Прицеливание и параллакс

Ну что же, приходится констатировать, что в тему вы не вникли, не осилили. Бывает.
Советую вам просто принять то, что есть. По крайней мере, пока не разберетесь в том, что такое явление параллакса.

и каким образом паралакс и расстояние прицела влияет на возможность нажать лкм ? в war thunder почему это не мешает. получается я правда не понимаю как это работает? но обьяснить можете почему это там работает?

Но вар тандер не постапокалиптический онлайн экшн…

Вообще-то в тундре тоже есть параллакс, просто в ракадных и “реалистичных” боях ты наводишься из ствола, поэтому надо стрелять из пулика, или взять танк с двумя орудиями.

Где я писал про нажатие на кнопку иыши и вообще возможность стрельбы?

И снова - вы не понимаете тему и поэтому говорить с вами о параллаксе, его проявлениях и вариантах кастомизации HUD для борьбы с этими явлениями бессмысленно.

//

а… замените “стрелять” на “нормально прицеливаться”

в моём понимании нормально прицеливатся это когда ты целишься в оружие и стреляешь в его область а не когда прицел перепрыгивает в границу карты за противником.

В нашей игре так и есть - куда целишься, туда и попадаешь.
А то, что движение камеры может увести прицел с цели… ну, так бывает.

нет. это не так

Как я и говорил, пока вы не поймете явление параллакса, разговаривать с вами на эту тему бессмысленно.

А есть еще компетентные разработчики, которые делают костыли для того, чтобы явление параллакса было максимально незаметным. Но мы играем в кроссаут, где костыли делают для того, чтобы получить больше денег с игрока :yawning_face:

У вас есть конкретные предложения?

Если долго мучаться, что-то да получится. (С)

А если серьезно - в игре уже давно научились менять положение камеры, и зеницы/прицелы/встроенный прицел в кабину тому примеры.
Уже (давно) можно приближать прицел по дефолту (чаще всего он перемещается очень близко к оружию, по крайней мере у большинства метовых ховеров). А почему нельзя сделать возможность циклично переключать камеру по орудиям? Ну можно даже какой-то фиолетовый модуль сделать, позволяющий переключать прицел по оружию, и запихнуть его в ивентпасс, чтобы все понакупали наборов, как уже делалось с зеницей. Во оно как.

1 лайк

А смысл? Допустим, у нас крафт с 4 пулеметами. Мы переключаемся на один, для него параллакс минимальный. А для всех других - наоборот.
Более того, сейчас параллакс примерно одинаков для всех, потому что камера условно в геометрическом центре крафта. А если реализовать ваше предложение, то параллакс станет неравномерным и в некоторых случаях он для отдельных орудий будет очень большим.

Вот к примеру крафт с выставки

Скриншот

Допустим, противник на 2 часа.
В текущей системе камера будет над центром крафта и для пулеметов 1,4 параллакс будет минимальным, а для пулеметов 2,3 максимальным.
В вашей системе:

  • Если камера в пулеметах 1 или 4, то сцщественных отличий от текущей системы не будет (за исключением более плохого обзора из-за более низкого расположения камеры)
  • Если камера в пулемете 2, то параллакс будет минимальным для выбранной камеры, примерно таким же, как сейчас, для пулеметов 1,4 и заметно большим для пулемета 3 (и наоборот, если камера в пулемете 3).

Более того, бой динамичный и противник постоянно смещается вокруг крафта. Поэтому вы, по сути, предлавгаете игроку дополнительно смотреть, на какои именно пулемете сейчас его камера и постоянно прыгать (циклично, ага) на самый выгодный пулемет.
В общем, вы предлагаете значительно усложнить управление в бою и при этом не избавиться от явления параллакса.

А зачем вы выбрали тип оружия, на котором данная фишка будет самой бесполезной? Может, тогда стоило апеллировать к бесполезности данного способа на условных пилах?
Если посмотреть на хай ом среди меты, то там среднее количество орудий на крафте - около 2.3. А если мы возьмем стрелков, для которых данная фича будет более полезной (геликоны, скорпионы, масты и т.д. - в основном из-за большей цены промаха на данных орудиях, чем на пулеметах), то тут вообще никаких вопросов и не должно быть.

Переключение на хоткеи “стандарт > оружие A > оружие B > … > оружие Z > стандарт”. Кому надо, тот переключится, кому не надо - тот не переключится.

1 лайк

Тем более смешно про это слышать, когда у нас в игре есть “асмысловые” фичи в настройках по типу настройки чувствительности артприцела (который в игру ввели когда в игре буквально было 2 оружия, которые его использовали). Или скрытие тега клана, которое не ясно, зачем нужно. И фича с “показванием имен”, которая только мешается. И кнопка отображения центра массы в тест-драйве, заменяющая (внимание!) одно нажатие кнопки N во время тест-драйва…

Ну и почему нельзя добавить реально полезную фичу, которая пригодится довольно крупному количеству игроков? Тем более, что QoL изменения в большинстве нормальных игр вводят даже если они нужны для узкоспециализированного игрового класса, а тут потребность явно не узкоспециализированная.

Мы смотрим на всех игроков. Мы не должны точить мгру ни под хайлевел, ни под лоулевел, ни под кого.

А почему нет? Чем они хуже других?

И как это им поможет? Вы минимизируете параллакс для одного орудия и увеличите для остальных. Посмотрите, я дополнил предыдущий пост.

Полезную фичу можно. Но предлагаемая вами фича к таким не относится. Напоминаю - ваше предложение снижает параллакс для одного орудия и увеличиает его для остальных.

Я говорю конкретно за то, за что я могу ручаться. Но и на низких омах тоже можно найти множество стрелкового оружия, которому такая механика будет полезная.

На низких омах просто люди не особо обращают внимание на проблемы игры и крафтов, так как там в силу общего параметра скилла, по сути, все равно, как и на чем играть. Да и в рандоме тимплей не так сильно важен, как в условном КВ или КП, которые как раз попадают в тот самый “хайомный диапазон”.

Тем, что это - банальная манипуляция статистикой. “По статистике, можно убирать из игры функцию стрельбы по нажатию, если в статистику входят исключительно контактное оружие по типу пил и взрывкопий”, вот так это звучит.

Развести оба оружия на разные кнопки > переключиться на камеру О1 > выстрелить с О1 > переключиться на камеру О2 > выстрелить с О2.

Кому нужно исправить параллакс - тот будет заниматься таким. Кому не нужно - тот не будет. Делов то.

Еще раз напомню про переназначение орудий на разные кнопки. В настройках, помню, даже есть богом забытая функция “стрельбы со всех орудий” как раз на такой случай, чтобы можно было две клавиши не жать одновременно.

1 лайк