Изи.
Линии варьируются по высоте. Более темные - ниже, пунктир - разрушаемое.
Спойлер
На каждый респ рампу чуть сбоку от ангара, с которой возможен заезд на сам ангар (на крышу можно залезть и так, но на ускорах).
Крыша при этом разрушаема.
Незначительные по прочке перекрытия прикрывающие главные ворота.
Мостик между правым и левым балконом, разрушаемый. Одновременно защита от арты и способ похорнить врага/союзника заживо, перекрыв центр карты.
В итоге. Балконы и тоннели сохраняют старую роль. Настрел на центре наоборот, имеет смысл выбираться. Балконы взаимосвязаны, можно проскочить под инвизом или сбежать от противника.
При этом центр чуть прикрыт от арты и есть потенциал для залета в тыл с любого места (спасибо крыше, к тому же она рушится).
В итоге - то же самое что и было, с дополнительным уровнем по вертикали, чуть большим временем перед огневым контактом и вариативностью из-за разрушаемости карты.
Иной разговор нужна ли трёхуровневая карта… Но это было бы по меньшей мере весело, потому что добавляется возможность двухстороннего уничтожения потолком)