Удалил, не актуально.
Без апа на скорость полета снаряда на пеплах можно играть без наклона на любой наземке.
У меня адрон без дамки, но с нормальным набором модулей. Мне не нравится тема с их полным отсутствием из-за дамки, так что хз
Ограничение дальности сильно сказывается на применимости, за дальнее препятствие не забросить, на карте мост на горку на другом конце моста не закинуть. А так-то приятно согнать какого-нибудь шибко умного дальника с занятой высоты. Так что мое мнение - однозначно апать. Сравнительно с неапнутым (играл и так и так) намного лучше играется.
Так я тоже апнул спустя лет двух игры на пеплах и скорее разочаровался этим апом. Даже если на некоторой ходовке можно реализовать наклон, это не отменяет факта, что ап детали не должен сопровождаться дебаффом.
гораздо лучше! по факту, в кб пеплы апнутые на скорость полёта способны играть на дистанции с которой с ними перестреливаются те же скорпионы например, а неапнутые - нет. Всё зависит от пачки союзников, и конечно в деф паке паук на эхо с наклоном, пеплами и капканом перебьётся спокойно и без дальности, он будет как контрмили играть, но в других случаях дальности здорово не хватает.
Ну с дальниками-то особо и нет смысла перестреливаться. Внимательные увидят как летит канистра и попросту не дадут себя поджечь. Да и зачастую нет смысла греть врагов, до которых не дотягиваются союзы.
Плюс даже бессмыссленно пытаться кидать канистры вдаль, если против тебя какие-нибудь ховеры.
Ап безусловно хороший, но ни одна апнутая деталь не должна давать дебаффы
Да? Ап на время до перегрева? Он увеличивает время охлаждения, внезапно.
да, когда нам слишком часто попадались дальние ховер пачки, я вообще забывал про пеплы и брал колёсный антиховер+антимили тяж с 2 дамками, 2 гарпунами, инвизом и 2 капканами, - и мы просто шли их рашить, а пеплами против ховеров и вправду тяжко.
Возможно для тебя это будет новостью, но на пеплах далеко не всегда нужно наносить урон и нагревать (внезапно). Закидывание проходов, чтобы никто не мог проскользнуть в инвизе, закидывание на удобную для врагов позицию, чтобы врагам было неудобно накидывать по союзам. А если будет адрон с дамкой все вышеперечисленные фишки объединяются)
Я играю на адроне НО БЕЗ ДАМКИ , а энергию конкретно в моём крафте с пеплами потре■■■ют : маховик , доплер , исполин и омамори.
А люди у нас просто не умеют играть. Ты им даже на карту тыкаешь , куда стрелять , кидаешь в нужную область пеплы - они делают что ? правильно , целую вечность тупят и только потом открывают огонь…
Не новость, но это едва ли полезная фишка. Закидывание проходов всего лишь чтобы не дать врагу пройти в инвизе это бред, особенно когда есть верик на 1 энергию и окулус. Я еще не говорю, что не на всех картах и не везде можно адекватно закрыть проход. Большинство врагов, например, ховеры или ками попросту игнорируют лужи огня и проезжают по ним с минимальными повреждениями. Имбокапкан на 2 энергии справляется лучше. Можно с тем же успехом прожаться в проходе, чтобы мешать врагам пройти там, но и то тушка от самоуничтожения не появляется.
Если это правда, то это тоже неправильно. Но я не думаю, что там тоже дебафф процентов на 30%
Вторую показанную мною фишку ты проигнорировал или опять имбоками, которой наплевать на твой огонь?
Окулус не выбивает с инвиза, просто показывает примерное расположение (размером с полкарты) на миникарте. Верик выбивает не сразу. Да и на грифон они не работают. Огоньку же абсолютно насрать, он выбивает с инвиза сразу + с помощью пеплов можно закрывать большую площадь, исключая внезапные заезды миликов с определенной стороны, что бывает очень полезно.
Необязательно закрывать именно проходы, есть множество разных вариаций.
1 капкан справляется очень плохо, ховеры просто пролетают его, за исключением очень редких легких ховеров. Колесники сбивают его тараном, а паукам просто наплевать. А два капкана это уже 4 энергии.
Хотя с нынешним выбором крафтов большинство оружий бесполезно в кв… В рейдах пеплы справляются на ура. А в рандоме и на автосборке можно разваливать
рили, 1 капкана недостаточно. даже до нерфа так было.
Капкан вообще не очень, лучше пару модулей накинуть, если это не адрон с дамкой, а если он, то тогда и придет понимание полезности закидывания проходов и разделения красных таким образом либо другие тактические выгоды, как сказали выше, вариаций много.
Как это не очень? Очень полезная и бесячая хрень, ведь надёжно зафиксированный противник в предварительных ласках не нуждается и можно сразу переходить к делу.
Вот именно. Один капкан надëжно фиксирует нечасто. Даже ховеры его через раз пролетают. Два капкана работают сильно лучше, в разы.
моя любимая рубрика
2 пепла тащут в рейде
когда взял в рейд подходящее оружие…
Два капкана запрещены женевской конвенцией. Это не законно