Почему не нерфят ховеры, а то что на них ещё лучше играется

а да?

  • Исправлена ошибка в расчете ускорения ховеров:
  • Теперь эффекты от ховеров заметны в невидимости

И что то похожее на нерф

  • Снижено влияние ускорения на наклоны ховеров «Икар VII».

Я думаю и этого хватит чтоб примерно все ховера взвыли и стали кричать капут

1 лайк

Во всëм, безусловно, виноваты ховеры, это несомненно. Но сфига ли арбитры через карту стреляют? Почему так пулики не могут?

Ну и отдельно доставляет, что арбитр на 9к имба, а мельник на 9к, видимо, в балансе. Может даже апнуть нужно чутка. Предлагаю мельнику прочки накинуть, 150-200 хп, для начала норм будет.

Возможно в пятницу, дополнят правки

Ну не через всю карту…потолок вроде 600 игровых метров как и у уравнителя. Описывали тем что мол точность у них не та и копеечный урон за каждую горошину.

А пулеметы если бы имели подобную дальность были бы слишком сильны.

Верно мыслишь. Сколько не встречал арбитры на земле, они отстреливаются как белые пулемёты. За то когда кровать ховерная и у неё арбитры утоплены в экранах - можно ливать с матча. Разрабы как обычно покакали.

Да не, даже более смешно ) У ховеров они вот практически прям перед тобой )) А хер собьёшь ))

На выставке по запросу “арбитр” одни ховеры. Но разрабы не могут сложить 2+2, что бы понять почему арбитр начал выбиваться из статистики и что надо нерфить.

надо исправлять исчезновение снарядов на простреливаемых деталях и перерабатывать принцип чрезмерной экранировки, чтобы крафты стали похожи на машины, а не на крабовые ловушки.

2 лайка

так смешно это читать осознавая что есть экраны не из решеток
ну да, только вот решетки и отделяют нас от идеального кроссаута где машины похожи на машины
и вот такого конечно не будет

Спойлер

image

Ля какой ■■■ук Сферический на скрине! :rofl:

а теперь сравни показатель хп на массу у любой конструкционной детали на скрине и у лафетика

и спойлер: у лафета, как и у всех решеток с резистом 90%, чтобы получить их настоящее хп, его нужно умножать на 10. почему? потому что по ним проходит в 10 раз меньше урона благодаря резисту. пулька на 10 урона нанесет решетке 1 урон

380 хп за 43кг массы, вы там обобо?
чтобы конструкционками добиться такого хп, тебе нужно потратить 3 детали минимум и 1 тонну массы. разница есть?
единственный нюанс решеток - нужно соблюдать 7 пинов и они не добавляют хп в кабину. но любой приличный крафт и так соблюдает 7 пинов с ЛЮБЫМИ деталями, даже непростреливаемыми. а хп в кабине - зачем оно, если тот же ховер начнет получать урон по кабине только когда ему уже отстрелят омамори, оружку, весь массив решеток, штук 5-6 икаров и еще какой-то модуль-два?

2 лайка

Да даже факт того что они не нерфят ховеры даже сейчас, кажется уж очень подозрительным или глупым )

А решётки если нету возможности сделать 17 пинов, условно, как-то изменить механику )
То тогда масса, прочность ну и всё

Либо ховеры на землю опускать чтоб летали ниже гораздо чуть выше колёс,
тогда их вполне брить будет проще и модули с рамой не будут так сильно играть роль,

Ну раз пошли по такому кривому пути с Кроссаут 2.0

Два брата акробата, один … другой лопата…
:rofl:

1 лайк

Да они не хотят именно скорость трогать, хотели разделить красные и синие ховеры но что то пошло не так. И раз уж скорость резать не хотят тогда пускай хотя бы ускорение станет зависеть от количества ховеров

Абсолютно насрать какие там показатели массы, ты выдавил какую-то простыню даже не вникнув в суть вопроса, зачем мне эти прохладные истории про омамори и еще там что-то, мне насрать.
Прежде чем отвечать на какое либо сообщение вникни в суть вопроса.

Спойлер

Любая, даже не решетчатая экранка эффективнее прилизанных билдов, так было есть и будет, а крафты похожие на машинки это влажные выдумки закомлексованных школьников.

Они разделили их по скорости, высоте, стабильности, грузоподъемности, маневренности… И да, ускорение очень зависит от количества ховеров и массы Крафта…

Мы точно в один кроссовок играем? :wink:

??

Перечитай свое сообщение, на которое я ответил и все встанет на свои места :wink: