В результате мы имеем отличную альтернативу светляку (даже не горынычу), которого можно в лоб убить благодаря перку. Брал я его только против большого числа ховеров или бегающего
Иди расскажи разрабам какой Скади офигенный и что зря они его апают в который раз.
В прямых руках и палка нагибает, но в среднем оружие до сих пор унылое.
Все КВ крафты нагибают в рандоме - это так и работает. Разве что некоторые играются только в пачке.
Дистанция атаки Скади не поможет. Слишком медленная струя, да еще и обзор загораживает. Любая автопушка типа того же смерча или пулеметы его легко перебреет на средней дистанции, да и на близкой дпма ему не хватит.
Ну так разговор в теме о хладометах. Из скади можно сделать оружие поддержки, но на данный момент холод составить конкуренцию огню не может. Можно бафнуть урон само собой - это самый простой вариант.
Сокращай дистанцию, бери упреждение, почувствуй инерцию струи. За десяток-другой боев наберётся опыт и понимание оружия.
Скади даже ховерам могут сделать очень больно, струя в лоб очень хорошо разбираем им рожу, режет урон и ухудшает обзор. К тому же оружие достаточно прочное
Горыныч для упорантской дистанции с постепенным прожиганием врага, скади для средне-близкой для разбривания или раздевания со снижением урона, к тому же боезапас на 200% больше. Скади это как пулемет с большим уроном, без хитскана и с баллистикой
Я подозреваю, что чем выше степень охлаждения, тем ниже наносимый противником урон пропорционально. И не зависит от того куда ты попадаешь. Понятное дело что 3 скади будут охлаждать быстрее чем один
ну честно я не разраб всёж. всё на уровне домыслов. теоретически, это можно проверить через парсер логов в своем бою, я правда хз он сб фиксирует или нет.
других способов проверки я не вижу потому что не указано, перк персональный, т.е распространяется только на того кто из скади морозит или на любых других игроков, по которым цель под перком скади заагрилась.
логически да, не важно куда ты попадаешь из хладомёта потому как важен только процент охлаждения