда на тяж кабинах, а остальные 13-14 на легких и средних это круто, а если жирных будет больше - сломает баланс. Камазики с бурами конечно больная тема, но лишняя энергия это лишний ом, ну и если кто не знал, у тяж кабин ниже ом, чем у средних или легких кабин той же редкости, так что можно просто повысить ом жирным имбалансным кубикам.
Опять же вернемся в кв, смотришь логи, на пером месте по пулу всегда будет всполох, скорпион, тайфун, светляк, тошик, бичка, наверное они все на тяжелых кабинах катаются. Ховер на созере спокойно ставит себе верик, радар, маховик, исполин и инвиз с кабины - баланс, тяж на мамонте маховик, исполин, инвиз (+1 энергия если будет) верик например - имба сломает игру. Логика уровня “кошак момент”

Все, я устал печатать, пойду поиграю в рандом на имбалансном, анскильном пиве с бочками, на котором лишний радар или верик сломает баланс. pepe_clown

1 лайк

Убьет баланс в игре - твоя фраза, которую написал только ты. Потом ты ее пытаешься оспорить остальным текстом. Забавно)

Человек из кразов, который только и играет на пауках, попытался опровергнуть мои тезисы, проигнорировав большую часть моей высказанной информации и придумав фразу “убьет баланс”. Я вижу очевидную предвзятость на основе личных интересов. Да, паучок?)

Ващет у Ермака честные 30, проверяли уже

1 лайк

Так и не научился сначала проверять информацию, прежде чем утверждать. У ермака ровные 30 процентов, у соратника 30 (~23) %. Смысл мне обсуждать с тобой более сложные темы?

Пауки будут забавно перебирать ногами со скоростью света. Они станут сильнее. Сейчас они и так сильны и дальнейшие правки будут возвышать их эффективность над другими.

Рассмешил. Сначала в игре появились ноги. Как могли строить по подобию того, что не существует?
Постоянное сцепление и так присутствует у всех ходовых, которые касаются земли. Ответил прямо)

Тебе стоит сначала прочитать значение в словаре Ожегова, потом подучить физику средних классов, чтобы говорить про сцепление.

Как же трудно заметить сарказм, о боже, надо после каждого предложения писать “(сарказм)”, чтобы очень умные люди это понимали. Все твои тезисы сводятся к ермаку исключительно, что также забавно, будто в игре из тяжелых кабин существует только он. А лишняя энергия добавит ему +50км/ч к скорости и 20% урона, лол, это просто смешно. 1 энергия ничего не даст раш сборкам, это 1 лишний модуль, который сделает билд чуть сильнее, например на паука с пуликами на ермаке, твоего любимого, от которого у тебя, судя по всему пригорает)), поставить инвиз. Что это даст? Правильно, ничего, т.к. у каждого ховера есть верик, из-за созерцателя. Тяж огнемет? Что? лишняя энергия сделает его имбой, о боже, огнемет поставит себе оберег, и все также не доедет ни до одного ховера и умрет, но чуть дольше. Сосиски? О боже, лишний радиатор уничтожит просто баланс. Мнение человека, который играет на 2-х видах пушек, понятия не имеющего о другом оружии)
Конечно надо упомянуть клан, пытаясь унизить этим)) Как же смешно, буквально единственный клан в топе, играющий на уникальном левике, а не условно “скаченном с выставки”. Конечно же, любые действия и изменения, которые должны как-то изменить ховеро-милишную мету будут яростно хэйтиться) Да, артовод?)

А в чем заключается информативность сарказма? Это не цирк, а обсуждение вопроса.
С инвизом пауку легче сблизиться, он сможет получить меньше урона до начала размена. Капец, внатуре ничего не даст.

раш пиво сейчас и так лучше обычной сосиски почти во всем (танкует больше из-за брони, из-за поборников и из-за биграмм), а с еще одной энергией можно спокойно поставить оберег или норм движок, чтобы пиво не убивалось в кабину

так же и с сосисками, я говорю как ктмка - мы уже активно юзаем сосиски на соратниках/ермаках, и единственное, что нам мешает пересесть на фулл жиров на постоянной основе - это 11 энергии у кабин. если было бы все 12, можно так сделать сетап с почти 6к хп, тромбоном и 4 арбитрами. неимба)

на пиве так же всегда этой единички не хватает, чтобы поставил фулл сет модулей (тромбон, оберег и, например, 1 охладитель), что делает пиво относительно вболансным. ты получаешь жир, но за это тебе нужно поплатиться каким-то модулем

а ты, типичное пиво, хочешь и рыбку съесть, и на… ланселот сесть. типичный пример, почему подпивковичей в нашей игре ненавидят

Ага, особенно ховерных скорпов будешь догонять на своем соратнике, который тебе побреют гораздо быстрее, потому что ты доезжать будешь дольше. Логика уровня “кошак момент”. Я прекрасно видел и играл против сосисок на ермаках, да, они живут дольше, но пока едут, ты успеваешь накидать им больше, они не могут так быстро ездить вокруг тебя как например на созерцателе или фаворите. Сосиска на соратнике самая бесполезная из всех, потому что самая медленная, хп в кабине ничего не дает, т.к. тебя просто бреют, но ты видимо до сих пор этого не понял) Ну и конечно же классическое оскорбление пива, как же без этого)

1 лайк

.>пиво
.>догонять

логика уровня пиво момент

а обычных сосисок типо не бреют? логика уровня пива (2)

зайди на сервер ктм и спроси, против кого берут пивные сосиски, удивишься

напоминает тот комикс с девушкой, которая перекидывает навоз через забор, на неё перекидывают его обратно и она кричит “помогите, угнетают, мизогиния!”

сначала пиво добивается апа своего 40iq геймплея, потом пиво плачет, что их всех угнетают и ненавидят. ок, чо
сидел бы ты спокойно и играл на пиве, не строча темки на форуме (и не рейдя чужие сервера с целью гыгы смишно потроллить) на тебя бы никто внимания и не обратил бы