бредятина
хоть инфу проверяй
ага если бы он резист уводил в минус тогда был бы как нагрев
клоуны с разных форумов требовали лёдик
клоуны его получили
теперь все прочие расхлебывают их хотелки
игре не нужны вертолеты и лёдик. Но они теперь есть.
Почему вообще лед замедляет? это механика “иск”
Как крут нарвал значения не имеет, поскольку у других оружий перка нет, и на охлаждение им по большей части пофиг. Другое дело - нагретые детали. По ним пострелять святое дело
охлады можно нормально забалансить, было бы желание. Пока же они проигрывают огню.
И я лично хотел бы видеть другие типы подобного дамага. Электрический развить нормально или кислотный замутить. В общем, разнообразие лишним не будет.
пытался поискать точное значение. Не нашел. Просветите.
Ну, для меня он превратился в таковой с введением ховеров. Где постап и где ховеры? Так что дальше уже пофиг. Пусть будет солянка. Интересно пробовать разное оружие
спорно
так огонь реально даёт +100%…
какие разные механики?Охлождение это тоже самое что и нагрев никакой разницы в них нет
Ну толсто же
проблема не в том сколько он дает, а как быстро он дает полный нагрев, хотя это трудно назвать проблемой, просто так сделано, полноценный нагрев где прирост к дамагу будет в 100% сейчас могут обеспечить только прямо попавшие испепелители, те же огнеметы просто не успеют нагреть настолько крафт раньше чем он сожгется по хп
Спс за инфу. Что и требовалось доказать. Резистов в игре не так уж и много, и их явно меньше 100%. Разве что решетки имеют 90%, но в бою их вряд ли выцелишь спецом. Поэтому +50% к получаемому дамагу худо-бедо сбалансирует концепт и сделает охлады играбельными и в качестве сапорта.
Но это конечно мое мнение. Не претендую на истину в последней инстанции.
не совсем верно, вместо +к урона просто пусть продолжит уменьшать сопротивление деталей без резиста или слабым споротивлением. типо максимальный -100% к резисту. у деталей с 90% доведет до -10%, у деталей с 0% будет -50%, может и не нагрев но уже что то
ага, или так
Скорее главная проблема Скади это перк. Он не имеет совершенно никакой индикации, так что игра на скади ощущается как игра на оружии без перка. К тому же совершенно непонятно, по какому принципу он набирается и как вообще делать это эффективно?
Количество хоть немного замороженных деталей? Количество зароможенных деталей и степень заморозки? Степень заморозки кабины? Оружия? Время воздействия скади на бронемобиль? На кабину? Есть ли разница в скорости набора с 1 или 4 скади? Перк сбрасывается моментально или постепенно?
Скаде, брат
Главная проблема Скади - это Горыныч. Все с ним подспудно сравнивают Скади, и у бункерного оружия есть главное преимущество - его не отстрелят, в отличие от Скади. Моделька огромная, Скади хрен спрячешь. Так что в том же КВ толку от него нет и не будет.
О, расскажи о своём опыте игры на нём в кв. Крафт тоже интересует
Даже не пытался. В КВ видел Скади 1 раз - бастион на 2 подкабинных и 1 сверху кажется. Пробовал ранее такое в рандоме. Унылость полная. Ну а если в рандоме играет плохо, в КВ тем более.